2013年9月28日土曜日

モンスターハンター4 早くもセーブデータ改造ができるらしい

小生はどうでも良いっていうか、承知でやらない系なのですが、モンスターハンター4は早くもセーブデータ改造ができるらしい。 ああ、改造方法については言及してません。悪しからず。って謝る義理ないけどね。

https://twitter.com/mosakiyo/status/382517433879117825/photo/1

闘技場なんかだと、変なパラメタの護石を装備して、フツーの装備なのに無関係に変なスキルを操作するとかオフィシャルでやってるじゃないですか。だからコレもそうなのかと思ったけど、よくよく考えたらスキルが発動するだけなんで、攻撃力10倍とかは無理。

セーブデータはホンノリ暗号化はしてるでしょうけど、ゲーム開発業界の末席に連なる小生としては、「暗号化は気休め」だと判りました。クラッカー連中には挑発と取られて、むしろ頑張らせることになりかねません。インターネット普及と、クラッカー諸氏の気前が良すぎるので、解読ツールを配布してくれたりします。それをズブの素人が使ってデータ改造とかやらかす。 ゲーム開発側としては屈辱でしょう。

さて今回のお題、チート武器の改造のタネは「発掘装備」らしいですね。 武器の強化が「研磨」しかないから、全てのパラメタがセーブデータに乗ってるらしい。

カプコンのデータ改造はコレが初めてではないはずです。 みんな大好き3rd Portableでは、任務作成すらやられてますから、カプコンがこれを予想できなかった訳はないでしょう。端材バグとか前科があるしね。故に、チートを覚悟の上での発売なんじゃないでしょうか。故に慌てて修正するわけがない。無理なんだから。

まあもともと発掘装備は、ある意味、合法チート装備ガチャとしての側面を持ってますから、掘れた時点で負けなんじゃないでしょうか。

それを割り引いても、モンスターハンターに改造データは必要悪と思わなくもありません。

だって、ハンターランク30とかのオトモダチに、「今」から買って追いつくっていったら、並の努力じゃ埋まりません。おじさんは、「ああ、お構いなく(しゃーないボッチでチンタラやるか)」、と思わなくもありませんが、3DSのメインターゲット層の小学生の皆さんには、友達グループで孤立するってタマランでしょう。さっさとHRをあげて「手伝ってあげるよ!」と言えば、友達百人も夢じゃない。 彼らにとっては、モンハンそのものですら手段です。チートごとき何とも思うわけがない。

セーブデータ改造やら解析は、PS1の時代からあります。ぶっちゃけ小生も、天誅初代の作成任務のセーブデータの解析やりました。あの頃はメモリカードを簡単に読み出せたので、解析も楽でした。暇で体力があったってのもありますが。

それを防ぐには「読ませない」しかない。後期、PS2メモリは暗号化チップ内蔵、しかもUSB接続のPS3用メモカアダプターは、特殊なプロトコルが必要。PSP世代では、メモリースティックに暗号化チップが内蔵してるって話で、それゆえ同世代のメモリカードとしては割高です。 そうまでしても結局セーブデータ改造はヤられましたね。PCに刺して、生データを見られたらもう負けなんでしょう。しまいにはUMDデータのコピーまでやられる始末です。

それを踏まえて、ソニーはPSVITAを出してきたわけです。

UMDもコピーできない。メモリカードも読み出せない。ところが「UMDが」の方で、PSPユーザの反感を買ってしまった。この辺りがVITAの移行に失敗してる理由でしょう。逆にいうと、どんだけお前ら不正コピーしてんだって話。

正直、小生は、PSP本体は起動してません。ゴッドイーター中期に、一人アドホックでアバターデータをコピーしたりはしたけど。PSP用のダウンロード版はわざわざ買い直しましたが、VITAで遊んでますよ。

右アナログスティックが無いとかないわー。


いやそれにしてもこのページね、アクセスが多くて驚きました。いやそりゃアナタはちま起稿に比べたらカスみたいなものですが、例によって、臨場感を出すための光学キャプチャ。逆に手間掛かってるよ!



検索キーワードを確認して失笑しました。 どんだけ必死なのかと。


そうそう、得意気にyoutube挙げてる人がいらっしゃいますので、彼に聞いたらいいんじゃないでしょうか。

https://www.youtube.com/watch?v=2mt9Mb5D_I4

2013年9月27日金曜日

モンスターハンター4 45時間 早くも飽きてきた

相変わらずシャガルマガラを倒せてないのですが、ゴアマガラでのスパーリングがどうも安定しない。十分前後で倒せることもあれば、3乙で死亡。お前が下手なんだろって?ええ、その通りですが何か?
しかし、最後の3乙なんか、明らかに遊んでても「乗れてない」。これはアレですね。すさまじい程のマンネリ感に襲われてます。伝説のキリン装備は作れてないのですが、なんかもうかなり面倒になってきた。

後から気づいたのですが、どうも逃げられて追いかけてる間に、集中力がバッツリ切れちゃうみたいですね。まあ歳ですね。ペイントが切れた日にゃあ、捕獲可能だろうがなんだろうがリタイアです。

ダウンロード版なのでほとんど原価で買ってるので、元が取れたかどうかでいうとかなり怪しいですが、こういう時はアーケードゲーム換算すればいいんですよ。1時間150円です。まあ悪くないんじゃね。暇つぶしとしては。※ちなみに、ゴッドイーター2は体験版「だけで」47時間やりました。

以前に、アクションゲームと混ぜものの話をしましたが、
  • ストーリー攻略だけで何100時間も遊ばせるのと、
  • ストーリーは数時間で終わるのに、何「周」も楽しませるのとでは、
明らかに後者の方が「アクションゲーム」です。だから小生は、「狩りゲー」、少なくとも、モンスターハンターシリーズは、「アクションゲーム」には入れてほしくありません。断じて違います。 詰め討伐ゲームでしょ?

AKIBA'S TRIP2 情報続々

MH4も45時間目にして早くも飽きが来た今日この頃いかがお過ごしでしょうか。GOD EATER 2は言うに及ばず、AKIBA'S TRIP2も意外と楽しみな小生です。
後者の情報も意外と出てきてますね。
最初期、ヒロイン1http://www.famitsu.com/news/201309/09039675.htmlPVの後半で何やら呪文を唱えてますね。前作よりは割とストレートな「眷属関係」ということでしょうか。武器は日傘ですが、これは前作ヒロインと一緒ですが、カジュアルめだった前作よりは、なんていうの?白ロリ風? 口調からすると、割と厳格で面倒くさい生い立ちかもしれない。声も低くて渋いですよ。
直球な萌え妹、http://www.famitsu.com/news/201309/19040259.html服の強化を「裁縫」というストレートな手口でやってくれるらしい。前作は、妹に高額のお小遣いをあげて、コスプレしてもらうとか、良く判らないシステムでした。
鷺坂登子、ヒロイン2
http://www.famitsu.com/images/000/039/066/521d8bbdec75f.html主人公の幼なじみらしい。何か独特な服装。舞台衣装かな?と思ったけど、別にオタクでないって話なので、むしろアスリート?
ヒロイン3?http://akbstrip.jp/character/右端のハテナハテナは、前出の鷺坂登子に似たシルエットでしかも同じくポニーテイル。双子の姉妹とかそういう感じか?


ヒロイン4?http://www.famitsu.com/news/201309/26040687.htmlオフィシャルではハテナのままなのに、先にファミ通webに情報が載ってます。パンツスーツの女性。ああ、昨日だか発売のファミ通待ちなのか。


ワールドトリガー 第31話

小生の予想通り、迅さんは風刃を提供したわけですが、そこまでの下りもなかなか見せました。

  1. 6対1で完全に圧倒する迅
  2. 終わったら終わったで気さくな、A級チーム両者
  3. 迅も実は、母親を近界者に殺されてること
  4. 未だに「ノーマルトリガー最強」と言われる、忍田本部長。
    • 彼が味方なのは心底心強いが
  5. 実はS級はもう一人要るらしい。天羽月彦

木戸さんが「パワーバランス」とか社内政治にこだわってるからこそ、受け入れざるを得ない、と思ってますが、結論はボカしてますね。ポンチ揚げを食いながら会議室を後にする迅。それを待ち伏せる、太刀川と風間。次号、色々ややこしい話が聞けそうです。

それにしても、コッチのボーダー隊員が、近界に遠征してトリガーを奪ってきたり、その一方で、近界の中でも何かの紛争が起こっていたり。一体両者とも「何」と戦ってるのでしょうか。

2013年9月24日火曜日

芸能界といえど、所詮コンテンツの一種類でしかない

テレビ業界どころか、芸能界そのものが正直下火だと思ってます。有名人やらイケメンやらをどれだけ並べようが、視聴率を稼げないってそういうことでしょ? 事情通として言ってるわけじゃないです、知りませんよ何も。視聴者としての感想を言ってるだけ。視聴してないけどね。

AKB48じゃんけん大会 : フジテレビの中継番組 視聴率7.5%
http://mantan-web.jp/2013/09/19/20130919dog00m200006000c.html

これって低いの?いや激しくどうでもいいのですが。
そもそもの間違いは「じゃんけん大会の何を楽しめというのか?」

AKB48の誰かさんが「芸能界は怖い」と言い残してやめたとか。
http://getnews.jp/archives/243310

っていうか、何を今更

“セクハラ常習”みのもんた、過去の談合騒動で暴力団関係団体と密接交際疑惑が発覚か
http://news.livedoor.com/article/detail/8051699/

こんな人たちが幅を効かせる世の中なわけでしょ?

モンスターハンター4 32時間

発売日前後に買っちゃってる組は、村クリア。とまで言ってなくてもマガラと何回か戦って、脱皮ムービー見てますよね?この程度ネタバレにならないよね。いや、知ったこっちゃないけどね。

ラストバトルは、「モンスターハンター」の範疇に入れていいものかどうか。範囲攻撃やら飛び道具やら遅延爆発やら、戦い心地はほぼゴッドイーターですよ。なのに、プレイヤーキャラの運動性能がまさしく月とスッポンなんで、非常にイライラします。黒マガラ装備ができるくらいまで、黒マガラ相手にスパーリングするべきか?

切れ味緑の武器で、難易度4あたりの討伐に10分前後。

ちんたらやってもその位なので、3G以前と比べると難易度は下がってるというべきでしょう。段差ジャンプを起点とした4次元殺法もその一因ですね。圧倒的にダウンを取りやすくなってる。これ以上縮めるには色々努力が必要なのですが、「装備を作る」という「手段」のために、そんなに頑張る気は有りません。 手段のために手段を儲けて頑張らせるのがモンスターハンターのゲームデザインだけど、小生はそんな古い手には乗りません。カッタルイし。

全体的には、小生好みの変更が多いのは確かですが、それでもカッタルイと言わせてもらいます。

どんなに達人でも「攻撃させてもらえない時間帯がある」からです。移動中しかり、広範囲攻撃中しかり、ガード不能攻撃しかり、エンカウントしない場合は言うに及ばず、2以上のエリアを逃げ回ったりするので、捜索だけで数十秒を要します。この辺り、何の改善もしてません。というか恐らくコンセプトなので変える気はないでしょう。小生はこの待ち時間が退屈でしかない。「アクションゲーム」なのに「敵に合わない時間がある」とか意味判らない。

逃さなければいいだろって?正直それはもう「アクションじゃない」モンスターの動きを読みきって攻撃を置いとくとか、「ターン制アクション」とか言い出して肯定してる信者もかなりの数に登るようですが、むしろ「詰め討伐アクション」とでも言うべきでしょう。

カプコンもこの辺りに葛藤があると思いますよ。ダウンさせる方法を追加してきたわけですから。

素材集めも相変わらず面倒です。1体づつ受注して倒すのが面倒くさい。3GのG級には、連続同種の3頭クエストとかありましたが、アレは話が早くて良かったのですが。4だと「探索」がその役割なのかな?倒すと同種がリスポーンしてくるみたいだし。こっちもリスポーンし放題なので、ローリスクローリターンってことでしょうか。

画質については「綺麗」か「汚い」かであちこちで盛り上がってますが、素人のコントですね。より正確に表現するなら、「風景としての絵作りは綺麗」しかし「解像度が足りない」というところじゃないでしょうか。前者については、ピンクの鳥の群れを飛ばしてみたり、遺跡があったりとか、ソニープレゼンツTHE世界遺産を見てるような気分になっても無理もないでしょう。ただしそれを「豊かさ」とか、言っちゃいけない。豊かさが欲しければNHKのその筋の番組でも見てた方がいい。

BGMやらマップが色々共通だったり、アンチの煽りネタには事欠きませんが、小生はその辺りにはあまり気にしてません。上手く誤魔化してる方じゃないでしょうか。ただし、登り箇所が非常に解りにくいのが困ります。近づいたら、とか拡大マップ見てね、じゃなくて、立て札でも立ててほしいぐらいですよ。

誤魔化してるところがもう一つ。「キャラバンで移動」によって、大多数のNPCを共通化できます。拠点を移動しても雰囲気と地形が変わるだけ。みんな騙されてるよ。これである程度の「妥協」が出来てるんじゃないでしょうか。

BGMは全体的にノリがいいですね。

3G以前までは「モンスターのためのテーマ曲」でした。ナルガクルガとかジンオウガとかレウスのテーマ曲は、恰好いいのは認めますし、皆さん大好きらしいですが、ゲームのBGMとしては小生はむしろ嫌いです。あんなにピンチ感煽られたら胃に来ます。勝てるものも勝てんわ。作業用とか冗談じゃない。
数少ないの例外は、ナバルデイウス戦2曲と、ジェンモーラン戦2曲ですね。「自然の雄大さ(?)」を表現しつつ、しかもプレイヤーの鼓舞も両立してる神曲です。この鼓舞って大事ですよ。

3G以前は、「狩猟OKのジュラシックパーク」でしかありませんでした。あくまで主役はモンスターでした。前述の通りBGMにもそれは現れてます。それを「豊かさ」とか言い出す人もいましたが、そんなもんインディージョーンズでも見ればいいんじゃないでしょうか。我々はゲームをやってるんだから。映画のクライマックスに参加してるようだというなら判らないでもありませんが。それなら「雰囲気ゲー」であることも認めてほしいものです。

総合的には、ようやく「ハンターが楽しく狩猟するための生活」になりつつありますね。スローライフ感はかなり薄まってます。信者は気づいてないようですが、小生はアンチなので、微妙な変化には敏感なのです。因果ですな。

嫌いならやるなって? 違う違う。希望小売価格のまま買ってるわけだから、元取りたいじゃないですか。200時間ぐらいやればいいかと思ったけど、この調子だと100時間も怪しいなあ。

2013年9月21日土曜日

MH4 ゴア マガラ ってどう見てもGEB のハンニバルあるいは汎用人型決戦兵器

ようやくゴアマガラ倒して村の後半戦に行きました。なんか狭い所で戦わされるんで偉い目に合いましたが、例によって後ろをとればどうにかなりそうな感。肉質がまるで解らないので、作りたてのクックの大剣で行きました。MH4の属性攻撃エフェクトはすげえ地味。※火に弱い、で合ってたらしい

発売前のスクリーンショットやらムービーやらだと解らなかったのですが、自分で劇中で眺めてようやく気づきましたが、見れば見るほどヒューマノイド型ですね。首の長さを半分にすれば完全に人間体系です。とてもじゃないが恐竜とは呼べない。逆に2足歩行しないのに違和感を感じるほどです。



そしてGEBにも、そんな人居ました。GEBの看板モンスター、ハンニバルです。



「鬼」モチーフなので、角がありますが、実はGEBではアラガミて言うくらいですからボス級は「神」モチーフです、じゃあ「鬼」はって実は雑魚の象徴だったりしますが、その鬼系最強がコイツ。アラガミ化した人間というイメージもあるのではないかと思いますが。

最初の話に戻って、「とてもじゃないけどモンスターハンターじゃねえだろ」ってゴアマガラの登場。これって、カプコンからのメッセージじゃないでしょうか。

パクリとかどっちが優れてるとか、いいじゃないか!仲良く遊ぼうよ!

みたいなね。

そういえば汎用人型決戦兵器がこんな感じでしたよね。



あらやだ、ソックリ。

それにしてもちゃんと明らかに2足歩行出来そうなゴアマガラシリーズは、わざわざ4足歩行してるんでしょうね。ハンニバルは2足歩行に見合った戦闘が出来てるのに ※そうか、プレイヤーがジャンプ出来ないからか。

2013年9月20日金曜日

モンスターハンター4 チコ村に移動 13時間経過 今作から完全にジャンプ攻撃ゲーになりました

出勤途中に、ガーグアの卵を運んでいたのですが、木に引っかかっていきなり割れたので、やる気ゼロ。退社するまで12時間のモンハン断ちしてました。

  • テツカブラが倒せなかったので、まずは装備強化。
    • 道中製作出来る奴で、全身12前後まで揃える。装備スキル発動ナシ
  • 倒せた
  • テツカブラ大剣製作
  • ネルスキュラ倒した
  • 船を製作
  • 船上で、○○とエンカウント
    • 撃龍船システムですが、飛び降りて船室に戻ると、なんとベッドが使えます。
  • チコ村に到着
  • ノラオトモを救え、でパパコンガに毒殺されました。
    • どう考えても、防毒装備を揃えるのが先か
  • ゲリョス3体倒して装備セット作成
    • アレ、腹減り付いてる上に、火耐性低いなオイ
  • 火耐性防具製作でテツカブラ+リノブロを倒す日々
    • 飽きた
    • ←今ここ
全体的には倒し方っていうか。やはり飛び乗って怯ませるゲームになっちゃってますね。コレ。咆哮直前に乗っても怯んでくれませんが、代わりにこっちも耳を塞ぎません。耳栓も要らずにザクザク刺しつづけられます。

オフラインでは、段差の適当な所に誘い込んで、段差に急いでのって飛び降りる!だけでも結構やっていけてしまいます。空中制御は出来ませんが、2回ぐらい飛べば距離感はつかめるでしょう。完全に放物線にはならず、得物を振った直後から垂直落下になります。

今までのシリーズとは、画期的なほどのゲーム性が変わってますね。歴代廃人の皆さんは、いいんですかコレ。年がら年中、ジャンプアリのゲームしかやってない小生は全然オッケー。

ある程度慣れてくれば、50分まるまる使うこともどうやら無さそうです。長くて20分。ゆとり仕様ですね。

ああ、ちなみに、モンハン持ちはしてません。Lでの視点リセットでやりくりしてます。PS1時代のアクションゲームが大概そうだったことを思い出して欲しいのですが、第3者視点だったでしょ。カプコンもなんで最初からそういう仕様にしてないかって、格段に難易度が下がるからでしょう。

3P時代は使ってましたが慣れるま人差し指の痛みに悩みましたし。あれは対処療法であって「モンハン持ち最高」なんてとてもじゃないが思ってません。

モンハン持ちにこだわる人はソコソコ居そうですけどね。
http://trinfo.jp/blog-entry-103.html
http://trinfo.jp/blog-entry-173.html
http://trinfo.jp/blog-entry-215.html
http://trinfo.jp/blog-entry-182.html

ちなみに3Gで弓を使ってた人は、4でも弓でした。そして、タッチパッドに十字キー置いて「使ってました」慣れは怖い。

2013年9月18日水曜日

モンスターハンター4 ナグリ村に移動 7時間経過時点 造り込みはすごいが全体的にカッタルイ

PVでお馴染みの、ドリルモーランは、なんか似たような名前だったらしい。

火山地帯(ナグリ村)に移動した直後あたりです。

チュートリアルパートは全体的にカッタルイですが、Bボタン連打で、「(説明をもう一度聞きますか?)いいえ」を選べるので、問題は小さいかな。ただし、戦闘中に割り込んでくるのはリズム悪い。「アドベンチャー」のやり口です。まあこのシリーズは潜在的にアドベンチャーだったから間違ってはいない。

雑魚モンスターのバリエーションはかなり増えてていいですね。ゴールドダンゴムシ(クンチュウ)と、小ボス?の青カブトムシ(アルセルタス?)はなかなか良い。今までにないモンスターです。特にクンチュウは威嚇モーションやら転倒モーションやらがキモ素晴らしい。モンハンシリーズに足りなかったのはコレですよ。歴代は「自然進化っぽいモンスター」に固執しすぎな一方で、ケモノ系に「竜」とか付けてみたりしてどうにも煮えきらない感がありました。「今までの恐竜が良かった」とか言ってる1stユーザも居ますが、それなら1stをずっとやってろとしか。

3Pのユクモ村では「主人公は違う世界から来た人」「異邦人」「テーマパーク」感が強かったのですが、4ではNPCが動く動く。モガ村エンジン?ですね。生活感もあるし、今回のムービーパートは、プリレンダリングじゃなくて、本人のキャラクタが参加しており、しかもシームレスに戦闘に移るので臨場感はあります。そこまでやるのなら重ね重ね3DSで出たのは残念。これはHD機で見たい気はします。

とはいえ、探索地帯には古代遺跡っぽいのもありますし、初期の移動で各自の店舗が「変形」してそのまま移動形態になるし。時代考証がよく解りません。というかどう考えても「モンスターハンター世界はSF」という印象に拍車が掛かってますね。変形っていったらSFでしょう。アイアンマンのスーツケースとか。
今回、回復薬グレートがやたら作りにくいんですけど。仕方ないで回復薬切らしたまま戦ってたのと、オトモの連れて行き方が判らなくて独りで行ってました。3rdのオトモ総合管理システムに戻ったんですねそういえば。はちみつください

今作のウリの新アクションは、壁横移動やら壁ジャンプやら、「モンスターハンター」としては画期的なものですが、その殆どは「ワンダと巨像」をはじめとして、アクション業界全体としては昔からお馴染みのものです、むしろ今までに「本家」になかったのがオカシイ。お陰で総合的にスピード感はましており、「カプコンもモッサリが正しいとは思って無い」ことを潜在的に示しています。アクションにとってはモッサリは正義ではありません。

本作では中型モンスターがどうやら10体以上で、しかも上から飛び移れるとか。サイドステップするわするわ。信者がよく言うところ「フレーム単位の調整がどうたらこうたら」とは、90度違う方向性ですよね。いいんでしょうか。

全体的には、やはり予想通り、4にしてようやく「完成」あるいは「完成形が見えてきた」というところですね。今までが未完成だったというよりは、方向性が定まってるように見えなかったんですよね。 小生は tri / 3rd世代から始めてて、その辺りはどうやら際立ってカオスだったのは割り引いて解釈するべきだったかも知れません。

鳴り物入りのランダム生成ダンジョン、「探索」は、相当カッタルイ。どこまで行かなきゃならんのが解らんのが心底カッタルイ。(5区間目で大体終わりらしい) 完全にここアクションアドベンチャーになってるんだけど、「本家」「信者」の皆さんは平気なの? 面倒なんで「拠点に戻る」してますが。いやもうマジ面倒。成功報酬要らない。

得物の切れ味がギリギリ切れ味が足りない感は相変わらず。オレンジになるとガキンガキン弾かれます。ちょっと萎える。個人的見解では、武器の強化が最優先でしょうか。

総合的には
  • 「本家」は流石。 +60点
  • しかしカッタルイ。  -40点
    • やっぱ、独りでやるもんじゃねえなあ
  • 総合得点 20点
5点満点だとしたら、4点以上は付けません。

暇つぶしとしては素晴らしい。期待以上です。しかし根を詰めてやると、カッタルさが相殺してしまう。相変わらず「ターン性アクション」だし。 小生としては、ここまで作り込んでもらう必要まったく無い。

体験版(未だに出てませんが)を先にやってたら、買わなかったかも知れません。※言うまでもなく、感想には個人差があります。

2013年9月17日火曜日

結局、モンスターハンター4買ってきましたが何か

ハイ、出稼ぎ先の職場で色々聞いてきました。うち8人は目の前で昼休みと言うか「昼の部」で、楽しそうに協力プレイやりやがってくれました。うち一人はもう40時間ぐらいやってて村クエ終わりましたとか。止まらなくなってますね。しかも全員フリーズしてないらしい。

とりあえず、オレンジの蛇と、猿(ケチャワチャ)と、虫と、カニを見せてもらいました。特に蛇はニョロニョロよく動いてますね。ちょっと関心しました。ラギアクルスとか水中&海竜のモーションが息づいてますね。

そろそろ帰ろうかとPM8時ぐらいには頭冷えてきて「あれ?別にモンハン4要らなくね?」と思い始めたところだったのですが、さらにうち5人が「夜の部」をおっ始めてくれました。

もういいよ。解った。俺の負け。

まあその買うつもりゼロでは無いし。ゲーム内容にはとりあえずあまり期待してません。※詰まらないとは思ってません。が、スゲー面白いモノを期待してるわけでもない。

買ってきました。ダウンロード版。ハイそこ情弱とか言わない。ゲオでプリペイド買おうかと思ったら持ち合わせがなくて、セブンイレブンで卸したらすぐそこにダウンロード版のカードが沢山ぶら下がってたという。大概の客がゲオで買おうとするので穴場ですね。ちなみにゲオは売り切れでした。


とはいえ、出荷も200万本言ってるらしいし(ウチ何割かは、コンビニにぶら下がったまま死蔵してるダウンロード版かも知れませんが)
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/130917.html

発売日直前あたりの注目度が尋常でなかったらしいし
http://kakaku.com/trendnews/game/id=daily_1135/

小生は100万本は行かないんじゃね?と思ってたのですが、まさかその倍近いとは。

小生の周囲で直接宣言を聞いてた7人だけかと思ったら、「え、貴方も?」って人が5人も居るので、大雑把にいえば、小生の予想の 12/7倍売れてます、ってことになるのかも知れません。倍率的には悪くない感じでしょうか。

はちまでは「VITAの出荷台数を越えてる」とか煽ってましたが、潜在的に「あそVITAい」ニーズがあるのは事実でしょう。有名人が割とアピールしてくれてますし。https://twitter.com/hiro_mashima/status/379816477764755456 https://twitter.com/shoko55mmts/status/379230131224449024

フリーズ騒ぎも、むしろ売上に拍車をかけた気はしますね。あのアマゾンですら4000円まで下げてましたから。その時に買ってない小生の負け。アマゾンではもう原価に戻してますから、今夜中に遊べるダウンロード版にしたわけですよ。そりゃアナタ、明日の「昼の部」には参加したいですからね。

とはいえ累計2500万のうちの200万ですから、なんと1割です。下火なのは否めませんな。

2013年9月16日月曜日

「綺麗なグラフィック」と「綺麗に見えるグラフィック」は厳密には別物

討鬼伝はグラが素晴らしい!ゴッドイーター2はちょっと駄目!と言い張る輩が多いので、どれほどのものかと比較してみました。 結論からいうと、ゴッドイーターは馬鹿正直、討鬼伝は誤魔化すのが上手い、ということでしょう。それを「コーエーは技術すげーから」とかいうのはちょっと違う。

まず討鬼伝

まずは陰影が印象的。あと、ドギツイ色使いがないので、人物が背景から浮かび上がります。この点、見た目の印象的にプラスでしょう。



地面とかは、程よくボカしてる印象です。改めて思ったのですが、岩やら木の根やらに先に引っかかって、壁に密着できません。これにより、壁テクスチャはほどよくサボれることでしょう。

   

柱とかは6角柱ですね。意外とローポリです。大きな足跡の陥没の輪郭はシャープなので、この辺りのメリハリの付け方は素直に上手いと感じます。地面に落とす影も含めて。

 

この草むらを踏み固めた感じは、「お好み焼き」っぽいとは言えるかな。ただし、これ以上視点を近づけることが出来ません。

 
  

草むらは、ここまで近づくと「お好み焼き」風になっちゃいますね。草むらは平面に透明な草テクスチャを貼ってる感じですね。ギザギザにエッジ補完が掛かってるし。



影を使って、うまーく誤魔化してるなという印象。改めて見てみると、どうやらこれは意図的なものですね。それを技術と呼ぶならそうかも知れません。プログラム云々てよりはデザイナの能力でしょうか。

   

テクスチャの解像度は一意じゃなくて、細かいのと粗いのとを上手く使い分けてるみたいですね。

  
次にゴッドイーター2体験版

ディテイルはやたら細かいのですが、やや遠くまで描写しているため、人によってはジャギーかと思っちゃうかも知れませんね。ぶっちゃけ節穴なんですが。



人工構造物が多いため、地面にレンガとかタイルとかのパターンが多い。特に目立った繰り返しもないので、テクスチャとしては結構な大きさだと思われます。あと、人工物であるが故に、壁が近い。壁に接近できてしまう。ただし、壁テクスチャが粗いかというと、サボってる様子は全くありません。むしろ細かくてビビる。

   

ビオトープ内部なら、討鬼伝マップに印象が近いかな、という訳で侵入。

 

植物のポリゴンはあまりアラが目立ちません。ちゃんとポリゴンで組み立ててる感じ。「お好み焼き」風テクスチャは、壁に何ヶ所かあります。

 
 

図書館の本はテクスチャです。あと本作の特徴として、遠景のテクスチャを時間差でロードしてるっぽいです。



そんなわけで、

  • GE2の方が精細。ただし馬鹿正直過ぎて五月蝿いかも知れない
  • 討鬼伝は適度にサボってる。そのサボリ具合が絶妙

総合的には、「大して変わらない」です。

考えてみれば、コーエー無双は、敵がウジャウジャ出てくるわけですから、どうにかそれぞれを見やすく演出する必要がある訳で、「見やすく綺麗に見えるグラフィック」のノウハウは持ってるのかも知れない。

ぶっちゃけ小生は、つい最近までPSPソフトやってたので、解像度は割と気にしない部類の人間です。

ゴッドイーター2とアキバズトリップ2予約

忘れて2重に予約しそうなので書いておく。(再来月とか遠いんで)

ゴッドイーター2は、物理オマケが正直微妙だったので、フツーにアマゾンで。
http://www.amazon.co.jp/%E5%88%9D%E5%9B%9E%E5%B0%81%E5%85%A5%E7%89%B9%E5%85%B8-%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E3%81%A7%E5%BD%B9%E7%AB%8B%E3%81%A4-%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E8%A1%A3%E8%A3%85Ver-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%80%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89/dp/B00E083O1U/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1379271390&sr=8-2&keywords=GOD+EATER
腕輪デザインっぽい指輪は魅力的だったけど、そういう習慣ないんだよね小生。

アキバズトリップ2予約は、
http://www.4gamer.net/games/231/G023147/20130914007/
書き下ろしイラストが非常に魅力的だったのでフルイチで。
DLCのスペシャル衣装ってのは、予約共通なのかな。

2013年9月15日日曜日

ワールドトリガー30話 及び1巻2巻

週刊少年ジャンプ連載 葦原大介 ワールドトリガー 読んでます。

単行本の新刊を買ったのは久しぶりですね。

第1巻は、黄虎さん登場
第2巻は、空閑の存在がボーダーに発覚、A級3人と戦闘になるがどうにか退ける



空閑の存在とブラックトリガーの所持が発覚して、ボーダーに狙われる羽目になりつつ、しかし唯一のS級隊員にしてブラックトリガー保持者の迅の「暗躍」にして、とりあえず玉狛支部に入隊。ボーダー内部の確執も交えつつの、ボーダー同士のトリガーバトルに。

そして本誌連載の30話、今日出ました。

木戸一派からの刺客A級9人が、空閑の黒トリガー奪取に攻め込んでくるが、一人それを読んで立ち塞がる迅。暗躍が趣味らしい。序盤は、本部と玉狛との関係悪化を懸念して、「手加減」するが、時間稼ぎが読まれると一変。必殺技「風刃」が炸裂。

本気を出すと割と圧倒的な、迅 悠一。

トリガー能力の「風刃」は、なんと斬撃が壁を走り回るという。派手っちゃ派手だが、銃でいえば、確定跳弾みたいなものなので、万能ではあるが無敵とは言えない。迅のサイドエフェクト(トリオン保有による特殊能力)の予知により、無敵に近い威力に引き上げられてる。

しかし、今は敵とはいえ同じボーダー隊員。模擬戦も何度となくやってるでしょう。故に「いつになく本気」の迅を「らしくない」と思う向きもあり。何かのフラグを感じずには居られません。

一方、玉狛に助太刀にきた嵐山隊。

A級3人。とはいえ人数は相手の方が上なので、百戦錬磨の連携でどうにか応戦。S級の前にあってはフツーのA級トリガー使いで、地味ちゃ地味だが、一瞬の隙をついての反撃。地味な隊員がおいしいところを持っていくのは痛快です。小生の好きなタイプのバトル。

迅側のA級2人が緊急脱出しちゃったんで、バトルは収束ですが、それにしても気になるのは、迅のあまりにも派手な攻撃。何となく思ったのが、迅は戦線離脱しそう。具体的には、「ほうら、自分のブラックトリガーは脅威でしょ。コレを譲るから、空閑のトリガー勘弁してね」的な。

実際、近界者の怪獣があらわれて、人間をさらったり殺したりしてるので、人間から恨みを買うのは仕方ないとして、そのアッチ側の空閑がそれを知らないのは曰くありげですね。この辺りが中盤からのストーリー運びとなるのかと。

SUPER GAMER ole 壊れた(Lボタンが)ので分解してみた

SUPER GAME ole、買ったのですが、1週間あまりでLが効かなくなりました。スカスカです。SPEC社にメイルしたけど連絡なし。サイトで確認したら、保証規程は8日って話で、オイオイ短すぎるだろとは思いましたが。

仕方ないので分解してみました。

有りがちな、裏蓋のネジ穴をシリコンゴムで埋めてるタイプ。前後のパネルが噛み合っては居るので、ドライバー挟んでサンハイとこじ開けます。



問題のLのスイッチ部分。実は取れちゃってたので。ダメモトで接着してみた後。特にガードも無く、L押しのパワーをダイレクトに受け止めてしまう上に、スイッチそのものも基盤につけてあるだけ。これ外れないほうがおかしい。



接着剤流しちゃった後で気づいたのですが、十字ボタンは基盤側のプリントを、ボタン側の端子で接触させるタイプ。なので接点がバカになってしまいました。今まではLが死んだだけで良かったのに、デジタル上ボタンも死んでしまったという。

2013年9月14日土曜日

アクションゲームだけではない何か

そんな訳で、忍道2、引っ張り出して暇つぶしてます。新規データで10時間目。
昔のセーブデータは、とりあえず60時間はやった形跡があります。何周したかは良く解らない。4周ぐらいか?

それでも、新規データから始められるのは、「優れたアクションゲーム」である証拠でしょう。

もちろん合計100時間はやってない感じで、事実、初代のPS2版「忍道 戒」ほどの「永久にイケる」感はないですが。アッサリ遊べる故にマンネリ感は薄いし、そもそもプレー中は適度な緊張感が持続するので、何度でも楽しめるというわけです。

初代は多分、2000時間はやってると思う。1500時間までは自覚ありますが、セーブデータ消しちゃってるので正確なところは解りません。

シリーズ累計じゃないです。ただの1作で、です。故に、小生のアクワイアに対する信頼は絶大です。最近、オルガリズムとか変なゲーム出してましたが、PSVITA開発のテスト?と思わないでもない。
そんなわけで、小生がアクションゲームに求めるものは
  • 何「周」でも楽しめること
    • 1回のプレー時間が短いこと。長くて20分
    • 制限時間50分とか、プロレスか!
  • 何処で辞めても惜しくないこと
    • 1ステージが短いから、やり直しても惜しくないの意味。
    • これは単に、スリープの出来る携帯ゲーム機が大幅に有利。
    • 「50分w下手糞w」とか辞めてね。
  • ダッシュがあること
    • 当たり前じゃね。
  • ジャンプがあること
    • 当たり前じゃね?
  • ノリの良いBGM
    • 荘厳とか要らない※厳密には、場合によりけりだが。
  • 「今だ!」とか言いながら攻撃できること
    • 大ダメージを狙う方法があるってことです。一発逆転。
  • ステージ毎に攻略バリエーションがあること
お前、忍道に合わせて言ってるんだろ、っていうぐらい、ピッタリな要件ですな。違う違う。「大神」もそうですし http://www.capcom.co.jp/o-kami/ 、対戦格闘もコレに当てはまるでしょう。「人気シリーズ」のnew スーパーマリオにも有るようなないような。

アマゾンのレビューでも分布が良性です。

散華
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B005MNMXQO/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1


http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B000BGDM5I/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1

戒BEST
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B000HALQII/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1



故に、これらの条件を殆ど見たしてないモンスターハンターは「アクションゲームでない何か」だと思ってるし、食指が動きにくいんですよね。 おの「アクションゲームではない何か」を、今時は「狩りゲー」とも呼ぶらしいわけですが、「混ざり物が多すぎて、純粋なアクションゲームとは呼べない何か」であると言いたい。何度も書いてますが、モンハン信者の、更に一部は「俺アクション強えー」がモチベーションらしく、モンハン=アクションだと思ってますが、断じて違う。前に野球とサッカーを例に出しましたが、それくらい「混ざり物」が違う。つまりカテゴライズが大きすぎて話が比較すら成立しない。

実際、小生は今まで、対戦格闘だと言ってみたり野球と言ってみたりプロレスと言ってみたりしてます。 その「混ざり物」を減らしたのが、ゴッドイーター系であり、討鬼伝だと思ってるわけですが。その「混ざり物」がどうやら、モンハン信者の方々には重要なものだった。それだけの話でしょう。

20時現在、製品版のダウンロードも始まってますが、



うーん、素晴らしく微妙。何がてダウンロード全体数が。もちろんパッケージ版が全然残ってるらしいのもありますが。

http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B005MNP140/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1

アマゾンの評価がまんべんなさ過ぎますな。3が最小で、5と1がほぼ同数。
大抵は、3P辺りからの復帰組で、操作性でブー垂れてますね。

あれ?3Gは?と思ったら、そこまで酷くは無い。というかフツーだった。
いや、4で文句を言ってる連中は買ってないはずだから、遅かれ早かれだったか?

http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B009PJRZUU/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1

http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B005LML9ZC/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1

まあ慌てずに、友人の情報を待つとしましょう。

2013年9月12日木曜日

ぼちぼちMH4発売ですな

出稼ぎ先でのMH4購入者が、昨日までは小生の知ってる限り7人だったのが、今日よくよく聞いてみたら「実は僕買います」というのが3人。しかも2Gからご無沙汰世代。しかも更に一人増えるか増えないか。(彼はおそらくPSP版待ちだった人)

昨日までは、MH4購入確率、42%でしたが、今は、62%まで挙がってます。

その3人ってのが、非常に穏やかな人柄なので、彼らとならマターリ狩りにいけることでしょう。しかも、うち一人は、ジョジョASBを予約で買ってると言うじゃありませんか。どんだけ人格者なのかがうかがい知れるというものでしょう。 彼らの影響で、小生もスローライフが楽しいとか言い出し兼ねないほどです。

なんて言ってる割には、発売日に買うことはとりあえずありません。予約してないので、新品はおそらく品薄でダウンロードするしかない。であると売りようもないし、だけじゃなくて、焦って欲しいわけでもないのだわさ。

鳥山明が新連載!だって、誰もwktkしないのと一緒ですよ。MHシリーズは着せ替えで遊びたいだけなので。

週明けで、彼らの強力プレイを後ろから見て、あるいは1週間後に出そうな体験版(あくまで小生の個人的予想)をやってから決めます。

とはいえ、小生のわずかなサンプリングですらこの有様ですから、この調子でいくと2G復活組もかなり居そうですね。目標280万本ってのも、意外とアッサリ行くのかも知れませんな。うーん、流石はカプコン。関西の企業は商売上手やわ。

お前、アンチじゃなかったのかって? この記事ではゲームの中身の話は全くしてませんよ。狩り友が確保できそうだから買おうかな。それだけだ。

「狩りゲー」のビジネスモデルは強いちゃ強いですね。4の倍数で売れる可能性が高いし。各社こぞって出したがるのも、まあ無理はないかも知れません。まさしく小生も、「吸引」されてるわけですし。

どっち道、ゴッドイーター2&アキバズトリップ2が出ればそっちに移行するんですけどね。

いや、せっかくだから?11月以降でも、昼間の職場でだけMH4ってのも手ですね。1日3本ローテーションとか、どんだけゲーマーなんだ俺。

と思ってたら、発売をまたずして何やら暴落が凄いらしい。早くも入手して画像を挙げまくってる連中のお陰で、評判がギュンギュン落ちてるらしい。

http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC4/dp/B005MNP140

http://kakaku.com/item/K0000399087/pricehistory/

それにしても13日前後での、はちま起稿のネタ振りは何なんだ。一度もそんなことやってないだろうに。

【祝】今日9月13日は『スーパーマリオブラザーズ』の発売日!おめでとおおおおおおお!!http://blog.esuteru.com/archives/7315712.html

9月13日はセカンドインパクトの日であり、「渚カヲル」君の誕生日!!記念に漫画家・種村有菜さんがカヲル君を描いてくれたぞ!
http://blog.esuteru.com/archives/7314714.html

【不吉】今日は「13日の金曜日」で「仏滅」です
http://blog.esuteru.com/archives/7315202.html

流石に3つも続くと、コメントもダレるな。

暴落が止まらん感じですな、ジョジョASB と ラグナロクオデッセイエース

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル


http://kakaku.com/item/K0000471204/pricehistory/
9月に入ってからの暴落が凄いですね。正直、そこまで駄目だとは小生思ってないのですが。だって「対戦格闘ゲームじゃない」んでしょう? アマゾンですら既にお買い得になってきたから、ボチボチ買おうかな。ネタで。自分で遊ぶ気は全くありません。多分コレ眺めてる方が楽しいと思う。PS3本体付きって凄いのもあるみたいですが、出稼ぎ先にネタ提供するだけなんで。

ラグナロクオデッセイエース


http://kakaku.com/item/K0000490880/pricehistory/
これも9月からの暴落が凄い。マジで2000円代行きそうだな。ただしこれはネタとしてすら買う気が起こらないんで、致命的なぐらい安くなってもらわないと。無印では、カード集めだかがやりこみ要素だって話ですが、「そんなの集める気ない」し。こういうのを「やりこみ要素」とか言うのマジ辞めてほしい。「やりこまさせられ要素」と呼ぶべき。お膳立てが無いと「やりこめない」とか意味分からん。

改めて思ったのですが、小生のゲームのモチベーションの一つが「女性アバターにコスプレさせること」ですね。ええ。実際、MH3Gで運用経験ありますし。
その点で言えば、エースの早期予約特典の舞踏会ドレスとやらはソコソコ魅力的だったのですが、ゲーム本編の微妙さを凌駕するほどではなかったですね。 まず職業にによって服装が固定だってのがいただけない。オリジナルがそうだとはいえ、「狩りゲー」に参入するつもりなら時代遅れですな。  http://www.famitsu.com/images/000/031/757/5166563b68ac5.html おや、割と可愛いか?

2013年9月10日火曜日

「圧倒的なキラータイトル」って「圧倒的に続編ばっかり」じゃねえか

【凄すぎ】今後WiiUで発売される、圧倒的なキラータイトル10本をご覧下さい
http://blog.esuteru.com/archives/7308727.htmlhttp://www.levelcomplete.net/wii-u-should-not-be-underestimated/

「続編」ばっかりを自信満々に推してくるとか、どうなのだろう。業界の煮詰まりを証明してることになりませんか。しかもほとんどが「ファミコン」世代のラインナップときたもんだ。 水戸黄門 と サザエさん と ドラえもん で視聴率アップとか言われてる気分である。
  • Super Smash Bros
  • Super Mario 3D World
  • Mario Kart 8
  • Bayonetta 2
  • X
  • Shin Megami Tensei X Fire Emblem
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • New Zelda game
  • Sonic: The lost worlds
ファイナルファンタジーは?ってPS4に行っちゃったか。いや、やらないけどね。
とはいえ、任天堂としてはwii UでようやくHDラインナップに参加できるようになったわけだから、もっと推したい気持ちは想像できなくもない。って消費者に勘ぐりさせんなよ。

wiiが出たばかりの頃は、個人的には「任天堂は、やや時代遅れのハードを活用して安く作るのが上手いな」と思ったものですが、考えすぎでしたか。その小生のwiiもちっとも電源入れてないのですが、その理由は「HD対応じゃないから」では無い。悠長に据え置きでゲームやってる暇ないから。

真女神転生とファイアーエンブレム? 人気のありそうなタイトルをくっ付けるとか、「剛力を出せば売れるに違いない!」と思ってるどこぞの業界と発想が同じで、かなり危ういんですな。  http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20130902/Menscyzo_201309_post_6430.html

いや、実際ある程度は売れるでしょう。3DSの実績があることだし。しかしその3DSもマリオ絡みでようやく食いつないでる感が凄いです。 http://www.famitsu.com/biz/ranking/

今の狙い目は小学生ってことでしょうか。ガンホーもそう言ってるしね。 http://nekoshaku.com/subculture/pad-3ds-2013-12-12-release-puzzle-and-dragons/

義務教育中の小童頼みビジネスとは任天堂って悪どいなと思ったら、小生の小学生時代の「ファミコン」からそれは変わってないのですね。

2013年9月9日月曜日

やはりカプコンも、平面での狩猟には限界を感じてる

「直接お伝えします」と任天堂社長岩田氏がグイグイテコ入れしてるモンハン4ですが、
http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20130908/index.html
結局(小生の)予想どおり、体験版は出ませんでしたね。

この放送の終了直後に体験版が出ると思っていた人も結構居たかも知れませんが、ファンと信者の希望的観測であって、多分もう予約しちゃってる事でしょう。

一喜一憂してる方々
http://mhch.doorblog.jp/archives/31742467.html#more
http://matome.naver.jp/odai/2137410493437846401
http://mhch.doorblog.jp/archives/31646741.html

楽しそうだなオイ体験版出しますなんて一言も言ってないのに。#あれ、こんな引っ張り方するのが任天堂のやり口なの?俺知らないんだけど

シレとyoutubeにも挙がっていたので小生ソッチを見てましたが

https://www.youtube.com/watch?v=12Tfg6ojxr0

結局、開発者やら岩田社長がダベってるだけで、何が言いたかったのよ?と思ったのですが、一つ確認できたのは、やはりカプコンも「2次元平面での狩猟生活」に限界を感じてたというところですね。
https://www.youtube.com/watch?v=12Tfg6ojxr0#t=19m50s
マンネリなのはカプコンが一番よく判ってるわけですよ。 マンネリなのに「モンハン最強!」とか言ってる信者って気持ち悪いし、それによって「買い支えてもらってる」って、ゲーム製作会社からすれば屈辱としか思えない。オメガフォース無双じゃあるまいし。信者ってのは時に残酷だな。

2ch界隈を見ると、段差&ジャンプ否定派もまだまだ居るっぽいんだけど、MH派なら、システム変更も好意的に見るもんじゃないのだろうか。そこでクック先生が「段差」で新しい側面(文字通り)を見られるかも知れないわけでしょ?

ニンテンドーeショップでは、MH4の「枠」はもうありますが、今までのやり口からすると、1週間まえから予告はする筈。で、製品版の話しかないし、体験版は依然コンセプション2が最新ってことになってます。

と言うことは現実的な線では、製品版発売の1週間後ってところでしょうか。

もうオタオタするの辞めて、忍道2でも引っ張り出します。

2013年9月8日日曜日

モンスターハンターとゴッドイーターにおける「回避」の違い

ゴッドイーターが大味と言われる理由は、恐らく、妖怪アラガミと恐竜モンスターのコンセプトの違いと、プレイヤーキャラの回避の質から来るものだと考えます。

モンハンのモンスターの範囲攻撃は、一般的には尻尾回転。ボス格の特権です。

モンハンの雑魚は「生態系上の弱い生物」なので、そんなに強い攻撃はさせられない。せいぜい体当たり。尻尾のあるタイプでも、せいぜい尻尾回転。ガードの出来ない装備が殆どなので、緊急回避するしかない。
範囲攻撃は、ラギアクルスの放電、レウスレイアのナパーム、ジンオウガの放電。ボス格の特権といった位置づけですね。看板モンスターの「売り」でもあることでしょう。ガード不能攻撃もたまーにあるので、範囲外に逃げるしかない。

モンハンの回避は「回避行動」です。

尻尾回転の判定は一瞬で、その間を緊急回避でスカせばいい。見た目、何処が避けてんだという感じですが、わずかな無敵時間で判定が抜けるわけです。今、取扱い説明書を見ましたが「回避行動」になってます。バックステップだろうがローリングだろうが、一種の「記号」になっちゃってるわけです。兎に角、コレを使えば「避ける」ことが出来る。それが回避行動。

ゴッドイーターは、アラガミの殆どが範囲攻撃&飛び道具を使います

http://www.4gamer.net/games/095/G009552/20100128030/
雑魚の筈のオウガテイルですら、尻尾回転を使います。稀に動かないアラガミ(バースト以前では、コクーンメイデン)も居るのですが、120度程をカバーするトゲを伸ばすので、それなりに脅威です。
範囲攻撃&飛び道具が、ボス待遇では「ない」替わりに、ボス級はさらに強烈な飛び道具を持っています。連射系が多いですね。グボログボロは数発に止まりますが、ラスボス級ディアウスピターは、数10発を連射してきます。モンハンにそんな事をやらかすモンスターは居ません。所見ではかなり面食らうことでしょう。

ゴッドイーターの回避は、高速移動である

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1148823131
「範囲攻撃が来たら、緊急回避に逃げる」しかないと思ってるのなら、運動性能の高いゴッドイーターでは大きく動いてしまう。ただ範囲外には逃げられるので、それの繰り返しで勝てる。それを大味と呼ぶならそうでしょう。

根本的な勘違いは、恐らく回避行動のつもりで使ってる操作は「短距離高速移動」である、ということです。同じく取扱い説明書を確認すると、「ステップ」と書いてあります。「離脱」です。回避方法の一つでしかありません。

ちなみに銃形態だと、ステップがローリングに変わります。パンツを見たいときに有効。

ゴッドイーターは剣形態であればガードが使える

もう一つ、忘れちゃいけないのが、「ガードできます」。 とはいえ、ガードには「ダメージ減衰」という概念があり、ガード展開速度と結び付いています。軽い盾のバックラーは、展開が早いのでとりあえずガードは間に合いますが、削り殺される可能性がある。逆にタワーシールドは、展開が遅い替わりにダメージを防ぎきります。基本、バックラーは回避に自信のある人向け。タワーはガード優先の人向け。 自分のプレイスタイルに合わせて選べるわけです。盾についてるスキルもスタイルをフォローする感じに出来ています。

ゴッドイーターは銃形態でもジャンプで避けられる

モンハンの回避行動(位置関係を大きく変えずに、攻撃判定だけを透かす)なら、何気にジャンプが一番近いんじゃないでしょうか。とはいえ、中型アラガミの範囲攻撃は上にもやや広くなってるので、飛び越えるのが必ず安全というわけでもありません。

要するに、「ゴッドイーターって、なんかビュンビュン動いてて大味だなあ」という奴がいたら、「大味なのはステップしか使わないお前だよ!歩いて避けろよ!」と言ってあげてください。達人は必要以上にビュンビュンしません

この精緻なプレイを見て、自分の大味さを思い知りやがってください。

 https://www.youtube.com/watch?v=2dYirimuGSM

製品世代が違う(2 RAGE BURST)だが良い動画を見つけたので追記。
ちょっと解説しておくと、バースト3が定刻発動するシステム(選択式)と、バースト3でのみバスター(所謂大剣)のチャージクラッシュ(所謂貯め斬り)の威力が飛躍的にあがるスキル(Dエンド)を使用してる。ダメージ値が時々カンスト999999してるのはそういうことです。

特筆すべきは、動きを読み切り、先に「頭」の来る位置で貯めて待っていることでしょう。

https://www.youtube.com/watch?v=1MnyQnA9EjI

2013年9月7日土曜日

バカッターネタもそろそろ面倒になってきたので

ネタが出る度に、馬鹿正直に記事書いてる場合じゃないな、とようやく気づいたのでそういうのを専門に扱ってるサイトのリンクを貼りまくって、これ系のネタは終了とします。アクセス数が欲しいわけじゃねえし。

【痛いニュース】実名・写真あり バイトテロ・アルバイト不適切写真
http://matome.naver.jp/odai/2137655163110927901

バカッターまとめ
http://bakatter.blog.so-net.ne.jp/

痛いニュース 今北産業
http://imakita1019.blog.fc2.com/blog-category-17.html

秒間SUNDAY / 社会・事件・炎上
http://www.yukawanet.com/archives/cat_96184.html

おっとイケネエ。はちまを忘れてた。
http://blog.esuteru.com/tag/%E3%83%90%E3%82%AB%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC

「冷凍ケースの少年を書類送検」だそうな

次から次へと居るもんですね。時事ネタに疎い小生としては、はちま起稿は重要な情報源です。

仰向けで乗っかるタイプ
http://www.yukawanet.com/archives/4519864.html

早々とアカウントも凍結して逃げを決め込んだらしいが、その筋の連中には追跡は容易なのでしょう。http://matome.naver.jp/odai/2137655163110927901/2137725623009351203 
http://www.47news.jp/CN/201308/CN2013082101001073.html
調理師学校の生徒とか。
http://www.c-p.ac.jp/guncyo/owabi.pdf
とりあず退学だから、割と早期にリスクは経験したケースですね。

頭から突っ込むタイプ
http://www.tmn.jp/archives/428 http://www.yukawanet.com/archives/4521250.html なんだこの阿呆そうなツイッターIDはhttps://twitter.com/opppaaai7
8/21以降の書き込みがないな。
https://twitter.com/opppaaai7/status/370387312133156864
腕力でしか判断できないヤンキー小童か。まあせいぜい痛い目みとけ。そして検索で自分が引っかかる度にせいぜい怯えろ。

やる前に反省しとけばいいのに。
http://www.excite.co.jp/News/society_g/20130904/Kyodo_BR_MN2013090401001732.html http://mainichi.jp/select/news/20130905k0000m040057000c.html

店舗名まで出ちゃうんだから、最近は恐ろしいですよね。

この手の手合は、親のいうことは聞かないわ、先生の言うことも聞かないわだから、どうしようもなかろう。いや?聞いてるぐらいの人間なら最初から「この程度(を面白いと思ってるわけだから)」のことはやらんでしょ。大方、彼女だかクラスメートの女子だが、「こいつ馬鹿でー、キャハハ」と反応してたから、俺もやってみようと思ったとか、その程度の話でしょ。

「笑っていいとも」とか、若造が見てそうな番組で、一回言ってやってくれませんかね。ヤメロって。どうせコイツら、芸能人の言うことしか聞かないから。

モンスターハンターとゴッドーイーターにおける「雑魚」ポジションの違い

モンハン至上主義は、「モンハンのパクリ」にも「モンハンと同じモノ」を求めるようです。パクリだと思って入れば、それは無理もないでしょう。

モンハンの雑魚は、雑魚ってよりモブです。


恐竜世界の生態系を再現する一部としても存在してます。これはモンハンのコンセプトが変わらない限り存在し続けるでしょう。草食動物がほかのモンスターを襲うことは絶対にありません。 リノブロスとの突進で轢かれるのは、まあ事故というべきでしょうね。 討伐対象としての雑魚なら、ジャギィ一家がそうでしょう。しかも、大型モンスターが居るときは端っこで縮こまってますとか。これをモブと言わず何と言おうか。そういうモブ演出込みで、「モンハンの雑魚」なのです。

その代わり、雑魚装備は存在しません。ドスジャギイ素材が最弱です。と言おうと思ったらリノブロ装備があったよ。ただし派生進化の過程で、レウス素材やら、ウラガンキン素材を混ぜて別装備になってしまったり。あくまで「もうちょっと強いモンスターを倒すための入門装備」という位置づけでしょう。

ゴッドイーターの雑魚は、「ボス格ではない」というだけです。


オウガテイル辺りですが、モンハンに例えればジャギノスの2~3倍ぐらいの強さはあります。同じゲームに出して比較してるわけではないので、戦い心地が、ですね。 プレイヤーに対してのサイズ比はドスジャギイ位はあります。 故に、雑魚が強すぎる、と感じることでしょう。ジャギイのつもりで戦っていれば無理もありません。

バーストのゲーム開始直後のムービーパートには、ヴァジュラの死体を捕食するオウガテイルの姿もあります。 その調子で進化しちゃったりもします。放電かましてきます。草食肉食の区別はありません。動かない雑魚は、コクーンメイデンが居ますが、飛び道具が高性能なのと、割と近接攻撃範囲が広い。こういうタイプはモンハンには居ないので、面食らうと思われます。その代わり、サイゴート、コクーンメイデン、オウガテイル。これらの素材で、結構良い武器が製作できます。何れもその系列のまま強化開発が出来て、最強装備はラスボスとも渡り合えます。

何れも、雑魚あるいはボス格問わず、アラガミ弾が取れます。良くも悪くも公平ですね。劇中でも、雑魚に対しては「小型のアラガミ」と呼んでいます。しかも、オウガテイルのアラガミ弾は、結構高性能な貫通弾なので、グボログボロに素晴らしく効きます。

「倒す」だけではない。「素材」だけでもない。戦闘中にその場でメリットがあります。 シューティングでいうところのアイテムキャリアだと思った方がいい。小生はそう思ってました。倒すことに一定のメリットがあるなら、リスクも有っていいと思うのですが。それがバランスでしょう。

2013年9月5日木曜日

モンスターハンターとゴッドイーターにおける「共闘」モデルの違い

最近、あちこちの(ゲハ)ブログのコメント欄にチョッカイだしてるのですが、最近ようやく気づいたことがあります。両者の「共闘」モデルの違いです。

モンハン至上主義連中は、モンハンの戦闘そのものの話しかしません。「ゴッドイーターなんかソロでパーフェクト簡単に取れる。故にヌルイ。大雑把。クソゲー」そんな論調がほとんどです。この差はなんだろうと考えてました。

端的にいうと、モンハンの「共闘」モデルは、「分業」です。

ハンマーは頭、弓は睡眠やら麻痺やら、笛は強壮やら、一定以上のレベルのプレイヤー同士では、各自の「分担」が「最初から」決まっていて、それを全うすることを求められます。それぞれの行動は、ソロプレイの延長線上にあり,各員が自分の役割を果たせば、討伐は成功します。ただの分担だから、2頭身の猫亜人が代替してもいいわけです。

非常に、日本人に馴染み深い方法論です。故に、他人の行動を邪魔するような行為はクソミソに言われる。弓の曲射は地雷だよねー、とか、太刀厨とか。wikiで勉強して出直せとかね。 http://blog.livedoor.jp/bio_game/archives/5240191.html 武器の相互での縄張り意識も凄いので喧嘩腰になったりもする。らしい http://trinfo.jp/blog-entry-502.html

そこまで考えれば、日本人に人気なのもの無理はないかと思います。スポーツに例えれば野球です。「ターン制ハンティング」だと揶揄するむきもあり、その意味でも言い得て妙だと思うのですが、どうでしょう?

ちなみに、アイルーがオトモの理由は「作業分担だから」だけでは無いでしょう。モンスターのややこしい挙動に付き合えるだけのNPCアルゴリズムが用意できず、ネコだから簡易版AIで許してよ。小生はそう解釈してました。「らしく」動かすのは容易ではないでしょう。 ガード不可能装備があるため、誤魔化しが効きません。咆哮だの尻尾だのをヒラリヒラリとフレーム単位でかわそうものなら、ノーダメージでパーフェクトとか気持ち悪いですよ。もう俺要らなくね?

対してゴッドイーターは、他人の行動に強く干渉します。

リンクバーストしかり、濃縮アラガミ弾しかり。 お互いのステータスを容易に強化することが出来ます。「本家」で言う所の狩猟笛みたいなものです。 本家廃人の皆さんもお世話になってるでしょ? 狩猟笛の場合は2段階。個数制限ありの鬼人薬も組み合わせると2倍ぐらいまで行くのか?猫火事場って手もあるらしいですが。 しかしゴッドイーターはレベル3まである上に、何度でも掛け直せます。さらに、体力0になっても復活出来ます。共闘したほうが圧倒的に有利なのです。

プレイヤー同士の「共闘」を肯定するなら、アラガミ側の共闘も肯定しなければならないでしょう。故に、ゴッドイーター肯定派は、4頭同時クエストを何とも思いません。それをモンハン至上主義は「アラガミを増やせば難易度が上がると思ってる」とか言い出すわけですが、これの反論は簡単です。 だってMH3GのG級で、小生は同じ感想を持ちましたから。

さらにもう一点、少なくともバーストでは、プレイヤー&中型アラガミの人数&個体数により、アラガミの体力が増減します。プレイヤーが多いとアラガミが硬くなり、アラガミが多いと柔らかくなります。 http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/24.html 4体同時なら、個体で見れば半分近くまで減っています。これは有利なのか不利なのか。なかなか絶妙なところを突いてると思うのです。 故に、オンライン&オフラインかで、有利不利は全く変わらず、マルチのシナリオはシングル共通になってます。本家でもモンスターの体力調整はやってますが、プレイヤー人数には関与してません。オンライン(港&温泉クエスト)かオフライン(村クエスト)か、だけです。こっちのほうが手抜きでしょう。

おっと脱線しました。ゴッドイーターの共闘は、「アシスト前提」なのです。スポーツで言えば、サッカーとかフットサルとかバスケットボールとか、そんな感じです。パスカットあり、スルーパースあり。野球好きな人からみれば、さぞかし目まぐるしく見えることでしょう。故に、日本人に馴染みにくいのは仕方ない。例示したスポーツは概ね舶来ですし。

以上の小生の主張を、上手いこと凝縮してくれてるムービーを発見しました。
https://www.youtube.com/watch?v=ettxodPhe44
究極の「共闘」だと言わせていただきます。 これは「本家」では絶対できないモノです。そしてこれを見て「大味」という人も居ないはずです。 ※ちなみに小生は、ココまで上手くはないです。

故に、「共闘」という側面から見ると、ゴッドイーターの「干渉」のほうが圧倒的に優れてると断言できます。 「「作業」を「分担」するだけ」より、「ソロとは違う戦いかたが出来ます」の方がいいでしょ?

もっと具体的な例を出しましょうか。「何その防御力。上位舐めてるの?」と言わなきゃならんより 「うーん、ちょっと防御弱いですね。あ、私が回復弾撃つんで何とかなるでしょう。」の方が楽しいですよね?

残念なことに、ある程度「使える」NPCが居ちゃってますから、必ずしも「人間と共闘」する必然性は乏しかったりしますね。 ガード標準&飛び道具の弾数無限、によってNPCのアルゴリズムをある程度割り切ったのは正解でしょう。故に業界でもかなりの早期から「プレイヤーの十分な代替」として機能するNPCを出すことが出来ています。 しかし、これすら、オトモ要らずの変人奇人には、「難易度が下がりすぎてヌルイ」と言われるわけですが。

ここから先は好き嫌いの宗教戦争です。

野球も好き、サッカーも好き、って人は居るでしょうが、あえて他者をケナス人は居ないでしょう。だって「別物」なんだから。

野球がやりたくてサッカーだったんなら、そりゃ文句は出る。しかしお門違いってものです。

結論として、今後は、「モンスターハンターの方が全てにおいて優れてる」という輩がいたら、「あーコイツ頭悪いな」と思うことにします。客観的思考は「頭が良い」条件の一つです。好き嫌いでバイアスを掛けてる時点で、頭がよいとは言えないでしょう。

ゴッドイーター2体験版 妖星 攻略入門

体験版のダウンロード数が、依然ジリジリ増えてますね。「「炎上」してることになってる」お陰でしょうか。PSO2無料版に届かんとする勢いです。 バースト経験者はおそらく体験済みで、最近の3000くらいは新規組でしょう。




妖星にハマってなければいいですが。というわけで、初心者向け攻略。最近やってなくて、2週間まえぐらいの記憶で書きますが、まあいいよね50匹倒してるし。

装備

  • ランク3武器必須 
    • 武器は火属性 
      • グボログボロの弱点は、雷だった筈ですが、全体的にはイエンツイー一家の方が欝戸惜しいので。 
    • 刀身は任意 
    • 銃身はアサルト OR ブラスト
      • 登場アラガミのアラガミ弾がいずれも使い勝手が良いため。 
    • ブラッドアーツは何かしら付けていきましょう 
    • ガードする機会が多いので
      • タワー推奨。バックラー厳禁
      • ガード範囲拡大はあったほうがいい
      • ジャストガードの自信があればなおよし
  • NPCは、リンクバーストしてくれる面子で 
    • ジュリウス 
    • キグルミ 
    • エリナ 
  • アラガミ弾、撃ってますよね? 
    • 難易度3でハマる人は、アラガミ弾をほとんど使ってない場合が多いっぽい。 

攻略

  • グボログボロ+サイゴート2匹は最優先で仕留める 
    • この組み合わせは、アラガミ弾がお互いによく通るので、喰ったら撃ちましょう。 
    • うまく行けば、イエンツイーが現れる合流する前後に仕留められます。 
    • 屋外の逆サイドまで引っ張れば、イエンツィーの視界が届かないので分断できます。 
  • イエンツィー 
    • 火属性が効きます。 
    • シユウ族のご多分に漏れず、自分のアラガミ弾も効きます。 
    • プレイヤーに気づいて、カモンカモンしてる時が、チョウワン召喚確定。 無限。
      • 故に、このモーションを取らせなければ召喚をとめられます。 
    • 偏食パルスを付けられちゃった時は、素直に群れを離れましょう。
      • いや、追っかけて来るけどね。
      • リンクエイドしてもらう気満々で、ダウンするのもアリ。
        • そのためのNPC。無理に近づこうとしたNPCがやられたり、一気にグダグダになるけどね。
    • 逆に、NPCが付けられちゃった時には、
      • リンクバーストしてあげたり、回復弾を撃ってあげたりしましょう。
      • 余裕がない?ソウネ
    • 密着からバックジャンプ氷柱は、
      • 後ろに着弾して、後ろから爆風喰らいます。
      • 面倒だったら、ガード範囲拡大
      • 向こうが跳んだ?!と思ったら、一緒にジャンプしちゃうのも手。地上に居るよりはよく見えます。
    • 高空からの急降下滑空
      • 標的が遠いときに、間合いを詰める兼用で使ってる感。
      • 中間間合いなら、2段ジャンプ OR ジャンプ空中ガードで安定
      • 着地の膝にも判定があるので、自分が狙われてる時は素直にガード。
  • チョウワン 
    • オウガテイルより若干硬い感じ。
    • 素材は取れません。無限沸きなので。 
      • え、古今東西。素材が取れる無限沸きなんて無いよね?
    • ある程度攻撃を加えて弱れば逃げていきますが、
      • オラクル補給に、アラガミ弾獲得に手頃なので、倒したほうが良いです。
    • 何気に、「弾薬庫」が増えたと思った方がいいです。
      • 貫通系アラガミ弾が取れるので、これをイエンに打ち込みます。 
    • 討伐対象ではないので、スキル討伐部隊をつけると楽になるかも?
    • 倒した瞬間、霧散します
      • が、密着するとその煙で何も見えなくなります。
      • 離れましょう。

    2013年9月4日水曜日

    モンハン4 なかなか体験版情報でないけど

    モンハン4 なかなか体験版情報が出ませんね。気にはなりますよ勿論。色々な意味でね。

    当日いきなり、ってあり得ないと思うのですが、幾ら何でも数日前にアナウンス出すでしょう。しかしオフィシャルサイトですら「体験版」の文字が見当たらない。

    過去最高目指す、とか息巻いてた割には
    http://mantan-web.jp/2013/08/23/20130822dog00m200044000c.html
    280万本目指してますとか、やたら控えめな数字出してるので。
    http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2013/full/explanation_2013_full_03.pdf
    • 体験版の有無と無関係に買う人
      • まあ3DS/3Gも買った「信者」組だわな
    • 体験版を試してから判断して買う人
      • 暇つぶし目的。そこまでの執着はない。
      • 坂道ジャンプとかに懐疑的な旧作ファン
    を区別しようとしてるのか?と思わないでもない。発売日以降って線もあるかもですね。まあ、いいんですけどね。とりあずグラディエイタービギンズで暇は潰せそうなので。

    2013年9月3日火曜日

    剣闘士 グラディエータービギンズ

    剣闘士 グラディエータービギンズ
    http://gladiator.acquire.co.jp/

    買いました。ダウンロード版。キャンペーン中だったんで。
    http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0048npjh50099_000000000000000000.html
    発売当初、体験版をやった記憶があったのですが、偉い難しくて辞めたような。流石にゴッドイーター2体験版も50時間越えちゃったし、ゲームに煮詰まってて、というわけです。

    オフィシャルページはあまり面白そうに見えないのですが
    http://www.famitsu.com/sp/091224_gladiator/
    ファミ通の特集ページはいい感じです。

    キャラ作成直後、横からオッサンに突き飛ばされます。奴隷だからね。こういうところの地味な世界観構築は割と好きです。
    対戦格闘モノとしては、かなりモッサリ、逆にいうと比較的リアル系です。特にスタミナが切れてる時に空振りしたら丸1秒ぐらい硬直するので、命に関わります。

    攻撃を受けつづければ、武器をポロッと落としてしまうし、逆に敵が落とした武器を奪って使えます。実績の一つに、手ぶらで戦って武器を現地調達して10勝するとか凄いのもあります。

    装備によって、結構コンボにバリエーションがあるので、それぞれ一定の練習が必要ですが、仮に武器を奪っても、盾で殴れたり、素手でもある程度戦えたりするんで、武器をどのタイミングで回収するか?とか、敵が回収しようとした隙をついて後ろから攻撃とか、一定の駆け引きもあるにはあります。

    武器やら兜は再装着できますが、再装着出来ないタイプの防具(スネとか上腕とか)でも、手に持ってそのまま防具兼用武器になったりするとか、兜を間違って腕に装着できたりとか、無駄に柔軟なシステム。しかし兜もただの防具かと思いきや、攻撃力パラメタも付いてたりします。

    片手剣を使ってる間は気づきませんでしたが、格闘モーションで思い出しました。これは、アキバズトリップの原典なのですね。

    逆にいうと、本作が好きだという人であれば、アキバズトリップシリーズも割といけるはず。後者のバカバカしさは割り引いていただくとして、ですが。

    興業を進めるうちに、遠征先の興業主に目を掛けられたり、ハラキリエンジン?な要素もあるようです。興業主との密談で、特殊な約束を結ぶと、他の興業主とのフラグがボッキリ折れちゃうんですね。その他全員に嫌われてビビりましたよ。

    2013年9月2日月曜日

    パクリにも色々あるってことなのだが

    超どうでもいい話なのだが。

    http://www.xinhua.jp/socioeconomy/photonews/358373/
    前者の主人公がドラゴンボールの主人公の彼に似ていて?後者はヒカリアンのパクリだと?

    大体そのとおりだけども。
    前者は、「キャラクターデザインはドラゴンボールの模倣」というなら同意する。
    https://www.youtube.com/watch?v=t8fCajBpYiE
    ストーリー等にオリジナリティがありそうだから、目くじら立てるに値しないだろう。
    これがNGなら、NARUTOがドラゴンボールのパクリだとか言い出しそう。
    そもそもドラゴンボール自体が、中国モチーフなのを忘れちゃイカんだろう。

    後者は、パクリというか、「もっとちゃんとトレースしろよ!」っていう代物
    https://www.youtube.com/watch?v=EfqXlY8izOI
    わざわざモデリングしてるのに、なんで同じ動きをさせてるんだか?ミクミクダンス?
    劣化コピーというのが正しいだろう。真似する気満々なんだから。
    同人アニメなら文句は多分言わない。
    プロのスタジオで製作してこのザマじゃ駄目だろって話だな。

    とはいえ、
    「狩りゲー」界隈のパクリ呼ばわりに始まり、日本人はこの手のネタに過剰に反応する人間が非常に多いようです。日本人の全てがそうではないので、軽く聞き流してもらいたいものです。日本人の大多数は、パクろうがパクるまいが、どうでもいいのです。
    日本人同士だってパクリはあるしね。
    2006年に連載してたクロスハンターhttp://54notall.at.webry.info/200611/article_6.html
    2007年のメガバカとかhttp://wwmmm.exblog.jp/6984263
    もちろん、パクリにうるさい連中は、これらの漫画も吊るし上げてるだろうから、公平っちゃ公平ですね。

    ただしそれを割り引いても、中国にはパクリ文化が根強いようにしか見えないのも事実でしょう。
    どう見てもiPadの筐体に、Androidを詰め直して「安いほうがいいでしょう」といって売る。
    https://www.youtube.com/watch?v=4RU9iwTYZ48
    http://news-trend.net/archives/1589
    これは中国共産党のお国柄もあるだろうから、人種まるごと考え方が違うと思うしかないでしょう。
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E7%94%A3%E5%85%9A

    2013年9月1日日曜日

    共闘学園、今更タイムシフトで見てみた

    共闘学園の
    http://www.jp.playstation.com/cp/2013_psvita_kyoutou/

    ニコ生放送
    http://live.nicovideo.jp/watch/lv148832337
    どうせ時間になったらすっかり忘れてるだろう、ということでタイムシフト予約してました。
    案の定、完全に忘れてました。その間なにしてたんだっけ俺。あ、寝てたわ。

    なんとま2時間もやってたんですね。

    最初PSVITAで再生してたのですが、画面ちっさいのでシークがやりにくいとか、ゴッドイーター2のPV再生中に止まったりで、PCで見直しました。
    結論からいうと、まあまあ楽しめました。ガンダムブレイカーは興味ゼロなのですっ飛ばしましたが。

    裏放送陣営は、富沢Pの言葉にまんまと乗せられてハンマーで初めたはいいが、どうやらゴッドイーター2新武器に全く馴染めてない様子。ドグマ風見のリアクションは良かったが死ぬわ死ぬわ。バードマンw。そうね。シユウは恰好良いよね。しかし、回復弾とかアラガミ弾とか全然撃ってない感じだけど。何も教わって無かったのだろうか。一方、ニコラスの「経験者」然とした安定感。

    アレを見た後に、じゃあ果たして小生はどれ程のものかと、スプアトラッカーをやってみたら、7分50秒。全然フツーだよ! 1匹だけ逃したオウガテイルが、フィールド逆サイドまで逃げやがるので、追いかけるの面倒。何気に最優先じゃないだろうかアイツラ。

    「共闘」って単語はとりあえず大賛成です。「狩りゲー」ってマーケティング臭がひどすぎて使う気にならん。

    SPEC SUPER GAMER ole

    androidゲームタブレットには目が無いので買っては見ました。届いたの昨日だけど。サイト直販です。http://supergamer-ole.com/じゃなかった、楽天だhttp://item.rakuten.co.jp/specdirect/sg001/
    • 筐体の剛性は結構強そうに見える。
      • 安っぽくは見えない。
        • もちろん中国製だけど、中国工場直販にありがちの「あー中国製だね」という感じはしません。あれってなんだろ。質感?
    • カメラは全面上と背面左上
    • アナログパッドは、PSP風。ちょっと固め。
      • スライド型じゃなくて、傾ける系。の意味。PSVITA程出っ張ってない。
    • 十字キー&ボタンは、PSVITA風。表記はYXAB
      • 透明プラスチックの奥に刻印があるタイプ。
    • L1,R2は側面だが、L2/R2/L3/R3は、正面の左右アナログパッドの上下にある。
    • プレインストールに変なモノはない。素に近いandroid 4.1
    • スクリーンショットは、画面下のカメラアイコンにタッチすれば撮れる。
    • android debug bridgeが認識しない。
      • と思ったら、USBデバイスのベンダーIDが怪しくて認識できないだけだった
      • ※linuxの場合、古い情報だと、udevを編集しろとか書いてあるけど、最近のandroid SDKは、独自にデバイス認識を備えてるようです。
      • adb shellすると、いきなりroot
      • adb backup/restoreは使える
    • 十字キーと、左アナログは独立して認識してる
      • 当り前の話なんだけど、JXD S7300Bでは出来てなかった。
      • モンハン持ちが出来るってことですよ
        • 右アナログがあるからそんな必要ないけどな!
        • そもそもそこまでさせるandroidゲームが無いんだけどな!
    • Bボタンのマッピングをしないと、常に「戻る」ボタンとして機能してしまうらしい。
      • B以外全てのマッピングをしててもお構いなし。
    • google playには、SPEC SG-001と言われる。
    総合的には悪くないです。