2013年6月30日日曜日

結局、討鬼伝(無印)は買ったわけだが(というか降ろしたわけだが)

小生の出稼ぎ先で、案件の都合で小生1人フロアを引っ越したのですが、なんとその周囲には3人PSVITAユーザが密集。しかも彼らが3人揃いも揃って、討鬼伝を買ってしまって、「後、1人ですよ」とか言われる始末。(もう2年以上行ってるので大概は顔なじみ)
それだけじゃなくて、流石にゴッドイーターバーストも煮詰まって灰汁が出てきてしまったので、しゃーない目先を変えるかと。

当然、近所のゲオで買いました。と言いたいところですが、PSVITA版は売りきれてPSP版は残ってる。どゆこと?PSVITAユーザがどんだけゲームに飢えてたんだって話でしょうか。パッケージ版の需要は依然としてある、という証拠でもある? 仕方なく、プレイステーションネットワークカード10000を買って、ダウンロードしました。在庫の心配しなくて良い分には店舗側にもメリットか。
データ引き継ぎはしましたが、モノノフさんで、しかも名前変更できないので(させろよ!)新しく作り直しました。

体験版最後の乱入モンスターの正体がようやく判りましたが、ゴッドイーター的にはヴァジュラ系ですね。モンハン系にはジンオウガ? 。畜生の動きは全体的になかなか良いです。※ラグナロクオデッセイ体験版では、ゾイドかよ!というトコトコモーションでしたが
それにしても、属性が多すぎじゃね?って数えたら5個でそうでもなかった。天風火水地。ええと、南斗五車星ですね。判ります。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%97%E6%96%97%E4%BA%94%E8%BB%8A%E6%98%9F
通信はまだやってません。週明けのお楽しみ。

2013年6月26日水曜日

ゴッドイーター2 体験版の予告がようやくキター 7/25を待て

何気なくサイト見たら載ってました。

http://www.godeater.jp/

何時から待ってるんだか思い出せないぐらい、ようやくですよ。
Vitaは7/25, PSPは8/1, あくまで体験版の話で、発売日は依然として不明。
いやー、危うく討鬼伝を買うところでしたよ。危なかった。(って言うか、さよなら海腹川背3DSと、貸出用UMD版バーストをいまさら買ってきた。昨日)

http://www.youtube.com/watch?v=hoXNc4Q5Ee4
http://www.4gamer.net/games/185/G018514/20130608007/

スクリーンショットを見ると、ちゃんと大人アリサ(&ソーマ)と共闘できるみたいですね。
贖罪の街は相変わらずあるみたいですが、大乱戦にも各個撃破にも使える優れたマップなので無問題。

背面タッチパネルでエイミングが出きるらしい。忍道2ではなかなか画期的な操作感だったので、他のゲームでも導入するべきでしょう。

2013年6月22日土曜日

ゴッドイーターバースト DLC 1.6 クイックドロー真

ゴッドイーターの微妙なテコ入れというか、バーストDLC新作が今更出ました。全体的には、やたら固い雑魚ラッシュで素材集めとか、素っ頓狂なものが多いですが、オーソドックスなものを出してもいまさらですから、これぐらい飛んでる方がいいでしょう。
クイックドローシリーズは、弾1発で死ぬ柔らかいコクーンメイデン群を、30秒たらずの間に一掃するという。

3までは前回のDLC既に出ていて、色々物議を醸してましたが、

今回「真」を名乗るものが出てきました。

コイツはちょっと引っ掛け問題、贖罪の街の部屋(闘技場(小)或いは、蒼穹の新月広場)スタートですが、雑魚の配置は分厚い壁の向こう。配置が判らないことには動けないので、ユーバセンス等でまずは場所を確認。

ショートで、振りキャンセルしなくてもホーミングを活用すれば十分間に合います。

ニコ動に公開してる方がいらっしゃいました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21065017




小生の初クリアはこれ式です。

一方、早くもバレット開発も進んでますね。

これまたニコ動に公開してる方がいらっしゃいました。

2発使い分けるタイプ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21090868




ただの1発で片付いてしまうもの
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21062191




アラガミは出現直後に無敵があるらしいので、4秒未満まで縮めるのは無理らしい。

2013年6月21日金曜日

討鬼伝(無印) 本編体験版、思ったより良かったけど

アクション体験版とはうってかわって、見違えるほど評価があがってますね。

やって見ましたが。うーん、ようやくフツーって感じ? コーエーらしくまとまってるのだろうとは思うけど、だから目新しいとは全く思えない。
  • キャラクタモデリングは
    • 所謂、「コーエー美女」。キリっとした顔立ちで、微笑を讃えてます。っていうか気持ち悪いんだが。
  • ストーリー回し はゴッドイーター風
    • 人類はモンスターに脅かされまくり
      • しかし、侵食は早くはないようなので、地元はスローライフ全開
    • 主人公は新人戦闘員で、
    • 先輩の一人づつと絡まされながら任務をこなしていく
  • 本拠地はモンハン風
    • っていうか、ユクモ村?
    • 天井がないので、解放感/生活感があるが、それゆえにスローライフ感もひとしお
      • 人里まで来ません、って言ってるようなもんだから
    • 納品依頼とかある
  • 戦闘は、モンハン寄り 
    • 全体的に、大振りなモーション。
    • しかし、モンスターはゴッドイーター的にスバシコイ
      • 頻繁に四つ足で走るアオアシラ辺りを想像してもらえると。
    • 攻撃しながら方向展開できないので、あらぬ方向向いてブンブン振り回すことが多々ある。
      • 頻繁に走り回るモンスターを追いかけるのは面倒
      • ロックオンすると追いかけるみたいだけど、そういう問題じゃないよね
    • ミタマを使えるのは主人公だけらしい?
      • 途中から、初穂も使い始めた。
  • エリアチェンジは有るけど
    • ゲートを通る必要があるが、フィールドの広さに対して十分広いし、戦闘中は封鎖されてしまうので、事故でエリアチェンジする心配は無さそう。
      • 全滅させるまで先に進めないので、如何にも無双系な味付け
      • だだっ広いマップに点在する雑魚を狩るとか、退屈なだけなんだが?
    • 個々のフィールドは、モンハン3の闘技場(大)が連続する感じ。
  • 武器バリエーションが微妙
    • 先輩キャラのキャラ付けに、武器が付き合わされてる感。1人づつ担当武器が決まってるんだよねコレ
    • モーションこそ違うけど、リズムは殆ど同じ。「無双」のオメガフォースに有りがちなミスだな。
      • 長槍、要らなくね?
      • 鎖鎌、要らなくね?
  • 体験版だから?
    • 素材倉庫の容積が異様に小さい。30個とか。
    • 一部の任務は、途中でブチ切られる
総合的には、やはり「コーエー無双」を逸脱出来てない感。これが面白いと思える人は、もともと「コーエー無双」が嫌いじゃない人だろう。小生はそうではない。故に、対して面白くもない。

2013年6月17日月曜日

モンスターハンター4発売日決定したけど

9月14日っぽいですね。何気なく入った渋谷ビックカメラのポスターで知りました。とは言え、小生は、モンハン<<<越えられない壁<<<<ゴッドイーターなので、買うかどうかは不明。

買わない理由

  • エリアチェンジ存続
  • 水中戦が無くなった
    • 水中戦がイヤだ、という人は、恐らくとっくの昔に本作に飽きてる人だろう。
    • ナバルデウス戦、結構好きだったのに。
  • 3rd系モンスターまさか?全部?続投?
    • クドい
  • モンスター亜種
    • クドい
    • で水増しするのは、恥ずかしいと思うべき>カプコン
  • 地面に潜るモンスター
    • 届かないところに行っちゃいかんだろ
  • 空を飛ぶモンスター
    • 届かないところに行っちゃいかんだろ
  • 下位、上位システム、そのうちG級
    • 水増しは恥ずかしい。クドイ。
  • 肉なんざ誰かが代わりに焼いとけ
  • やたらレア素材を要求される装備
  • 偽リアル路線
    • クーラードリンクとか完全にSFですよ。21世紀の現代でも出来てない。
    • 水中で息止めたまま戦闘とかあり得ません。30秒で死にます。知らないけど。
モンスター属性×属性装備{パーツ単位での製作}×{下位、上位}とかでバリエーション増やしたつもりとか、手抜きも甚だしい。カプコンは、水増しのやり方をサンドロットに学ぶべき※もちろん地球防衛軍シリーズのことだ。

勘違いしてる人がほとんどですが。モンハンは「リアル路線ハンティングアクション」では断じてありません。ただのスローライフアドベンチャーです。肉焼きがソレを象徴してます。

買うに値しない理由

  • 新武器
    • 増えて当たり前。イチイチ感激してる場合じゃない。
  • 新モンスター
    • 増えて当たり前。イチイチ感激してる場合じゃない。
  • 新マップ
    • 増えて当たり前。イチイチ感激してる場合じゃない。
  • 新アクション
    • 増えて当たり前。イチイチ感激してる場合じゃない。
  • 状態異常モンスターは、何種類もイラネ
    • 毒はギギネブラだけでいいじゃねえか。
    • 龍属性は、古龍だけでいいじゃねえか。
何が増えようが、所詮は「モンハン」でしょ。「買わない理由」を補えるほどのものではない。そして「買わない理由」も当面変わらない。 iPhoneシリーズがそうであるように、ぶっちゃけもう3世代先まで予想できる。予想通りに、「感動」する奴はいない。演出を派手にしてもそれは相殺できるものではない。

マンネリに感動はありません。亀有派出所しかり、ワンピース(漫画)しかり サザエさんしかり。

iPhoneはイイのよ。ギリ家電だから。ボールペンに感動を求める奴はいない。アップルが夢を売ろうが、「消費者」の大多数は「ステキな電話」としか思ってない。

買うかもしれない理由

  • ゴッドイーター2の発売日が11月以降あるいは確定しない
  • 出稼ぎ先法人が存続 及び、本作プレイヤー3人以上
まあ遊ぶゲームが無ければ買うよってこと。当面はとりあえず、さよなら海腹川背 デスヨネ

2013年6月9日日曜日

タブレット届いた MSI Enjoy 7 と JXD S7300黒

10インチは流石に重すぎたので7インチを改めて買うことにしました。

MSI Enjoy 7 ( MS-N7Y2 )


一応有名メーカーなので安定の品質です。ACアダプターじゃなくて、USB-ACアダプタ+microUSBケーブルです。流石は有名メーカー製、熱暴走とかはありません。




同梱ソフト類はこんな感じ。
https://gist.github.com/kamawanu/c121693f5c72c08a3ef3/raw/0c1599fef1dc2b0ab0720843cd847330bc62399b/MSI_Enjoy+

  • adbはフツーに繋がります。backup/restoreも効きます。



JXD S7300


如何わしいアレが入ってるアレです。
  • ファームウエアヴァージョンは1.5。結構古いらしい。 http://www.jxd.hk/download.asp?id=1177&selectclassid=020001 2.1.1がもう出てます。
  • ハードウエアキーのタッチパッド変換は中々良いです。
  • Xperia Playのハードキーと互換らしく、幾つかの対応ゲームは、何もしなくてもコントローラが効きます
  • 左側のアナログとデジタルは、実は共通判定。どっちを操作してもBUTTON_LEFTとか出ます。
  • 右側のアナログは、どうやっても効きません。
    • ファームウエア1.7以降で効くらしい。
  • adbは繋がる。backup/restoreも出来る。
  • 個体依存っぽいけど、結構な頻度でフリーズする。
    • 帰宅してバッグの中から取り出すと。スリープから復帰すらしない。
      • RESETしても、ロゴ画面から進まない。
      • 冷やすと動く。どうやらそういうことらしい。と解釈。
      • 必然、何処かに置くときは裏返しに置くのが良いと思われる。
    • サムライ2やってる最中にガッツリ固まるときもある??
      • ファームウエアもかなり怪しい???
    • 購入店に相談して、新品交換してもらいました。
同梱ソフトはこんな感じ
https://gist.github.com/kamawanu/c121693f5c72c08a3ef3/raw/9f8a74a6a49ccdfedc16712ca8f4b658cfdf77bd/JXD_S7300
事情は判りませんが、Test Gamesと称して、 Samurai II: Vengeance MADFINGER Games が入ってます。https://play.google.com/store/apps/details?id=com.madfingergames.SamuraiIIAll&hl=ja

2013年6月6日木曜日

「コントロール」と思ってる限り、部下は動かない

出稼ぎ先の従業員がよく使うフレーズ、「(部下あるいは外注を)コントロールせよ」というもの。

正直、「判ってない」どころか、「おこがましい」とすら思います。
ソコの経営者が率先して、「コントロール」というフレーズを使います。学生企業なので、彼には「コントロールされた」経験がありません。 とは言え「育成された」経験もない。他の方法が思いつかなかったというべきでしょうか。

しかし、断言しますが、「(部下を)コントロール」と思ってる限りは、部下は断じて動きません。
表面上は支持どおりに動いて、何某かの成果をあげるかもしれません。しかしそれは、「コントロールした上司の手柄」になるはずです。部下としてはこんなに面白くない話はありません。

事実、その経営者は「会社が今まで存続してたのはオレが居たからだ」と豪語します。そのとおりでしょう。しかしそれは理由の一部でしかないはずです。従業員の努力は完全に無視。更に、その裏には「従業員(の、少なくとも自主性を)を信頼してません」という感情が見え隠れしています。

少しでも自主性のある人間なら、「コントロール」には絶対に反発します。それをアピールする人としない人が居るだけです。あるいはそのうちに辞めるでしょう。

そして、コントロールに従うような従業員なら、コントロール外では絶対に動きません。誰だってリスクなんか背負いたくないでしょ。かくして、指示に従うだけの「社畜」しか残りません。そうなってから「自主性云々」言い出したって手遅れだ。そしてソレはアナタが望んだことだ。

古株が、若いのにメイルを書かせる。ソコまではいいが、一字一句後ろで喋ってるわけです。ゴーストライターです。正直、なんだこの会社??と思ったものです。ガキじゃねえんだから考えさせろよ。「あえて突き放す「勇気」も必要」。殺せんせーだって言ってる。

上司が部下をコントロールしなければならない。と思うなら、部下が上司をコントロールすることも覚悟しなければなりません。理屈の話ではありません。事実です。グーグルがそう言ってる。

https://www.google.co.jp/search?q=%E9%83%A8%E4%B8%8B%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB&client=ubuntu&channel=cs&aq=f&oq=%E9%83%A8%E4%B8%8B%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB 2140000件

https://www.google.co.jp/search?q=%E9%83%A8%E4%B8%8B%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB&client=ubuntu&channel=cs&aq=f&oq=%E9%83%A8%E4%B8%8B%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB#gs_rn=16&gs_ri=psy-ab&tok=FqvZksj7YZKSRIQ592OOQg&suggest=p&gs_is=1&pq=%E9%83%A8%E4%B8%8B%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB&cp=2&gs_id=1q8&xhr=t&q=%E4%B8%8A%E5%8F%B8+%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB&es_nrs=true&pf=p&safe=off&client=ubuntu&hs=Ri4&channel=cs&sclient=psy-ab&oq=%E4%B8%8A%E5%8F%B8%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_cp.r_qf.&bvm=bv.47534661,d.aGc&fp=ee9c2664852af002&biw=1010&bih=578&bs=1 3030000件

勘違いしてる人が多いのだけど、「教育」と「コントロール」を違います。「コントロール」は「制御」です。或いは「矯正」「強制」。さらに多くのブログで論じてるのは「誘導」。 その区別が付いてない日本人はちょっとヤバイ。「長い物に巻かれろ」ということわざがあるくらいだから日本人らしいと言えなくもないか。残念なことに。

この二つの記事は対極です。

http://second-top.cocolog-nifty.com/blog/2011/11/post-2fb0.html
http://d.hatena.ne.jp/favre21/20080121

これは小生と同意見。
http://logist.bz/junk-dna_blog/?p=141

2013年6月3日月曜日

ケリ姫スイーツは、アングリーバードのパクリに見せかけて実は

そんな訳で、ケリ姫スイーツ。

https://itunes.apple.com/jp/app/keri-jisuitsu/id547197684?mt=8
http://www.gungho.jp/kps/https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.kerihimequest2

レベル50には一応成りました。ハマってるというほどでもなく、暇つぶしの一環ですね。

本作はアングリーバードのパクリに思われがちですが、全然違います。

端的に言えば、「空振りも戦術のうち」というところでしょうか。

アングリーバードは、命中精度と反射のみで倒します。当てれば即死してくれますが、外したら完全に弾の無駄です。逆に、豚も反撃をしてきません。

しかし、本作では兵隊を射出というか、蹴りだします。アングリーバードよろしく、そのままぶつけてもよし。また激突前なら任意のタイミングで攻撃行動に移ります。

射出操作はあんぐりーバードと同じ「フリックで引っ張る」ですが、攻撃発動はタップ。タップでスキル発動だからタップスキルと呼んでるらしい。 概ね範囲攻撃が発生します。そして着地するとそのまま残留。生きてます。次の兵の攻撃終了後、続けて追加攻撃を始めます。


次のターンで急所を狙わせるため、あえて空振りして着地させるという戦略も取れます。下方向に強いキャラ、上方向に強いキャラ、等々、ステージ先に進むと奈落があったりするので、あらゆる意味で、着地場所にも気を使わなければなりません。


しかし、ターンの最後には、ターゲット側の攻撃があります。とはいえ、一発では死なないし、回復手段もあるので、キャラクタそれぞれに一定の愛着が沸きます。


ボスに限らず、体力は結構高いので、急所を積極的に狙う必要があります。発射直後の体当たりでもいいですが、モーション攻撃を使った方が狙いやすいでしょう。 複数の敵が居る場合は、キャラのモーションやら移動距離やら攻撃範囲やら計算して、手前から各個撃破していくとか、奥から攻めるとか。

こういった攻略の幅の広さが持ち味ですね。

巨大化したキャラの攻撃が、全弾クリティカルになったときは、「よくやった!」と言ってしまいます。

ズーキーパーをパクった(ですよね??)パズルドラゴンといい、ガンホーは他社製品をパクって自社製品に消化するのが上手いですね。素直に関心します。

これをパクリと呼ぶのは頭が悪い。オマージュあるいはリスペクト、と言っていい代物です。

剣士のジャンプ斬りだけが壁を崩せたり、弓兵の矢だけが射程無限だったり、執行者の隕石群が天井に阻まれたりとか、特定の兵種が万能になりすぎないような工夫もあるようです。
とここまで考えて、セガ昭和の名作、ゲイングランドを思い出しました。

http://vc.sega.jp/vc_gground/

とは言え、追加の兵種はガチャでしか出てこないし、やたら確率低いし、それ用のチケットは無料攻略では枚数に限界あるしで、あーこの辺りが無課金の限界かと。続けるなら、チンタラやったほうが良さそうだ。

チュートリアルで魔導士を、この週末の「確率×2UPキャンペーン」でスナイパーを当てて、気が済んできました。サムライとかは欲しいけど、絶対でもないし、そうまでしてクリアしたいかって言うとよく判らないし。

あと、本作は、大型タブレットでやるより、やはり中型タブレット或いはスマートフォン向きのデザインですね。メニューが多階層で、装備換装+強化を行き来する操作が面倒です。

2013年6月2日日曜日

液晶面弱すぎる件 中華ゲーム器 2012年度(昨年)

小生、胡散臭いゲーム機も幾つか買ったんですがね。

いずれも、やや乱暴に扱ったら、液晶面がバックリ割れて使い物にならなくなりました。いずれも、10cm程度の高さからズリ落ちた程度です。

gemei A330

破損点から非常に細かく割れて、液晶の「液」が見事に漏れてます。何も見えません。

JXD 5200



モノは下で何処かで見たような筐体。上は比較用のVita本物です。思ったより似てないですね。PSPの方が近いのか?

ソファの上にポンと投げたつもりがズリ落ちて「コツン」。割れてました。画面が見えるから大丈夫と思いきや、感圧式タッチパネルなのでキャリブレーションが狂った挙句、どうやら右上隅はまったく認識してないらしい。ワームウエアリセットしたら、タッチパネルキャリブレーションから一向に進まず。 ※画面下にはシールが貼ってあってダサいので剥がそうとしたら失敗して更にダサくなりました。

感圧式タッチパネル製品は辞めようと心に誓いましたとさ。

2013年6月1日土曜日

腕が疲れないタブレットグッズ充実

小生、5インチから10インチまで色々タブレットは使ってますが、最近はケリ姫スイーツで暇潰ししていたこともあり、最重量の10インチを使う頻度が増えています。腕が疲れます。
そもそもアナタ、あのスティーブさんでさえ、「iPadはソファで使うもの」だと思っています。ほうら。


小生は10インチタブレットは持ち歩いてませんが、それですら腕は疲れます。

ユルい素人用のハウツー本なんて買いました。

株式会社ワールドフォトプレス刊 絶対に後悔しないタブレットの選び方
http://www.monoshop.co.jp/shop/products/detail.php?product_id=3695

題名からしてツッコミ所満載。タブレット如きで後悔するとかネエよ!まさか「地デジが入ってない」とかで後悔するの?

しかし、なかなか有用は情報はありました。

三陽プレシジョン タブレットクッション goron
https://www.youtube.com/watch?v=RJ_D4LL-w84http://www.yumepro.net/shopdetail/014000000001/order/

ちょっとお高いですが、日本の床文化との相性も良さそうです。
サブバッテリー業界の充実がiPhoneのお陰なら、タブレットグッズの充実はiPadのお陰でしょう。Androidだけだとこうはいきません。

とは言え、ほかのタブレットグッズには他にも見繕ってはいました。

タブレット専用アームhttp://www.thanko.jp/product/1597.html

胴体をまたいで空中に保持する。寝床専用http://www.thanko.jp/product/1802.html

変化球ではこんなのもhttp://www.thanko.jp/product/3071.html