2013年7月30日火曜日

続 au が小賢しい件

なんかさっき、ポケットの中のHTCがブルッと来たなと思ったら、壁紙が変わってやがりました。
機種は、HTC EVO wimaxね。

 

ショートメイルのメアドも変えちゃったので、auからの広告類が届かなくなって久しいわけですが、まさかこんな強行手段に出るとは。
正直、かなり腹が立ったので、auも、近日中に解約することでしょう。

2013年7月28日日曜日

GOD EATER 2 ブラッドアーツ燃え〜 ※体験版段階

新武装(ポール系というらしい)はともかく、旧武装(ブレイド系というらしい)のブラッドアーツもかなり燃えますね。オーソドックスに攻めてもいいですが、ブラッドアーツを育ててゴリ押しも結構いけます。小生はバースト末期はロング愛用だったこともあり、無尽ノ太刀 蒼 がかなりイイ感じです。みたとこジュリウスもこれを愛用してるみたいですね。

体験版では、素材の売値が爆安なのと、元々の伝統として、難易度の低いうちは報酬も易いので、武器を開発しにくいので、ブラッドアーツを育てる方向でいった方が楽かも。

全体的に、発動の前後に若干の隙があるものが多いので、大乱戦でぶっ放すよりは、ダウンしてるときとか食事中に後ろからとか、そんな感じですね。 オススメに★をつけてはみましたが、個人のプレイスタイルやらスキルやらに依存するので、まあ目安と思ってください。

  • 旧武装
    • ショート
        • ★風斬りの陣
          • 斬撃分身系。攻撃の使い勝手はまったく変わらないが、代わりにあまり痛そうにしてくれない。倍率が低そうな印象。
      • 空中△
        • 神縫い
          • 真下攻撃に変化。空中制御は全く効かないので当てにくい。
          • と思ったら、地上から、ライジングエッジ+空中コンボ+神縫い と繋げるとけっこう当る??
      • ライジングエッジ ※新技、いわゆるサマーソルト。バーストの変形攻撃に近い。滞空してそのまま空中コンボに移行できる
        • ライジングファング
          • ちょっとロマン風味。サリエルには凄くいい可能性あり。
          • サイゴートの空気攻撃に負けるので、判定は弱い。
    • ロング ※もともとの癖の無さに加えて、実用的(ロマン感の薄い)なブラッドアーツばかり。
        • ★斬鉄
          • 通常コンボの4段目が居合斬りっぽくなる。コレで結合崩壊することが多いので、ダメージが一桁違う印象。未検証
          • 4発めを振る直前に(せーの!的な)タメと、振り抜きに結構な硬直あり。ステップ&ゼロスタンスで硬直キャンセルは可能。
          • とりあえず連打しといて、ヒット確認でガードしたりとか、ソロプレイ向けな印象。
          • こればっかりやってると捕喰を忘れがち。小生がドジなだけだが。
      • ゼロスタンス
        • ★無尽ノ太刀 蒼
          • ゼロスタンス直後のコンボのワンセットが強化。通常の連打が満遍なく強化する。ジャンプ攻撃も有効。
          • 全体的にスピードアップもしてる???
          • 刀身が光ってる間はとにかく有効。任意のタイミングで掛け直せる。
          • ※なにこれ使い易!
      • 空中△
        • ★ジェノサイドギア:
          • 切り抜けず、そのままの位置で2回転ぐらい斬る。垂直回転なのは変わりません。△押しっぱなしでもっとグルグル回ってくれるもんだと思っていたので残念ではありますが、
          • グボログボロの背びれとか、シユウ族の頭にはかなり効きます。
          • 2段目強化は、空中で2回だせます。
    • バスター
        • クラックウエーブ
          • 小さい竜巻を数個並べる。弱い攻撃は消せるらしい。竜巻自体のダメージはよく判らない。
      • 空中△
        • 脳天破壊斬り
          • 頼もしい名前だが、空中でちょっと止まるので、撃ち落とされる場合がままあり ※ロマン技
      • チャージクラッシュ
        • ★CCデストラクト
          • フツーにチャージクラッシュ叩くと、地面から紫の剣が返してくる。あまり痛そうには見えない??? ガルムはちょっと痛そうにしてるけど。動きの早い連中にはもともと決めにくいしね。
          • PVでやってるアレに似てるけど、気絶効果が無さげ。別技? そういやアレ2段溜めって言ってたっけ。
  • 新武装
    • ブーストハンマー 
      • ステップ攻撃
        • アクセルスマッシュ ○ステップ中に△/□攻撃
          • バスターでよくやるアレ。□は左から殴る、△は下に叩きつける。
          • ステップ後、アクセススマッシュ確定で更に進むので、ヒット&アウェイが本来のコンセプトだと思われる。
            • 故に、アラガミが近すぎると、通りすぎてから振り回すことになりがち。スタミナを損する。
          • アクセルスマッシュ発動時に、何気に方向転換できるので、かなり面白い挙動が出来る。
          • ステップありきでスタミナを多様するのでアスリート必須。かも。
            • 案の定、モーズグズ(ガルムのハンマー、アスリート付き)だとかなり調子がいい。
          • クアドリガ複数同時討伐任務とかだと素晴らしく楽しいかもしれない。
          • 叩き心地からして、通常技に対しての倍率は余り高くない感じ
      • 空中△
        • ガイアプレッシャー
          • エフェクト上は、地表から岩が突き出してくる。陰陽術的な攻撃。※討鬼伝のダイマエンのホップステップジャンプのアレ。
          • 元技に対して隙はあまり変わらない感じだが、元々ジャンプ込みなので連発するには向かない感じ。
          • ※ロマン技
      • ブーストインパクト ※ブーストモードから更にブースト小ジャンプ叩きつけ。
        • 終ノ一撃
          • ロマン技
    • スピア ※体験版段階では、いずれもかなり学習しやすい印象。
        • ★ガトリングスパイク
          • 分身突き
          • ※使い易い
      • 空中□ ※もともと空中で2回だせる。縦薙ぎ払い
        • スカイフィッシュ
          • 初段、若干前進しながら縦に薙ぎ払う。
          • とりあえずグボログボロの背びれにも使えはするけど
          • サリエルに凄く良い可能性はある。
      • チャージグライド ※体験会の意見を反映して、大きく突き抜けるようにしました!って話だが。逆に貫通が速すぎて、「当ててる」感に乏しい。痛そうっちゃ痛そうだけど。
        • クリムゾングライド
          • 高威力化。という説明
          • 元々思ったより使いやすくない技(私見)なので、ロマン技の可能性あり。


2013年7月26日金曜日

GOD EATER 2 体験版キター

朝からワクテカして待っていたら、挙がったの昼でしたね。でかせぎ先のwifiでダウンロードしました。※っというのが割とオッケーな職場。

難易度3までの感想
  • 総合的には、
    • 旧作ユーザにも、新しい楽しさを提供しようという気概が伝わります
      • ブラッドアーツのお陰で、単調な攻めにも緊張感が出てきたり。
      • 「贖罪の街」はあるけど、あちこち部屋が貫通していて、メンドーな回り道がいらなくなってたり。
      • アラガミ弾の名前やら性能やらが変わってる。
    • ヒットマークに違和感が
      • クリティカルは、稲妻が出るやつかな??
      • BURSTの血飛沫でも良かったような気はするが、何か理由があって変えたのだろうか?
  • え、体験版の独自進行なの??
    • 難易度2でコウタとエリナがいきなりロビーにいらっしゃることを言ってるのか?
      • キグルミさんて誰???
        • 無線で「キグルミさん!バイタル危険域です!」とか言うから正式な登録名らしい。
    • エリナはかなり素直な娘だが、PV的には結構小生意気な感じだったよね。
    • オトナアリサ見当たらないんですが。
    • ストーリー&難易度無視して、新アラガミをねじ込んでる?
      • シユウ+ウコンバサラ+グボログボロ×2とか
        • 聞いた感じ、どこか難易度3やねん!とか思うでしょ?
        • ガルム(新種、犬系、火属性)ハンマーができるまではちょっと絶望的だった。
  • フレイアロビーが無駄にだだっ広い。
    • 通常職員がNPC然としていて、バースト以前とはちょっと違う雰囲気
      • 掃除のオバチャンとか居ません。
      • よろず屋のオッチャンとか居ません。
      • 隊長が若造のジュリウスなので、引退した元神機使いのオッチャンとか居ません。
  • チャージスピアがちょっとモッサリな感じが
    • あまり振るの早くするとショートと被るし、調整が難しいのは判る。
    • 討鬼伝の槍とタイミングが似てる気が
    • チャージグライドがそのままキャラクタ向いてる方向に真っ直ぐ飛んでいくので、結構外す。
      • ロックオン方向に飛んで欲しい気が。
      • 何某かの長押しでエイミングしたい気が
  • ブーストハンマーが間合い短すぎ吹いた
    • 間合いが超短いバスターかと思ったらそうでもない
      • 討鬼伝の手甲とタイミングと間合いが似てる気が
    • 遠心力で振り回す、ってより、自身の筋力で頑張る感じ
      • バスターより体力居るじゃん
    • ヴァジュラの脚でパキンパキン弾かれて吹いた
      • ガラムのハンマーだと折れた。単純に攻撃力不足だったらしい。
  • ブラッドアーツ
    • あー、なるほど。特定の通常技の使用頻度で経験値が溜まっていくのね。
    • 装備画面で、1個だけ選んで装着。
      • ハンマー用を装備してて、スピアに切り替えても、外してくれたりくれなかったり?!
  • 銀魂コラボ服が、自動販売機で売ってて吹いた
    • よろず屋さんとか居ません。
  • 難易度2のウコンバサラ強くて吹いた
    • 肉質が判らん。せっかくのチャージスピアで行ったのにパキパキ弾かれる
      • ブーストハンマーで行ったらまあまあの戦果
    • 見た目の印象は、グボログボロターボ(背中にタービンが付いてるだけに)と思ったら大違い
      • 脚が短いから、ダメージダウンを非常に狙いにくい。実際一度もダウン取れない。
      • 飛び道具が皆無。
      • とにかく体当たり&噛みつき&滑ってくる。
        • モンハン的な戦い心地
  • オトナコウタと共闘できます。
    • コウタが回復弾撃ってくる。成長したなあコウタ
    • っていうか、極東支部第一部隊の隊長になってる!
    • 無線で「コウタ隊長!バイタル危険域です!」とか言われる。ジュリウス隊長が居ても言う。
    • オトナアリサは何時からなのだろう。
      • 結局居なかった
  • 難易度2のシユウが柔らかくて吹いた
    • 脳天直撃弾要らず
  • オラクルリザーブ
    • オラクルストックとかの方が解りやすい気が
    • あれ?じゃあ「節約」とか「トリガーハッピー」とか無くなるってこと???
      • 節約ちゃんとありました。はやりグボログボロの長剣に付いてます。
  • なんで俺START押してるんだ?と思ったら
    • 鬼眼でダメージ確認がくせになっちゃってる!
    • あれ?結構残り体力が判らないのが不満な感じ??

AM3時。まだ挙がってない。そりゃそうだよ。大概、営業時間外だよ。