2012年10月28日日曜日

めだかボックス 第162話~

「否」って言う人が激減して久しい、週刊少年ジャンプ連載 「めだかボックス」読んでますよ。

漆黒園編が割とアッサリ終わったな、と思ったら、どうやらここまでのお話は、黒神めだかが、人間の心を理解するための試練にすぎなかったという。しかもそれが、不知火半袖との別れであったという。

プラスだのマイナスだの悪平等だの言ってるうちが、よほど平和だったことが良く分かりました。

漆黒園では、なんと別系統のスキル(?)、「スタイル」が登場。どう違うのか判りませんが、西尾維新氏は、言葉遊びがお好きなようですから、突っ込むだけ無意味か。しかもなんと、言霊の力で、自然界にすら関与できるという。誰かさんのマイナスより、よっぽど「魔法」じゃねえか。

現在進行中の不知火編。

  • 変なクイズに邪魔されつつも。
  • 不知火家の「帯」が登場。和服の、アレ年齢不詳。まさか性別も不詳。
  • 半袖には邂逅。本人は、泣きながらも、箱庭学園への思慕を募らせるが
    • 半袖の思い入れが強すぎて、学園の象徴である生徒会長=善吉の記憶を消せなかった。
  • 不知火帯が「声を掛けておく」と言っていた、獅子目言彦登場
    • しかも帯を振り回して、
      • 壁をぶち破り
      • そのまま半袖も吹っ飛ばす
    • 安心院さんが、「15秒だけ時間を稼いでやる」「逃げろ」と言うほどの相手は果たして??
    • なんと安心院さんが、その昔、絶対に勝てなかった、ただの一人だという。
    • スキルを無効にするスキルとでもいうか、
      • 彼に与えられたダメージは絶対に回復しないとか。
      • どゆこと?

既に話は進んで、不知火半纏本人より、その秘密が語られるわけですが、常に後ろを向いていた彼もまた、長生きでしかも美形。
  • 不知火一族は、実は半纏本人から判れた種族。お互い認知はしているが、不干渉。
  • 半纏が「スキルを作るスキル」を持っていたことからも、実は不知火も常人とは言い難く。
  • なんと、獅子目言彦 に成り代わる「お役目」を持ち、次期が半袖本人であった。
  • しかも獅子目言彦は実在(劇中)のヒーローですらなく、劇中劇を不知火家が、「再現」していたという。
なんかもう、チャクラとか霊圧とか、目じゃねえくらいの無茶ストーリー。しかし、スキルだのスタイルだのに「慣らされて」、いやコレもありか、と思わないでもない。西尾維新恐るべし。

tri G 村ラギアクルス亜種 討伐

と言いつつも、tri Gを続けてます。港は、出稼ぎ先の同僚(個人的には「モンハン女子部」と呼んでますが)の助力により、G級に上がってましたが、ヘタレの小生は、オフライン港では、ドロスZとバギイXを作るのが精一杯。しかもルドロスZは腕の素材だけ揃わず、仕方なく、リノブロXの腕で代用。アレ?結構可愛いかも??

とは言え、ルドロスZは火耐性がアレなので、火耐性様にフロギイXも結局揃えました。

そして村クエを進めること数時間。結局アレですね。小生の実力では、爆破属性を生かしきれない感じ。手数が足りず、あまり爆発してくれません。結局アレか、通常属性で行くか、と、アイアンハンマーから強化して、デッドリボルバー完成。これはこれで面倒でしたが素材は足りてるっぽくて、金が足りないだけだったのでどうにか。一方、いきなり製作の場合は、爆槌竜の延髄3個とか、面倒臭くてやってらんねーし。

ガンハンマー系は3rd portableの時には愛用してました。もう火属性ハンマーはこれ1本でOKですよ。ペッコハンマーが要らない子に。デンコウペッカ派生にしときゃ良かったか。

前述のドロスZっぽい装備+デッドリボルバー+強走剤導入(今更)で、アグナ亜種討伐に。おお?怯む怯む。ハンマーの醍醐味復活。ちょっと楽しくなってきましたよ?

その調子で、ついにラギアクルス亜種討伐に。港上位昇格クエでは酷い目に合わされましたが、今度はG級装備を引っさげてます。ってか、これで勝っても小生の実力とは言い難いが、まあイイヨネ。

範囲電撃連発は何度か見てるので、フィールドが広ければ何とか回避が間に合いますが、起きあがりに電撃重ねるとか酷くね?こっちはガードできねえですよ。まあ承知の上だが。

  1. 装備
    1. フロギイX一式
    2. デッドリボルバー
    3. れうすのお面
    4. 残念なお面
  2. 電撃充電は、間に合えば、ローリング×2で離れられる。
  3. それよか、飛び道具着弾+範囲電撃(結構広い)の方が辛い
  4. ただし、デッドリボルバーがかなり痛いらしく、ラギアが怯む怯む。
  5. 20分目でようやく足を引きずり初め。
    1. シビレ罠にハメてようやく、捕獲玉を忘れてるに気づくオレ。ダメじゃん。
    2. ラギアの反撃喰らって1乙。
  6. お、大樽爆弾入ってるね>支給箱
  7. ラギアもかなり必死&瀕死らしく、ノンストップで最奥エリア10まで急ぐ。
    1. ラギアが寝てるが直接殴らず、まずは付近に落とし穴設置。保険です。
    2. ラギアの隣には、大樽爆弾2個設置。
      1. 更に、オトモがもう一個設置。アレそういうスキルあったっけ。
      2. それをペイントボールで起爆。
    3. ラギアが起床
    4. 何とか討伐。結局、落とし穴にはハマってくれず。
  8. そして驚愕のエンディングムービー。
    1. tri オープニングの裏にアんな大事件があったとは。

2012年10月27日土曜日

MySQLの使い初めはお手軽だが、使いつづけるのはコストが掛かる

小生はもうぶっちゃけ、MySQL要らなくね?と思ってるのですが、顧客がそれを許さない場合が多々あります。「有名なものだから安心」。日本人は極めてその傾向が強い民族のようですが、それが当てはまらない場合もあることを知るべきでしょう。いや、厳密には「安心の理由」を知るべき。

メンテナンスが大変だが、情報があるからなんとかなる。そういう話です。可能か否かであって、コスト量の話はしてない。

ちょっと検索してみれば、MySQLと心中してる感じのブログが多々ありますが、

まず、後述のリンクのブログを中傷するものではないことは強調しておきます。

http://nippondanji.blogspot.jp/2010/03/innodb.html
たった3秒でInnoDBのデータローディングが快適になるライフハック

http://nippondanji.blogspot.jp/2009/03/MySQL7.html
さらにMySQLを高速化する7つの方法

http://nippondanji.blogspot.jp/2009/04/MySQL10.html
やってはいけない!!MySQLに悲鳴をあげさせる10の方法

http://nippondanji.blogspot.jp/2009/05/MySQL.html
限界までMySQLを使い尽くす!!

http://el.jibun.atmarkit.co.jp/garyotensei/2012/07/MySQL-465d.html
MySQLのサブクエリは危険?――深まる謎

MySQLを「使わされて」「困ってる」人にとっては、有用な記事ばかりです。

前述のリンク先の幾つかのTIPSは、非常に役立つものですが、「デフォルトのままでは全く使い物にならない」「標準機能では全く使い物にならない」という事を本質的に意味しています。ですので、小生は断言します。MySQLは「データベースツクール」であることを。ツクール遊びがお好きな人は使えばよろしい。

だってアナタ、大量のデータをアップロードする時には、「正規の手段」のLOAD DATAだと、遅い、というのは周知だと思いますが、その解法がまた酷い。
  1. CSVストレージで空のテーブルを作成。
  2. MySQLを一旦落として、CSVデータファイルをすり替える。
  3. 再起動
  4. ALTER TABLE ENGINE=InnoDB
こんなの完全に「裏技」の領域ですよ。これがツクールじゃないなら、何だっての?バージョンが進んで互換性が無くなると、また別の解法を探さなければならなくなる可能性があります。たまになら仕方ありませんが、定常運用でこんなことやってられない。ってかこんな危険な方法、マトモな人なら使いません。だって保証がない。理論的に正しいし、ある程度動くであろうことは認めますよ。

忘れちゃいけないのは、MySQLは、「データベースエンジンの選択肢の一つ」もっと下がってみれば「データ保存の手段の一つ」でしかありません。そのために、コレだけの手間暇を掛けるのは、本質的な苦労とは、小生は思いません。

「手段のために手段を選ぶ」のは、プログラマはやってはいけない。これはもちろん小生の持論です。アナタが従う義務は全くありません。故に、MySQL好きな方々が、「喧嘩を売られた」と思う必要は全くありません。

トランザクション&レプリケーションがあるから、MySQLを使ってる案件は、少なくないと思われます。しかし、リストアに恐ろしく時間がかかり、しかもその回避策の切り札が、前述の裏技だとしたら、課金情報が入ってるテーブルには使いたくない筈。テストしてようがしてまいが。

素のInnoDBは早いらしい。Key Value Storeに匹敵する速度があるらしいです。じゃあなんでデータインポートが遅いのか?

この辺りの「遅い」系の話は、フロントエンドと、ストレージエンジンバックエンドの乖離が本質的問題なのではないかと思います。フロントのSQLパーサ及び、ストレージエンジンのインデックス管理等が、データベースエンジン構造として「遠い」ために、アッサリ性能が落ちるのではないかと。

前述のALTER TABLE式は、バックエンドだけで決着が付きます。故に性能が落ちにくい。多分。

「MySQLをチューニングしなければならない」案件にMySQLを採用するのは間違ってる。と思います。チューニングコストを出せないなら尚更でしょう。

出稼ぎ先では、小生および、もう一人の推しにより、ストレージはMongoDBに移行しつつあります。これまた断言しますが、ソーシャルゲームはもとより、「MySQLで運用できてる案件のほとんどはMongoDBで運用できる」。

もちろん、そのままでは動きません。トランザクションに「頼れない」ですし、色々不都合はあるでしょう。しかしもう、特にソーシャルゲームは顕著ですが「SELECT FOR UPDATEしてりゃなんとかなる」時代ではなくなっています。悠長にレコードロックしてる場合じゃないです。

2012年10月23日火曜日

ハンティング「アクション」本来の姿に近づきそうな MONSTER HUNTER 4

tri Gをやってる段階では、どーしよっかなーと思っていましたが、動画を見て評価が逆転しました。

https://www.youtube.com/watch?v=r_mTJtX5geE

あら、別物じゃない。

雑誌の記事では、武器が増えるとかモンスターが増えるとか買いてありますが、ぶっちゃけどうでも良くて。だって、「その他は変わってないんでしょ?」 ※コレ iPhone5に感じてる評価と同じね。

操虫棍も、あまり興味はなかったですね。モンスターからリアルタイム剥ぎ取りでパワーアップ!ってどう見てもゴッドイーターじゃねえか!

キークエストを練り直して、同型のモンスターと3セット戦います感を薄れさせてほしい。見た目何にも変わってないのに、上位と村とG級で、モンスターの強さが違うとか、どうにも納得できません。せめて、ツノでも付けろや。

しかし、2階建てフィールドとか、ジャンプとか、馬乗り大暴れ、は多いに歓迎です。っていうか、本来の「ハンティング「アクション」」にようやく近づいてきました。よくよく考えてほしいって言うか、tri G以前は、全て、実はプレイヤーは2次元平面でしか戦ってません。

尻尾回転をジャンプで避けられないとか、ナイでしょう。まあ中の人が、現代地球人と大差ありません、ってことなら、鎧を着たままジャンプ!が無理っぽいのは解らないでもないが、ゲームにそんな「半端なリアル」は求めてません。カプコンはそういう所が煮えきらなかったんだよね、今まで。

これだけのモノが、PSPじゃなくて3DSだってことは、ある程度のハード性能がもしかして必要??Vitaだったら出来る可能性はありますが、視差3Dはついてないし。

tri G 村ジエンモーランを今さら討伐

と、言いつつも、tri G続けてはいます。いやG級の装備はオシャレ系だって話なんで。

  • 元々は。港上位クエストを進めていて、ナバルデウス亜種が出たは出たのですが、
    • なぎ払い水ビームを食らう食らう
    • 一人じゃ無理じゃねこれ?
    • (と言いつつ、出稼ぎ先、M氏は、一人で討伐できたらしい。
  • んー、オトモ強化に努めるか
    • 大砲のお面とやらを作って、火力強化に努めてみる???
と言う訳で、村「大砂漠の宴」ジエンモーランに挑戦
    • 無難?なところで、ブラキ大剣「ディオスブレイド(非改)
      • ダメでした。
    • ベリオロスの大剣「アイシクルファング改」で挑戦
      • ガードのタイミング完全に忘れて2乙。
      • やっぱ、ハンマーでないとダメか(意味不明)
という訳でブラキハンマー製作
  • 耳栓+抗菌で、作って使ってない、ファルメルを着用。
    • これ賛否両論だけど、小生は割とすき。ストレートなコスプレ感が!
  • 1戦で素材が揃う。
    • いやー、やっぱり耳栓大事ですね。
再び、作りたてのディオステイルで再挑戦
  • 航行ステージ中にどうにか、背中2ヶ所とも壊せた。
    • やっぱハンマーだなあ(意味不明)
    • 牙はダメでした
    • 背中の採取は諦めた(時間ギリだったので、結果的には諦めて正解)
  • 決戦ステージに移動
    • 15分はまだ経ってない。お?こりゃいけるか?
    • 最初は右前脚を攻撃してたが、全く怯まず
    • バリスタ&大砲に切り替えたら、お?転倒した。
      • 口内に入ったが、採取は諦めて攻撃。
    • 大銅鑼×2回ぐらい
      • のし掛かりの振りかぶり中に、大銅鑼が決まると転倒するのね。
        • これは狙うべきだなあ。
    • バリスタ拘束弾×2回ぐらい
    • 龍撃槍 航行中+決戦ステージ、各1回。
    • 右前脚は壊せたので
      • ひたすら、非タメ連続攻撃
        • 縦振り3発+R押しながら横振り2発、の繰り返し。
    • 討伐成功。多分27分~29分。ギリギリ。
ええと、どれどれ?大砲のお面
前略、「~水中では使えない」ダメじゃん。

2012年10月21日日曜日

「モンスターハンター」(3以下)≠「ゴッドイーター」≒「地球防衛軍」

友人から、tri Gを借りて、チンタラやっています。詰まらなくはないのですが、ボッチでやってるとかなりイラつく場面が多々あり。そりゃお前が下手だからって?その通り。

しかし、先月買った、地球防衛軍3はそうでもないのです。果たしてこれは何が違うのか?ゲームの質が違うでしょ、って話はおいといて。(ええ、もちろんこれは前フリです。本題は題名の通り)

まずモンスターハンター
  • 本質的に隙を見せたら負け(お互い)
    • お互いピヨる。スタン値はお互い蓄積値制
    • お互いダウンする
    • 大攻撃をキャンセルできない場合が多い
  • お互い状態異常が豊富
  • 武器がよわいとかなり不利
    • 近接攻撃が弾かれるだけでなく、大きな隙となる。
      • 序盤に、ボルボロスの頭で弾かれて、そのまま突進食らった人の数→○
  • モンスターをロストしたときのコストが大きい
    • 10余りのエリアをチェンジしながら、視認しなければならない。
      • しかもモンスターによっては地面に潜ってるので、視認すら出来ない
      • 飛竜の場合は、2エリア続けて移動することすらある。
      • って言うか、こんなに広いマップ要らないだろ。
    • 千里眼持ってないオマエが悪いって?
      • それはその通り
    • ペイントボール当ててないオマエが悪いって
      • それもその通り
  • 所々不公平
    • プレイヤー側は、相手の攻撃を正面からでしかガードできない
    • ジャンプ攻撃できるのはモンスターのみ
    • モンスターがマジ逃げしたら、絶対追いつけない。
      • しかも悠長に砥石使ってたり笛吹きなおしてた日にゃあ、さらにエリア移動してて、どこへやら?
      • 特に水中でのガノトトスの泳ぎは異常。
        • アッチが2秒で横切ったエリアを、こっちはひーこら10秒ぐらい泳ぐ時の苦痛っていったらもうね。リタイアしようかってぐらいカッタルイ。
    • ようやく捕獲できそう、で、罠にハメて、2個目の捕獲玉を投げようとした直前、ファンゴの突進で吹っ飛ぶ。ちょwおまw。こっちが立ち上がるとほぼ同時に、罠破壊。どうしてくれんだよ!あともう1匹要るのに、1個足りなくなったじゃんよ!
  • エリアチェンジが大不満
    • 隣のエリアでも、視認するまでお互い反応しない。
    • しかもモンスターは軒並み目が悪い。エリア半分ぐらいまで近づかないと気づかれない。
      • モンスターが視認してくれないと、ロックオンが使えない。
        • まあ要らないっちゃ要らないのか?
    • エリアに入った途端
      • 範囲攻撃食らって即死とか。ないわー。(チャナガブルの水中アレ(個人的にはバキューム360と呼んでます)を食らって、弓の人が即死)
      • 目の前にモンスター。千里眼持ってないオマエが(ry
    • エリアの境目で戦わせるなっつーの。
  • プレイヤーがいけないところでも、モンスター&鬼面族は行ける。
    • エリアチェンジ境界ギリギリで、ジャギイとオトモのナイスバトル
      • 手伝えねえだろ
      • ってか、もっとコッチ来い!
    • オイオイ、そんな端っこで倒したら、、
      • 剥ぎ取れねえだろオイ
    • ボルボロスの頭が切り株に埋まるとか。
      • ちょwおまw 
      • 毎回割れるから別にいいけどぉ
    • マグマの奥でコケる、ウラガンキンとか。
      • 何も出来ねえだろオイ
      • ガンナーに転向しろとか違うよね
    • 視界の外(仰角40度ぐらい)をグルグル回り出す、リオレウスとか
      • ロックオン視点が付く前は、酷い話でした。
      • ガンナーに(ry
  • 死んだら負け
    • 厳密には2回までだが、
      • ネコ飯ブーストがなくなったりするので凹む。
  • っていうか採取が面倒臭い
    • ゴソゴソゴソゴソ、ゴソゴソ、テケテケン(取得音)♪ とか4秒
  • アイテム使用した直後の、ピキーン(ポーズ)アレ何なの?
ええ、ぶっちゃけ不満です。面倒臭い。

じゃあ地球防衛軍3はどうなのか

  • スタンは無い
  • お互いガードできない
    • プレイヤーも、ややスーパーアーマー気味
  • モンスターもプレイヤーも疲れません。
    • 陸戦兵の、緊急回避連発は、基本テク
    • 疲れたら食事とかナイ。
  • お互いいきなりロックオン
    • 例外的に、待機状態はある。
    • レーダーに全ての敵味方が映ってる
    • って言うか、ロックオン機能がある、という意味ではないです。
  • 死んでも終わらない
    • 通信プレイであれば、復活してくれます。
  • 回復は現地調達
    • 何故か、敵モンスターが回復を落とします。
  • アイテム取得は、通過するだけ。
  • 武器の弱さは、NPCと連携とか、回避でカバー

そして、実はゴッドイーター(バースト)も共通点が多い。
  • スタンは、即効性。非蓄積値制
    • 閃光弾的なもの(スタングレネード)を投げると、即効でスタンする。
  • モンスター(アラガミ)をロストしても探すのは比較的容易。
    • NPCを連れていれば「索敵」を頼める。
    • 全フィールドがシームレスにつながってるので
      • かなり遠距離でも視認はできる。
      • 壁の向こう側の、アラガミの行動音が聞こえる。
    • 視認できれば、自動的に、自動マーキング的な状態になる。
  • モンスターがこっちを視認すると、最短距離を使って追いかけてくる
    • 獣道すら使う。
  • モンスターの移動速度は、自キャラの1.5倍ぐらい?
    • バーストすれば、追いかけるのは楽だし
    • 視認できなくても、マーキングは持続する。食事開始前後に切れることもあるが、十分。
  • ガード範囲は200度ぐらい?
    • 360度ガード可能なスキルあり。
      • いや、それが必要なシチュエーションがあるってことですが。
  • 回復弾は飛び道具
    • ホーミングして飛んでいきます。
    • N/PCのHPが0になったとしても、倒れきる前に回復弾があたれば復活。
  • 武器の弱さは、反射神経でカバー
    • 出稼ぎ先の同僚24才のY氏に、ゴッドイーターを貸して初見プレイさせてみたのですが。双剣の人なのでショートも見繕って。そしたら、何と、オウガテイル討伐に乱入してきた、ヴァジュラを倒しちゃいましたよ。武器の弱さは、反射神経とバーストでカバー。
何が言いたいかって?モンスターハンターのパクリと言われて久しいゴッドイーターですが、実は地球防衛軍の方が似てますよ。って話。

一方、モンスターハンターは、スローライフ的側面がかなり強い。肉焼きとか。採取とか、砥石とか。3rd portableの時に、小生が本シリーズに感じた印象は、「原始時代にタイムスリップ!絶滅した恐竜との対決が楽しめる!現地には宿泊施設完備!」です。なんか当事者感が薄かったのですよね。ゲームの中で、さらにゲームをやってる的な違和感が否めなかった。

故に、モンスタハンター+地球防衛軍をやる人は、ゴッドイーターが理論的に好きな筈。ほんとか。
双剣好き。太刀好きなら、リズム的にも、ゴッドイーターの方が馴染めると思う。

誤解を恐れずにいうなら、モンスターハンター系は、モンスターとの対戦格闘であると言えると思います。足払いの刺し合いとか、その際たるものでしょう。ガンナーは、飛び道具アリの待ちプレイであるとも言えるし。

良し悪しの話ではありません。好き嫌いの話でしょう。

総合的には、ゴッドイーター系のほうがアッサリ楽しめると思います。

2012年10月16日火曜日

格ゲーマー「負けるの怖いからやらないだけなんだろ?」 オレ「YES I AM!」

小生、ストリートファイター2ダッシュ辺りのころは、アーケードで対戦やってたちゃやってました。あまり上手くはなりませんでしたけどね。

ジャンルとしては残ってるけど、昔通っていたゲーセンは、

  • 本屋だの
  • アイスクリーム屋だの
  • 漢方薬店だの
  • 美容院だの


になっちゃってて、時代の移り変わりを感じるわけですよ。

そしたら、まだあるのね、対戦格闘。いやアーケードに。

格ゲーマー「負けるの怖いからやらないだけなんだろ?」


http://ncis6247.blog.fc2.com/blog-entry-1601.html

Yes I AM!



んなの、アッタリマエだろ。言わなきゃ判らんか。と言うのは置いといて。

そうまでして上手くなる気があるかないか、という議論がスッポ抜けてるのよね。

対戦格闘は、空中コンボが入り始めたころから、完全に「廃人」のためのゲームになってしまったような気がします。

  1. 30発も入って、
  2. あー、こりゃ死んだかなっと喰らいながら思ってて、
  3. もうこりゃ心が折れちゃってるのに、
  4. それも何やらコンボ補正とか入っちゃって、
  5. アレ?残ってる?
  6. と気を抜いたところに、屈辱技でトドメ
みたいなね。次回もやろうと思うやつがどれだけいるのか。

廃人向けへのファクタとしての空中コンボは判る。さぞかし痛快でしょうよ。初心者が入ろうものなら、手加減されるか、瞬殺されるかどっちか。かくして100円が20秒で消えていく。

小生的には、ストリートファイター3系で、小生の技が全弾ブロッキングされた辺りで引退を決意しました。もうオレの時代じゃねえなあ。

もちろん、「見ず知らずの奴を「楽しませろ」」なんて必要は毛頭ありません。悪いのはメーカー。そして店。だって店としちゃあ、上級者が初心者をカモって、挫けずになんども100円払ってね♪、ってビジネスモデルなんだから。って言うか、そろそろ下火になって然るべき。ネット対戦もできるご時世だしね。

まあ、このご時世で、対戦格闘で、勝ったの負けたの言ってるのは、20代の若造でしょうよ。「オレ20年やってるよ」ってオッサンも、心は若造ってことで、おK。

何しろエネルギーが続きません。そりゃあ、小生も20代の頃はやってましたよ。対戦格闘。でももう無理。100円を20秒で「消費」して、また払う気には到底なれません。コストが釣り合わないわけよ。判る?

  • 負けるのが怖いんじゃない
  • 100円を20秒で消費する、のが嫌なだけ
60回分で、地球防衛軍3 Portable買った方がまだまし。「対戦格闘」がやりたいわけではもうありません。「暇つぶし」の選択肢を増やしたいだけだからね。

2012年10月14日日曜日

tri G ブラキディオス 凡人用攻略

鬼面族連れで、なんとかブラキディオスを2回討伐(捕獲)。ディオスブレイドを作れました。

そんな小生の攻略。まあ、ラギアクルス亜種にも勝てないような下手な奴の言うことなんで、達人の皆さんは聞き流していただければよろしいかと。

  • 装備面
    • 防御力 300ぐらいは必要
    • 攻撃 ディオスベル ※友人の助力により出来た
    • 鬼面族
      • 爆破属性の印※ブラキを一旦討伐する必要あり
        • 粘菌蓄積をたまーに起爆してくれてるっぽい
  • 立ち回り
    • ブラキが怒ったら、
      • 納刀して、逃げ回る
      • なんだったら他のエリアまで逃げる。
    • 狩猟笛は、
      • 抜刀の縦殴り OR 横ぶんまわし主体で。
      • 演奏攻撃は諦める。
    • 尻尾回転は、足元に入れば無傷
    • ダメージを受けすぎたら&砥石&自分強化はエリアチェンジで。
      • 逃げるときは、角ナパームを警戒。範囲はブラキ自身の幅よりやや広め。
ようするに、逃げ最優先ですね。
  • 手伝ってもらう前の数回、ボロスS(250)+抗菌
    1. 45分時間切れ
    2. 尻尾は切れたので、剥ぎ取り
    3. 終了間際3乙
  • 最初の数回は、ボロスS(250前後)+抗菌で、
    • 2乙。
    • 怒った途端、逃げる!とか、痩せ我慢モードに入った??
    • 博打捕獲。は失敗。捕獲弾2発当てても決まらず。
      • その上から1発叩いたら捕獲確定した。
      • 捕獲弾は蓄積値判定ってことなのかも。
  • 最後の1回(ついさっき)は、ボロスSを、300前後まで強化した
    • 0乙
    • 足を引きずったので
    • 19分捕獲
防御力の差じゃねえかよ!全然上達してねえじゃねえか!>俺

MONSTER HUNTER tri G 港上位中盤

tri G、地球防衛軍3と交互にやってます。

  • HR2昇格 ラギアクルスはどうにかレイアの笛で。
  • HR3昇格 ブラキディオスは45+43分粘りましたが勝てず
    • 港上位昇格の、出稼ぎ先の人に手伝ってもらいました。しかも女性に。いいですねえゲーム製作会社は。ゲーム談義どころか、協力相手に事欠きません。
    • 昇格クエは、自分で受注しないとダメなのね。
      • とは言え、他の人を手伝った分との素材があったので、笛が作れました。
  • 中盤のキークエは
    • 懐かしい顔ぶれなので、ブラキの笛でどうにか殴り倒せました。
      • ウラガンキンは20分前後※自慢じゃありません
      • ギギネブラ亜種+ボルボロス亜種は35分ぐらい。※自慢じゃありません
        • 前者を先に倒す。撃たれ弱いので、コッチ先のが楽です。
        • っていうか、また砥石忘れてるよオレ
          • 切れ味が落ちても、爆破属性で、結構怯んでくれる。
        • 捕獲直後、いい感じでボルボロスが現れるので、殴る。
        • 秘境に行きたがっていたので、泳がせる。寝た?寝ました?
        • じゃあ捕獲。
      • ブラキ装備、万能すぎじゃね?
      • と思っていたら↓
  • そして問題のHR4昇格
    • いや確かにね、水竜・海竜は陸にあがると弱くなる、って残念な攻略法があったからといって、強くさせすぎじゃね?
    • あるわあるわ範囲攻撃。
    • いやー、ブラキって弱かったんですね。とG級シリーズのインフレっぷりに呆れること二日(週末なんで)
    • 10分持たず。瞬殺。糸口すら見えず。


まずlinuxmint 12 にアップグレード

ubuntuだったら、live upgrade(って言わなかったっけ)できますが、linux mintでは失敗するらしい。仕方ないので、クリーンインストールをします。

前々回の反省を踏まえ、今回はwubiを使ってるので、移行は極めて楽でした。

  1. まず稼働中のパーティションから、/homeを隔離する
    1. https://wiki.ubuntu.com/WubiGuide#How_do_I_resize_the_virtual_disks.3F
      1. wubu-add-virtual-diskスクリプトはubuntu用ですが、中身のディレクトリ文字列の/ubuntu/を/linuxmint/に置換すればそのまま使えます。
      2. まあ要するにこれを使うsparce/ext4版で運用中
    2. /host/linuxmint/disks/home.diskってファイルが出来る。
  2. Windows 7で再起動
    1. さっきのhome.diskを適当なディレクトリにズラす
  3. linux mint 12をインストール
    1. 普通にインストール
  4. linux mintで再起動
    1. さっきのhome.diskをmount。と言うか/etc/fstabに書き足す。
ただし、ハマリはまだ残って居ました。$HOME/public_htmlで*.phpが上手く動きません。これだからapache+phpが設定が面倒臭い。
なにやらubuntu onericベースで、こいつにはsuphpとかいう頼もしいのが入ってるらしい。どうせまだ動いてないしコイツで試すか。http://www.suphp.org/Home.htmlアラ、3年前からって、そんな昔からあったのね?
結論から言うと、動きました。
  • シンボリックリンクとかで、別のディレクトリに貼り直す時は、DocumentRootの管轄を一旦外れた扱いになるっぽいので、documentrootを /home にしてしまう。
    • /etc/suphp/suphp.confのdocrootと、ApacheのconfのDocumentRootを一致させる必要がありそう。
  • suexec系なので、ディレクトリやらファイルやらのパーミッションにはウルサイ。
    • とりあえずchmod -R og-w *

suphpは、内部でCGI版PHPを起動してるらしいので、mod_phpからすれば遅いらしいのですが、mod_phpの欠点の一つ、「プロセスがwww-dataさんなので、ファイルを書き込むのはchmod 0777 しなきゃならない」のが回避できるのはとてもいい。

2012年10月8日月曜日

MONSTER HUNTER tri G ナバルディウス撃退できたあ

今更 tri G やってます。しかも、3DS+ソフトどっちも借り物で。

装備は
  • ラギアホーン
  • ボロスヘルム
  • ボロスメイル
  • ボロスアーム
  • ボロスSフォールド
  • ボロスグリーヴ
上位武器が一部混ざってますが、基本、標準のままです。全く強化してません。いや余裕ぶっこいてた訳じゃなくて、上位防具にまとめて使う予定だったので。

故に、ボロス系を普通に最大強化すればイケると思います。なんでボロス系かというと、攻撃力UP小を期待してですね。チャチャとカヤンバには、回復系+強化系を踊ってもらってます。

  • 初見
    • 初回は、まずレッドウィングで挑戦。ダメージを与えきれず逃げられます。
    • 大剣は無理っぽいですね。奴の最高速度にまったく追いつけず。攻撃もあたらず。
  • 通算2回めは
    • 雷属性が弱点だって話なんで、ラギアホーン。これしか持ってない。
    • 自分強化すると、標準速度で、ナバルディウスを追い抜ける。こりゃイケる?!?!
    • A右殴りX左殴りの、往復ビンタが当たる当たる。
    • 角は折れなかったが、エリア3まで追い込むことに成功。
      • ヒゲを壊してない、とばかり思ってたが、下顎のヒダヒダ、これかあ。殴ってるような気がする。
      • 代わりに、腹に傷は付けました。
    • ラストバトル専用「月震」。噂はかねがね。神曲。いやがおうでもテンション上がりまくり。http://wikiwiki.jp/nenaiko/?BGM%2F%B7%EE%BF%CC http://www.youtube.com/watch?v=m_uz3_7maKM
      • 撃龍槍、一発も当たりません。(えええええ)
      • バリスタ弾の採取中に、トルネード体当たり食らったり。
      • 間違って、モドリ玉を暴発。現場に急行中に、「撃龍槍が使えるようになりました」
    • しかしタイムアップ
  • そのままの装備で通算3回め
    • やはり、撃龍槍、当たらず。(えええええ)
    • バリスタは、5発ぐらい当たりました。
    • 「クエスト成功しました」。※撃龍槍、再使用前
  • 延べ先頭時間、45分ぐらい??
    撃退報酬+ヒゲの部位破壊しかない、ってことは、ナバルディウス防具を作るのは相当面倒っぽいですね。ええと、セレネシリーズ、あー、これですか。女王様的な?デザインは悪くなさそう。しかし、既にリノブロSセットを作っちゃってるので、防御力の上では既に無用。G級武器を作ってから、戻っておいで、というゲームデザインかな。いや、月震を聞くためにまた行くか?とか?

    一応、チャチャに、古代の面を被ってもらいましたが、基本的に「増息薬」系で、自分で息止めてました。サインを出すと、泡を出しながら近づいてきてくれるので、自分からチャチャを追いかける必要はないと思われます。

    獲物については、太刀やらランスやらを薦めてる人が多いようなのですが、アレ系は実は手数勝負だったりするので、向き不向きがあります。

    武器属性は、龍を薦めてる人も多いようですが、雷もイイみたいですよ。ラギアが居る間は、ナバルディウスが大人しかったのも頷けます。「設定」の「燃える」部分は楽しみましょうよ。

    小生、ラギアクルスも笛で倒したので、もう今回は笛で行きます。※ちなみに、3rd portableはハンマー主体。tri は大剣主体でした。要するに、モーション値大の武器マンセー。

    2012年10月7日日曜日

    TamperMonkeyがいきなり動かなくなった件

    最近、愛用のTamperMonkeyだけが動かなくなりました。他のchrome extensionsは無事なのに。アイコンをクリックしても、空っぽのバルーンしか出ません。

    consoleを見ると、TamperMonkeyの初期化(?)で死んでるっぽい。



    Uncaught TypeError: Cannot call method 'addListner` of undefined

    どうやら

    chrome.extension.onMessageがundefinedになっちゃったらしい。
    困ってる人は他にも居るらしい。

    http://stackoverflow.com/questions/11246646/chrome-extension-onmessage-is-undefined

    なになに?

    You should use
    chrome.extension.onRequestinstead of
    chrome.extension.onMessageAnd in background page or any other extension scripts:
    chrome.tabs.sendRequestinstead of
    chrome.tabs.sendMessage( the documentation is outdated... alert to google team ;) )

    え、API仕様が変わってるの???


    小生のバージョンは、Ubuntu 11.10ベースの 18.0.1025.168、これだと動かない。ってことらしい。

    ということは、どうやら

    1. ソースを持ってきて自分で改造するか、
    2. 改造を待つか、
    3. chrome本体を古いものにするか、

    いずれかしか方法がないですね。

    一番簡単そうな3をやろうとしたのですが、Linux Mint 12のaptだと上手く変更できなかった OR そんなに古いモノが無かった。


    本家が対応してました
    https://chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo


    2012年10月1日月曜日

    台風一過 in 関東

    先週末では、「月曜には本州直撃か?!」と戦々恐々としてましたが、なんのこたあない。

    20時ぐらいで、とっくに通過しちゃってました。

    とはいえ、その時点での暴風っぷりは凄かったですね。
    その辺りに適当に散らかしてやがった、レジ袋(入りゴミ)が、飛ぶ飛ぶ。っていうか、片付けろやゴルア。

    PSVITA 地球防衛軍3 Portable

    それなりに待ちに待った、地球防衛軍3 Portable。買いました。
    http://www.d3p.co.jp/edf3p/

    近所(世田谷区南部)の店で売りきれてたので泡食って、神奈川県北部の小さい店を探したらありました。案の定、ダブル入隊パックは残って居ました。この界隈はボッチが多い。と、いう読みは当たりました。嬉しくないが。

    噂のペイルウイングは、2ndの本人(?)に間違いなさそう。ただし、陸戦兵主体の1st/3rdの世界観を崩す懸念だからか、最初からは使えません。噂によると、いずれかのレベルコンプリートをしなきゃならないらしい。

    http://oh-news.net/live/?p=148683
    PV的には、例の結城博士がシレっと、「こんなこともあろうかと開発しておきました」と言い張ってます。ファンサービス押さえすぎだろサンドロット。

    歴代2ndまでは、プレイヤーが到達するまでには、大抵「全滅」してましたが、今回はNPCが最初から点在して、接触により追従を始めてくれます。斬撃のレギンレイヴのアレです。ロケットランチャー持ちも居るので、火力的には結構便りになりますね。驚いた。とはいえ、ロケットランチャ+アサルトのオーソドックスな装備です。バウンドガンとか突拍子もない武装を持ってるのは、プレイヤーだけです。
    • 新メカその1
      • 2足歩行ロボ ベガルタ
        • 歩くのはバカ遅いが、
        • 火力がバカ強い。弾切れなしのアサルトをバリバリ撃てます。
          • 確かにこれで、足が早かったら、戦況引っくり返しまくり、ゲームバランス壊しまくり。
        • 耐久力的には、戦車よりちょっと固いぐらいか?
    • 稼ぎに使えそうなのが(恐らくとっくの昔に攻略wikiがあるでしょう)
      • 21 赤色
        • 赤波シリーズ
      • 25 地底進攻作戦P1
        • 縦穴の上から攻め込む系。穴の奥には黒蟻。
    それにしても、小生の出稼ぎ先では、本作のためにVitaごと買う人が、少なくとも二人居ます。ソフトの売り切れっぷりもそうですが、正直舐めてました。隠れキラーゲームっぽい。確かにDSの客層には合わない硬派アクションですな。