2014年8月31日日曜日

CHILD of LIGHT 体験版

前述の通り、新作に飢えてる小生ですが、体験版を色々やってみることにしました。その一つがUBI SoftのCHILD of LIGHT (体験版)

いきなり4章らしい。

主人公オーロラちゃんは姫らしい。王冠を被っています。飛行能力を持っており、通常時には赤い髪をなびかせてノーリスクでビュンビュン飛べます。赤い髪のなびきっぷりも何とも言えません。蛋白質というよりは薄絹で出来てるかのようです。ぶわっさーとなびきます。

お付きの火の玉(便宜上、ホタルと呼んでるらしい)は個別にタッチ操作あるいは、L+右アナログで操作できます、が、ゲージが減ります。しかもチャージが結構遅い。





会話になるとイラストになる。あんまり可愛くない。いや見慣れてくるとそうでもない。




明るいところだと判りにくいですが、実は昆虫系の羽が生えています。




戦闘はエンカウント制、そしてタイムライン制。キャラクターによってポインタの速度に差があり、赤に差し掛かると攻撃詠唱開始、終点で攻撃発動、の繰り返しですが、その前に攻撃を喰らう・当てると妨害成立します。しかも待ってる間にもやることがある。ホタルを操作して、敵に重ねて光らせるとタイムライン速度を低下させられる。また味方に重ねて長押し微量に体力回復。ホタル便利だな! 非常に忙しい。

ちなみに攻撃演出は、自分の「台」から一歩も動かずに攻撃を当てる系。いや、いいよ。だいたい判るから。

オーロラちゃんの物理攻撃は、バスターソードをドッコイショと振り回してドカーンと打ちかます。正直、このモーションに惚れました。モーションは若干遅いのでタイミングによっては発動してからも割り込まれるかも?※そんなことは無くて、タイムラインが終わると発動確定。コンマ1秒の差が物を言う世界です



姫は火属性。戦闘時オトモのおじさんは水属性。当然弱点で攻めると効きます。



剣を天に突き上げて勝ち名乗りを上げる。直後、「重たーい」とばかりに力なく下ろします。萌え。




あー、結構イイんじゃないですかね。買ってくるかな。

新作の割に安いな、と思ったらSteamで出てたんですね。
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/220/220088/

http://store.steampowered.com/app/256290/

Steamはインディーズって印象があったので、まさかコンシューマも出してるUBIが出してるとは思いませんでした。インディーズの心を忘れないUBI。素晴らしい。

3DSにようやく右アナログが、、、

ようやくというか、今さらというか、右アナログ搭載機種が出ました。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/new/index.html

なぜこの中途半端な時期に?というと諸説ありますが、
小生の見解としては、
  • PSVITA版のモンハンFGが2万本しか売れなかったから
  • 「モンハンはPSVITAで、あそVITAい」と言ってるユーザ層にアピールできる!と
  • 安心して発表した
という線が濃厚だと思ってます。他に右アナログを使うニーズって見当たらないし。ああ、塊魂があるか。3DSで出たことないけどね。

実際、右アナログが有れば、大多数のモンハン信者は3DSに納得することでしょう。他機種でモンハンを出す必然性が更に弱まる。

しかしMH4と同時に出すべきだったはず。つまり去年の今頃。任天堂はカプコン信用してなかったんだな。とか勘ぐったり。

まあ迂闊に3DSLLを最近買ってしまった人は、慌てず騒がず売っ払って、new 3DSLLを買えばいいじゃないですか。そしてまんまとnew 3DSの売上に貢献させられるわけです。レッツ貢献!

それにしてもWiiUが売れずに苦しんだ任天堂は、やはり「バージョンアップ的な製品名」で来ますか。とはいえ流石に「Wiiの周辺機器じゃないの?」と間違われることはないでしょうし、4000万台売れてる筈の3DS人気を維持しておきたいってのはあるでしょう。しかしモンハン人気に乗ってすらそんなに売れるかどうか?信者もかなり怒ってるようですし。

http://ameblo.jp/seek202/entry-11916635690.html

逆に、右アナログの搭載は、ハードゲームへの架け橋=非カジュアル(って最近は言うんですか)ゲーマーへのメッセージとは言えるかもしれません。今度の3DSはハードなゲームでも行けます!じゃあ今までの何だったのよw 旧バージョンをシレっとDISって新バージョンを勧めるとか、マイクロソフトと同じやり口じゃねえか。

まあモンハン大好きな皆さんはnew3DSとモンハン買えばいいじゃないですか。狩りゲー+トモダチコレクション=モンハンを。

2014年8月25日月曜日

討鬼伝極 体験版やったけど、

出たのは一昨日だったかな、討鬼伝極。って言うかもう当て字辞めてよ。入力面倒臭いよ。皆さんどうしてるのだろう。だからトウキデンとか陶器伝とか更に当て字やってる奴が後を立たない。信者ですら。

改めて思ったのは、

  • 正しくモンハンをパクってると評判の本シリーズは
  • 小生にとっては退屈だということだ
何がって、だだっ広いフィールドに点在する餓鬼を狩ってこいとか。あれだけでもう飽きましたよ。ケルビの角集めろ級の退屈さ。あの程度で3エリアチェンジなんかさせんなよ。
モンハンの何が退屈だったのか、本作のお陰でようやく自分でも腑に落ちましたが、「敵にエンカウントしやしねえ」それが退屈なんですな。あくまで小生にとってはね。

通りで、コーエー信者はグラばっか褒めるわけですよ。背景ながめて退屈紛らわせるしかないからね。

仮に何時も同じところに居ると判っていたとしたら、更に退屈が、面倒くささに昇華するだけだ。ボルボロスは好きだし良モンスだと今でも思うけど、キャンプからアソコまでが遠すぎる。

おっとイケネエ、討鬼伝の話でしたね。

しかし別に話すことはないです。だって無印圏内で辞めたし、棒の使い心地は若干よくなったような気はしますが、攻撃が目押しでないので、攻撃をしていてすら退屈。

これなら手甲の「タイミングを合わせるとクリティカル」の方が遥に攻撃していて楽しめます。故に新武器を追加してくれた意味がない。あくまで小生にとってはね。

結論としては買いません。もちろん新作ゲームが「切れ」て飢えては居ますが、だから何でもイイ、って事には成らない。前述の通り、小生にとっては、「何もしないより、○○のゲームをやってる方が遥に退屈」ということが有るからね。

モンスターを「狩る」ためのゲームなのに、モンスターに遭うまで20秒掛かるとかどういうことだよ。

考えても見てほしいんですが、20秒間敵が出てこないシューティングだったらだれもヤラナイでしょ? もちろんこれはシューティングではありません。風景でも見て気を紛らわせろって?イヤイヤそんなアナタこそ何のためにゲームやってるのさ。散歩ならリアルでやればいいじゃないですか。

逆に、「モンスターにバッタリ出会う緊張感を味わせたい」のかも知れませんが。大きなお世話っつーか。何のために依頼を選ばせてんだよ。さっさと戦わせろよ。というバトルマニアの小生にはマジで退屈で仕方ない。そんなのバイオハザード2までで十分。

仕方ないのでGE2とかフリーダムウォーズ続けてますよ。

一方フリーダムウォーズに文句タラタラで「クリアしたらもう二度とやらねえよ!」な皆さんも、果たして討鬼伝をやっても昔通りに楽しめるのかどうか?「あれ、、なんか、、あれ?(なんか物足りない、なんかトロい、、)」と思わないとイイネ。

早い話が、本作をおすすめするベキは

  • コーエー大好き
  • 無双大好き
  • モンハン大好き
  • そしてフリーダムウオーズ未体験

実際、アマゾンレビューを見てもそんな感じだしね。星5付けてる連中は見事なほどに。後、星1レビューが「役に立った!」のは有りませんね。モンハンライバル認定ではどうやら無さそう。むしろフォロワー認定ってことか。

それにしても本作をべた褒めする連中が口を揃えて言う「流石は和製モンハン!」何を勘違いしているのか。カプコンが作ってるから本家も和製だよ。それを言うなら「和風モンハン」じゃねえのかよw コーエーファンが如何にテキトーかというのが判るという。

2014年8月24日日曜日

アイスバケツチャレンジ、って冬にやるべきじゃね

アイスバケツチャレンジってのが物議を醸してる。そりゃそうだ。

http://www.asahi.com/articles/ASG8N2D11G8NULFA001.html

小生、世間知らずなので肝心のALSも今知りました。そんな人ばかりでしょうから、実際寄付金が増えたことについて、ALS団体が感謝するのは仕方ないというか無理もない。

問題は、

  • マスコミがセンセーショナルに取り上げてる方の「氷水かぶった人」は「寄付しません」ってことでしょ?
    • 氷水被るだけでいいんだから、「IT業界経営者」それくらい屁でもない。ビルゲイツですらそうです。
      • この猛暑ですから氷水かぶったぐらいで命の心配は少ない
      • 売名にも繋がるし、
      • 不満を持ってる連中もそれで溜飲下げてもらえれば一石二鳥
        • 商魂を揶揄されることの多い、AKB48のアイツとかソフトバンクのアイツとかがやるのは無理からぬこと。
    • まあビルゲイツとかは寄付をした上で氷水被ってるらしいけど
  • しかも次の人を指名ってところ
    • テレホンショッキングじゃないんだからさー
    • って言うか、指名されなくても氷水被ればいいんじゃね
こうなってしまってはただのエンターテインメントですらない。茶番ですよ。

http://news.kstyle.com/article.ksn?articleNo=2001973

本来の意味は冷水で筋肉が萎縮する苦痛を表現してるらしい。仮にそうだとしてもあの程度の量じゃ駄目でしょう。氷風呂に5分浸かるとかなら判る。しかしその量の氷を作る「コスト」も馬鹿になりません。更に北半球のクソ暑い最中にやってもただのプール代替でしかない。

http://matome.naver.jp/odai/2140861783346342101

肝心のALS患者がそろそろ苦言を呈してもいいころです。実際あったらしいし。冷水で筋肉が萎縮する苦痛を表現?冗談じゃない。って話らしい。原文は中国語。

http://www.nownews.com/n/2014/08/20/1377755

この状況を受けて、ALS団体が何か声明を出したらしいけど

http://24news.2chblog.jp/archives/1008033292.html

CMなんか打てないから宣伝してもらえるだけで有難い。それはその通りだろうけど。

逆に言えば、こんなことでもしない限り、ALSの知名度が挙がらない、ということでもありますが。

小生?寄付しませんよ。自分の生活だけで手一杯なのに。

(だいぶ出遅れたけど)加藤茶さんがやつれてる件

最近というかここ数年TV見てないんで、マジで彼の昔の芸風を思い出せないんですが、

http://www.youtube.com/watch?v=YmW9sPwoxzM

これくらいだったら許容範囲じゃないでしょうか。考えても見てほしい。彼は病気云々以前に、既に71歳です。誰でも71歳になればこんな感じになりますよ。皆さんのオトーサン或いはオジーサンを想像してみればいい。まあ「元サラリーマンが隠居した71歳と考えれば」という解釈も含みますが。

もちろん、黒柳徹子さんみたいな、齢81歳にして未だに鋭さを失ってない(と思わせる芸風の)人もいるわけですが、どっちかというとアッチが凄いんですよ。

http://matome.naver.jp/odai/2135968201172499501

と言いつつ、加藤茶の現役(?)時代の芸風は、もっと早口だったなと思い出してきたけど、それが遅口になったからって、即「認知症」とか酷すぎますよ。視聴者の評価はドライですねえ。

それに実際の認知症って行ったらこんなもんじゃないです。見たことないですか?小生は親戚の叔父がそうなっていた(末期)を見たことがあるから知ってるだけだし。まあ普通はないか。

芸能人に限らず、人間、歩けなくなると一気に老けますね。

もしくは、45歳も年下だという嫁さんのお陰で「フツーのオジーちゃん」に戻れたのかもしれない。であるとすれば、もう芸能界やめて隠居させてやれよとも思うのですよ。

2014年8月19日火曜日

モンスターハンターフロンティアG ついにVITAで発売、しかし

フリーダムウォーズでそれどころじゃなかったのですが、モンハン出てたんですね。そして例によって「待望のモンハンが!」とか煽るはちま。いい加減そのパターン辞めや。

http://blog.esuteru.com/archives/7817459.html

ツタヤランキングは、例によって順位だけで本数が出てないのでいまいち信用できませんが、順位は本当でしょう。果たして、モンハンFGは何本か?

小生の予想はさておき、この時分にわざわざ旧バージョンを出す意味が判らない。勘ぐるなら、開発費を抑えてVITA市場のテストをしようって腹づもりでしょう。

  • 「PSVITAでモンハンってどうなんでしょうねー」
  • 「3DS版の方が売れるし、わざわざ出す意味ないんじゃないでしょうか」
  • 「フロンティアGが50万本ぐらい売れたら考えてみましょうか?」

そんなカプコン上層部の会話が聞こえてきそうです。

仮にそうだとすると、VITAの「真のモンハン」は諦めた方が良さそうですよ。何故かって話は何度となく書きましたが、今一度書きましょう
  • モンハン最新作をやりたい人種は、とっくの昔に3DSを買ってる
  • PSVITA版が出たから本体と一緒に買います!というレベルの信者は、とっくの昔に3DS版を買ってる
  • 残りは「え、モンハン?しかもF?今更?」って人種ばっかり
    • 少なくともゴッドイーター2、フリーダムウォーズを経験したらそうなる
    • そうならない人種が、モンハンに興味を持つことは無い
      • 美味しいものでも食べに言った方がマシ!とか言いそう
これが負け惜しみでないことは、モンハンFGの売上本数が証明してしまうことでしょう。でないと小生が困る。困るだけで何の責任ももちろん取りませんが。

ただし、フロンティアがそのサンプリングとして不適切なのは否めません。だって2nd以前のエンジンでしょう?
http://dengekionline.com/elem/000/000/881/881620/

――高低差からのジャンプ攻撃や乗り状態など、アクションにも変化が見られましたね。
藤岡:シリーズをずっとやっていると、アクションゲームとして見直さなきゃいけないところも増えてきます。自分たちで作っているゲームなんで、あえて言いますけど“ちょっと古臭く感じてくる”んですよ。そうならないためにも、アクションを根底から見直して変えたいという想いがありました。

作ってる本人が「古臭く感じてくる」モノを売ろうってんだから。これがユーザをバカにしてんじゃなけりゃ何なのさ。

10万本行けばいいんじゃないかな。小生買わないし、周り見てても「へー、出たんだ」って人ばっかりなんだが。


初週、2万本らしい。だめだコリャ
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140820096/

2014年8月17日日曜日

僕のヒーローアカデミア 第5話

全話は多分やりません(と言いつつフォーゼは暫く続けてたが)

第3の道といえばそうなのか。裏を掛かれた人の数↓

他の生徒は一つは超記録を出してて、どう考えても総合最下位のイズク君。

  • 50m走 飯田天哉≒韋駄天屋? 3秒04
  • ソフトボール投げ 麗日お茶子 ∞=ソフトボールを無重力化したので落ちてこない
  • 爆豪君は意外と中庸な成績

意を決してソフトボール投げでブチかまそうとしたら、担任が個性で一投めを止めた。相澤消太の個性はなんと「見ただけで人の個性を抹消する」というのは多分日本語が悪くて、「他人の個性を封印する」というべきでしょう。実際戻せてるようですし。

一人助けても、自分が戦闘不能で終わりじゃヒーローとして成り立たない、という指摘

オヤオヤ、ただの煽り担任かと思ったら、合理的ヒーロー先輩じゃありませんか。しかも個性を制御できてないイズクにはうってつけというより当てつけ。

そこで出したイズクの答えは、ボール投げのモーションの後半、なんと人差し指一本のSMASH! でソフトボールを発射する。指一本で705m。凄いっちゃ凄いけど。

え?指一本とか、それって「制御」出来てるって言わね?と思った人続出。ただし読者の大半が裏をかかれてるのは確か。

例によって涙ぐむほど痛いらしいが、指は折れてないし、戦闘不能にもなってない。
彼の答えに対して、担任は嬉しそうに「こいつ…!」

しかも指一本で705.3mなので、腕一本で全力全開はどれほどか。現役オールマイトの「雲が晴れるほどの拳圧」が窺い知れるというものです。しかも爆豪の記録をわずか10cm上回って、最下位を免れる。

爆発の反作用で恐るべき応用力を誇る爆豪ですが、one for all のSMASH! 発動の瞬間を目撃、そして自身の記録を微妙に越えられて、その心境や如何に?

次号からの対応が楽しみな一方、試練をチビチビ越えさせる感も強い。盛り上げて尚且つ連載続けるのは難しいかもなー。

2014年8月13日水曜日

ワールドトリガー 第71話 大規模侵攻18

しばらく止まってたワールドトリガーネタ。小生がココに書いてないだけでもちろん週刊本誌は毎週買ってますよ。

いつ出すのか皆が待ってた、ノーマルトリガー最強 忍田真史(シノダマサフミ)本部長

その活躍を何時描くのかワクテカが止まりませんでしたが、見せ場は大雑把には2点
  • ボーダー本部基地の内側の壁を縦に走るほどの運動能力※ただし前号
    • それ故に、エネドラの攻撃もほとんど喰らわず
    • 何気にエアコン乙
  • 閃空弧月の連発と命中精度
単純に速くて正確。スタープラチナタイプと言えば話が速いか。サッカーで言えばセンターバックに要求されるかのような、高レベルでの安定を求めるのであれば、正攻法しか無いでしょう。今までであれば主人公格の能力ですが、三雲くんがあのザマですからね。

黒トリガーでありながら、調子に乗って敵基地潜入、ネタが割れれば強みを失うエネドラとは対照的です。

何気に「通常攻撃が効かない」ただそれだけだったエネドラさんですが、まあ奇襲専門と解釈すれば独断先行も悪くはないでしょう。実際、ネイバー陣営でも彼を持て余してるようですし。

結局は今まで潜伏していた、風間隊の残り2人がトドメ刺しちゃうわけですが、「え?忍田さんが倒しちゃうんじゃないの?」と思ってた人は結構ガッカリらしい。それは小生も少なからず分からないでもないですが、多分、忍田さんが倒したら倒したで、「え?アッサリ倒しすぎじゃね」と文句を言いそう。どうすりゃ納得するんだお前ら。

恐らく、エネドラさんの性格の悪さもあるのでしょう。ランバネインさんの敵すら労う清々しさとは対照的。逆にランバネインさんの超弾幕では忍田さんの出番は当分ないですね。

それよりも例の2人を今まで読者に忘れさせていた手腕には脱帽。

そのバカ強い忍田さんでさえ、オペレータに弱点の位置情報を送ってもらわなければならない訳で、バックアップの重要性はイヤっちゅーほど分かってることでしょう。だからシレっと「私の役目はもう終わった」と言いきれる。読者に対しても、2重の囮を設けた上でですよ。

そして忍田さんの最後の決め台詞「「我々」の勝ちだ」ここ良い台詞。「私の」じゃないデスよ。

B級を率いてランバネインさんと渡り合った東さんも渋かったですし。

黒トリガー争奪戦の時でも、嵐山隊は隊長みずから囮でしたし。

そういや、何だかんだB級はバックアップで、トドメを刺してるのはA級だな。今までも。ランバネインさんの時もでした。その辺りで強さを表現しようとしてるのか。難しいものですな。

しかし足止めさえ出来れば、大概の黒トリガーでも、千佳の超アイビスで蒸発させられるんじゃなかろか。

2014年8月10日日曜日

僕のヒーローアカデミア ~第4話<週刊少年ジャンプ連載

堀越耕平 「僕のヒーローアカデミア」

見覚えのある絵柄だと思ってたら、動物園のアレの作家ね。

前連載のバルジはパッとしなかったが、極論すると「主人公がいきなり強大な力を得る&しかも簡単に扱える」系はパッとしないんだと思われる。つい最近連載の終わった「ステルス交境曲」しかり。脇役だったらまだいいけどね。台場カノンとか。あっちはゲームですけどね。

今連載の主人公 緑谷出久(ミドリヤイズク、通称デク)は、近年稀に見るヘタレ主人公&しかも他人の危険とみるや自分の安全そっちのけで素っ飛んでいく「馬鹿正直なヒーロー」。と言いつつも同質の人物としてはワールドトリガーのオサム君が居るわけで、2chスレとか見ててもアッチとの比較が語られてる場合が多いようだ。全ての人間が「個性」という形で戦闘力を得る可能性がある、というのもトリオンというモデルを使ったワールドトリガーと似てる。

前半数話は、主人公の血反吐を吐く努力とヒキ数ページでその努力が酬われるというベタにも程がある物語。しかし燃える。何しろイズク君がよく号泣する。涙もろい筆者はもらい泣きしまくりデスヨ。

現役最強クラスのヒーロー、オールマイトの個性「on for all」をそのまま引き継ぎ、さあこれでヒーローか、と思いきや、なんとパンチ1発で複雑骨折。巨大な「ギミック」を倒して「最大出力=ヒーローとしての到達点」の凄さを見せつけつつ、複雑骨折により、如何に「足りない」かを示す。しかもそれを説明せずに。上手いですね。

第3話にして、ヒーロー育成の名門「雄英高校」に入学を決めるが、彼の試練は始まったばかり。実技は0点だが、救助で60点獲得。主人公補正強すぎ。だがそれがいい。one for allを手に入れてそれでもなお、実技0点ですから。ブレない主人公素晴らしい。どう見てもヒロイン枠のテレキネシスの彼女もなかなか可愛い。

第4話にして、学校生活での最大級の難関がいきなり来る。微調整の出来ないイズク君ですが、8種目の体力測定、しかも総合最下位はいきなり退学。どこかで必ず最大出力を使わなければならない。手足は4本しかない。何を捨てて何を頑張るか?はたまた折れた手足を引きずって全力を尽くすか?

  • ソフトボール投げ
  • 立ち幅跳び
  • 50m走
  • 持久走
  • 握力
  • 反復横跳び
  • 上体起こし
  • 長座体前屈

どうやって凌ぐか予想するのも燃えますね。もうソロソロ早売りが出ちゃいますけど。

脇役もなかかな魅力的

当代オールマイト

正体は実はガリガリに痩せてて、力むとお馴染みのマッチョになる。しかし真の姿もなかなか顔の彫りが深くて凄みがある。イズクの最初の理解者にして目標。

幼なじみで炎使いの爆豪勝己

喧嘩しか脳の無いガキ大将。しかし名門 雄英の入学ですら彼の人生設計の一つでしかない。しかし強い。入学の実技が最高77点。しかも救助する気なしの0点。4話ヒキの遠投テストの掛け声が「死ねえ!」。いやあブレないねカッちゃん。記録は705.2m

麗日お茶子(ウララカ オチャコ)

多分念力使い。多分ヒロイン枠。基本良い人で、救助Pはイズクに次ぐ45点。主人公を「モサモサの」「地味目の」と呼ぶ。酷くね?

A組担任の相沢消太

抹消ヒーローってぐらいだから、他人を蹴落とすに抵抗なさそう。爆豪と気があいそう。

chrome 36系はセキュリティ強化を色々しちゃってるらしいので

ubuntu系をお使いの方々ならご存知かとchromium-browser-36アップデートが8月に来ましたが、セキュリティ関連の何かを強化したらしい。拙作のtampermonkey scriptが動かなくなって青ざめました。

tampermonkeyはコレね https://chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo?hl=ja

オイオイ頼むよー、と思いましたが、googleにしてみればchromium/chromeは、「googleのwebサービスを気持ちよく使ってもらう手段」でしか無いでしょうからあまり強くは言えません。

そうは言ってもそこはオープンソースのdebian/ubuntu/canonicalですから、34も依然として入手できます。ファイルを直接取ってきて、dpkgで入れればするっと入ります。

https://launchpad.net/ubuntu/precise/amd64/chromium-browser/34.0.1847.116-0ubuntu~1.12.04.0~pkg884

https://launchpad.net/ubuntu/precise/armhf/chromium-browser-l10n/34.0.1847.116-0ubuntu~1.12.04.0~pkg884

小生の環境だと、本体だけでは日本語フォントのメニューが出なくなってしまったのでl10iも必要らしい。
設定ファイル類がバージョン違いだと警告が出てウザイのですが、特に目立った問題は出てないようです。気になるなら.config/chromiumを削除するしかありません。

バージョンを戻せば、愛用tampermonkey scriptが動くことを確認できたので、本質的ではありませんが、apt/dpkのバージョン固定をしましょう。

dpkg自身のholdだかって機能を使います。下記のページに詳しいです。

http://server-setting.info/debian/debian-no-apt-upgrade.html

ちなみに、同系としてFirefoxとGreaseMonkeyがありますが、ソッチは最新版同士でもそのまま同じスクリプトがシレっと動きますね。コッチに鞍替えしようかなあ

  • FireFox 31.0+build1-0ubuntu0.12.04.1
  • GreaseMonkey 2.1 http://www.greasespot.net/


「フリーダムウォーズ」 天罰消化。疲れる。だがそれがイイ

フリーダムウォーズのお陰で、ゴッドイーター2にすらどこか古くささを感じてしまう今日この頃どうお過ごしでしょうか。この調子だとモンハン4G組は大丈夫だろうか。

小生しかたないので、ナタリアばっかりやってます。多分ここ1万年分ぐらいは余裕で。ここ数日で多分ナタリアを100人ぐらい倒してますから※自慢ではない

あろうことか「そろそろナタリアも物足りなくなってきたな」と思い始めたので、そういや天罰消化をインターネットプレイで手伝ってもらおうかと思い立ちました。

結論からいうと、天罰部屋は、イイ人多いですねえ。
  • 特101系? 市街地で コウシンから奪還×2戦
  • 特102系? プラントで パラドクサから奪還×2戦
時間にしてそれぞれ10分前後、しかもたったの4戦、これがナタリア相手だったらハナクソ穿れますが、いやあ流石に天罰ボランティアは疲れますねえ。だがそれがイイ。それでこそ天罰。

しかし流石は天罰を手伝おうって人たちですから動きに迷いがありません。小生の出番はあまりなさそう。中盤から、咎人処理に回ることにしました。

ただし小生のほうもナタリアで練習していたお陰で、やたら天兵というか敵性咎人に対する免疫が出来てました。「強さ」に対する目安が出来たのが一番ですね。「ああ、ナタリアの1.3倍ぐらいね」っていう。まあ彼女は赤荊で猪突猛進でしたが、天兵勢はご丁寧に白荊掛けてます。なるほど!こんなに固くなるのか!

15個のストック中、ようやく4件消化。脳が疲れたしもう落ちます。と思ったら全員解散に。

端末除いたら、また天罰が4つも増えてるよ!
流石は関東地区PT、天罰には不自由しません。

2014年8月7日木曜日

「フリーダムウォーズ」 第7情報位階権限 取得考試

第7情報位階権限 取得考試 通称「ナタリア」

対人戦闘に慣れてないと、クソゲー認定しそうなボランティアですが、攻略法はもちろん存在します。

スナイパーだけで強引に頑張るとか

https://www.youtube.com/watch?v=OT83xb8CAiw

https://www.youtube.com/watch?v=U7wGQYJ_Z5w

小生のお勧めは真逆です。

まず敵編成ですが

  • ナタリア本人
    • SR-42LA
    • 小剣
    • 銃火器主体っぽい
      • かなり近づいても小剣には切り替えない
    • プレイヤーと離れたら咎人蘇生優先に切り替わる
      • 委員(赤服)しか蘇生させない
      • アクセサリはリスポーンする
  • アクセサリ
    • 白服、目玉ゴーグル
    • ファランクス※遠距離レーザーなんと斬属性
    • 2階通路から絶対に動きません
  • 赤服 第一波
    • 委員女性2人
    • 小剣主体
    • ナタリア本人と区別が付きにくいので要注意
  • 赤服 第二派
    • 色々混成
    • 銃火器主体っぽい
      • カッツェとか?
      • ロケランとか?
    • 4人ぐらい?

装備
  • 攻撃力はとにかく1000以上のもの
    • 取り巻きの咎人+アクセサリは一発で倒せます
    • ナタリアは2000〜4000もしくは耐久がある雰囲気
    • 1300のカンナギで、ダイブアタック2発ちょっと掛かるので。
  • 大剣
    • 小剣連中が多いので、間合い負けしないため
    • 慣れてくれば、1対1なら、槍の方が楽
  • 飛び道具は諦める
    • 小生はオートBENKEI GMCに切り替えて格段に安定しました
    • 逆に言うと、ロケラン担いで馬鹿正直にエイミングしてる余裕はありません
  • BENKEI GMCを持っていく
    • 1発当たればナタリアも即死
    • 地雷でもいいんですが、BENKEI GMCの方が長持ちします。コストパフォーマンス良し
    • ただし、何時切れるのか未だに判らない
  • 白荊
    • 緑荊で2段貯めてる余裕はないですね。
  • ブースター
    • リカバリー
    • イバラブースト
    • ディフェンス:ガンバトル
戦闘が始まったら

  1. 前半はダイブアタック※練習必須
    1. まず真っ先に高台のアクセサリ2体に連続ダイブアタック
      1. 1体目は通路なりに伝って左側
      2. 2体目は、中央の離れの2階
    2. 慣れてきたら着地せずにそのままナタリアに突っ込む。
  2. 安全保証委員2人出てきても、まだダイブアタックで行けます。
    1. ナタリア+委員2人を一掃する度に
      1. 白荊掛けなおし
      2. BENKEI GMCを増設
        1. オイオイ足りなくならないか?と思いきや
        2. 慣れると5分前後でクリアできるので足ります
  3. 高台のレーザーが再登場したら、2回に上り、そのまま外周通路を走り回る
    1. 通路の上で委員の一方を倒せたら、近くにBENKEI GMC設置。
    2. 運がいいとナタリアはここで3人ぐらい減ります。
  4. ナタリア継戦力残り6ぐらいまではそのまま行けます。
  5. 残り3前後で、ウジャウジャ追加が出てくるので、
    1. 中央の太い柱(の中の通路の交点)に全員が沸くので、
      1. 読みきれれば、フツーに近接攻撃だけでも倒しきるのは可能
    2. 地上で倒しきれなかったら、外周通路に登る。
      1. 曲がり角とか手摺りの奥で待ち構えて殴る。
      2. 高台の敵を一掃して、尚且つ死体が2階に残れば、またしてもBENKEI GMC設置!
    3. 乱戦になったら
      1. ダイブアタック禁止
        1. ど真ん中でダッシュ終了して、集中砲火喰らって死亡
      2. 大剣のダッシュ△のサマーソルトの1発目を引っ掛ける。
        1. 2発めは堪えて逃げる
    4. 荊を差し込まれたら
      1. 今こそローリング回避!
      2. そもそも余程自信がないと荊を飛ばさない感じです。
        1. つまり立ち止まったアナタが悪い
まあ早い話は、ナタリアは無理に自分で倒そうとせず、罠を仕掛けて待ちましょうってことです。良い位置にBENKEIを仕掛けて、流れ弾が当たらないように誘導すれば、NPC数人分の働きはしてくれます。ソロプレイとは言い難い解釈もありますが、これも攻略です。

こんな調子で50回近くやった小生が断言しますが、何度やっても相手は同じ様に動いてくれます。故に完全にパターン化できます。ナタリア本人のリスポーン位置も決まってるようですね。

このボランティアが「運頼み」だと思ってるのは、アナタが迷ってるからです。

前述で小生自身が「運がよければ」と言ってるのは、厳密にはパターン化してないからです。人間の操作は微妙にタイミングは変わりますが、「優秀」「鬼AIM」のNPCはそんなことには成りません。開幕ダイブアタック!の荊射出の硬直をナタリアに狙われて落っこちることもままあり。

それでもBENKEIの設置を忘れなければアッサリ勝てます。

2014年8月4日月曜日

他人に対してとことんドライな人種は存在する

「うつ病患者はさっさと辞めろ!辛いのはおまえだけじゃない」上場企業勤務女性がTwitterで暴言、炎上

http://www.buzznews.jp/?p=108296

酷いなwとは思うが、あり得ないとは思いません。アナタの親類縁者にも多分一人ぐらいは居ますよ。こういう他人に対してとことんドライな人が。アピールの仕方が違うだけで。

自分の母親を結婚式に呼ばない件は酷い。大人しくなるどころかかなり凹んでるかと。ただしその間、父親は何のフォローもしてないのでしょうか。父親も母親を悪者にしてるかも知れない、という勘ぐりも可能。

っていうか上場企業勤務って書いてあるけど、よほどキツイ仕事なんでしょうか。「俺だってヌクヌクしたいわー」とか全員が全員言うとは考えにくい。営業系ですかね。まあそこまで余裕がなければ、元々ドライだったのが更に殺伐としてくるでしょう。

人間、余裕がなければ殺伐とします。小生ですらそうです。まあ小生もドライ寄りの人種ですがね。

そしてその人は「もう(うつ病)なってるかも」と言い残して、アカウント削除。綺麗にオチが付いてますね。

http://togetter.com/li/700911

うつ病ってのは、なんだか脳内麻薬が出なくなるらしい。

http://www.kanotuku.info/women-depend-on-love.html

これです。解説を見つけました。ドーパミンの方かと思ったらセロトニンか。精神が不安定になりやすいってことね。

確かに居ましたね。小生の知人に、3時間に3回メイルを送ってよこす人が。

いや正直気持ち悪くて放置してたんですが、メイルが止まらなかったんで、仕方なく返事しましたが、その頻度で送ってる自覚が無かった様でした。あーこりゃ距離を置いた方がいいなと思っちゃいました。いや小生も余裕ないからね。8年前だけどね。

そういう人種に無償の愛を提供できるのは、母親ぐらいだと思いますがね。一般論です。問題の彼女がそうなった今こそ、彼女の母親はどうしてるんでしょうか。

カプコンの迷走 純金オトモアイルー299万円

モンハン4を通じて、カプコンの迷走をようやく身に染みて感じた小生ですが、別にカプコンファンでも何でもないので動向を追いかけるとかはやってません。

http://www.inside-games.jp/article/2014/08/01/79096.html

そのカプコンがまたやらかしました、
  • 純金
  • 299万円
  • 限定10台
コレ信者舐められすぎじゃないですかね。まあ限定10台だから、焦燥感を煽ってなお売れないのはカプコン自身も100も承知でしょう。ただ誰も買わないとは思いません。カプコンとモンハンを愛していれば買うでしょう。って言うかそれお布施だから。
  • モンハン芸人が1~2人。
    • しかもツイートする
    • 買ったったwとかね。
  • フツーのサラリーマンが一人買うか買わないか。
    • しかもツイートする。
    • 買ったったwとかね。
    • 便乗捏造も3人ぐらいは出てくるかな
  • もう一人ぐらいは居るかも。しかしツイートしない
5台ぐらいでしょうか。
根拠?そんなものありません。勘です。故に当たっても自慢しませんし、外れても謝りません。

2014年8月3日日曜日

「フリーダムウォーズ」インターネットプレイでの自然連携が素晴らしい

金曜日夜から、インターネットプレイに参加しまくり。今のところは主に助勢です。ナタリアから7-5辺りまでで、大体皆さん、あの辺りで困ってるみたいです。まあ「理不尽」と言われる所以ですからね。

逆に、フリーダムウォーズが「判ってくる」とあの辺りは楽しくなってきます。故に手伝ってくれる上級者は多いと思いますよ。

ただしカード交換直後にボランティア開始しようとして「落ち」たことが何回かありますね。仕方ないのでセーブ代わりにプラントをイジってます。他には端っこにあるターミナルで権利解放してもいいでしょう。要するにオートセーブを意図的に稼働させるだけです。

第7位情報位階権限、通称ナタリア

コレ系は慣れてる人しか手伝わないでしょうから、挙動のキレっぷりが凄まじい。ナタリアに3本も荊が差し込まれる有様は結構ムゴイです。

セ7-1号淵源作戦:敵軍排除

刑期90万前後の皆さん突っ込みすぎ!小生2回しか落ちてないのに継戦力ギリギリだったよ!そりゃあクリアできないよ!小生も初オンラインで緊張してたし、2人ボッチだったしで、漸くクリアした感がありました。ってかココは地味に爆発系の飛び道具は必須。

ある程度熟練者が揃えば大乱戦でもどうにかはなっちゃいますね。始めて「継戦力を消費せずにクリア」もらっちゃいましたよ。

特7-4号黎明作戦:目的排除

アーベルさんに行くか、レッドレイジさんに行くかは状況次第ですね。熟練者なら一組(本人+アクセサリ)でもレッドレイジを抑えるのは可能でしょう。

アーベルさんはロケランか、槍の突進で怯んでくれるので、3人掛かりなら何とでもなります。火炎放射器で挟むって手もあるらしいですが、何かバグったりするらしい。

しかしRR素材って、レベル6強化の前後でしか使わないのだろうか。

特7-5号幽光作戦:目標排除

最近ようやく全部位破壊成功。迂闊にやってるとその前に倒しちゃいます。

ですので、誰かが溶断してるところを地上からガトリングで手伝う手口でやってます。こういう自然連携は、選択肢の多いフリーダムウォーズでは非常に多彩です。

しかも戦況が目まぐるしく変わるので、悠長にチャット開いてる時間はないですね。そのためのボイス対応なわけですが、見ず知らずの人とやることは滅多にないと思われます。必然、阿吽の呼吸で動かざるを得なくなってくる。

緑&白荊の人が貯めながら近づいてきたら「おう!頼むわ!」とばかりに黙って待ってるとかね。何回か連戦して「意気投合感」が出てきたらカード交換です。

って言うか、自力でコード8に辿り着いてるような人って、ビックリするぐらい良い人ばっかりなんだが。ナニコレってぐらい。戦闘中にサラッと攫われたウチのアクセサリも助けてくれるし。(激しくお互いさまだけど)

ハチミツください、ってタイプのシステムじゃないし、共闘に飢えてるってのはあるかもですね。

2014年8月1日金曜日

「フリーダムウォーズ」のイライラしない遊び方

という記事を書いてる時点でアレですけどね。

現時点で1.10のアップデートでオンライン対応してるので、アッサリ「インターネットプレイ」で協力を求めるが手取り早いかもですね。刑期80万年未満の咎人なら全体的にかなり強いので、コード7前後なら無双気分が味わえるでしょう。ナタリアですらタコ殴りでビビりましたわ。ダイブアタックの取り合いですよ。天兵より強いかも、って言うと判ります?ちなみに小生も8組程助けました。報酬ってプラント用市民なんですね。

武器に関して
  • 武器のモジュールは、「個性」と思ったらどうだろう?
    • 「プラント」に出てみると判るけど、工作機械って見当たらないんですよ。
    • 光る容器はアチコチにあるけど、まさかコレの中で合成してるのか??
  • 「改良」の合成はいわば「交配」
    • 上手く行かなさそうな気がするでしょ?
    • 2級委員の市民を突っ込むと、モジュールの増減の歩留まりが減る気がする
  • 希少度4前後の武器を強化していくのが最も効率が良さそう
    • 解りにくいんだけど、同じ武器の希少度の違いって
      • モジュールスロットの数ぐらいしか無いんだよね
    • モジュールの歩留まりも悪くないし
    • 攻撃力の成長曲線もかなり頼もしい
      • レベルアップ1回で、120増えたりとか。
      • むしろ希少度8って序盤はなかなか攻撃力が上がってくれないし
    • 武器プラントの「育成」も、Lv4までならそんなに掛からないし
  • 武器の属性パラメタは気にしないほうがいいらしい
    • ちょっと特殊な計算をしてるらしい。
    • 無属性最強らしいけど、
      • そもそも改良してたら属性値も混ざっちゃうらしいので、
      • 0で抑えるって結構面倒
      • 改良の添加物で増減できるらしいけど、それもイライラするしね
  • 武器の強化は、レベル6ぐらいで妥協する
    • それ以上は、天罰&コード8の素材が必要になってくるので格段に面倒
    • 小生がどうにか出来る天罰って、ロウストリート市民探索ぐらいだなー
      • っていうかアレは多分誰にでも出来ます
非戦闘時
  • アクセサリコマンドは必ずカスタマイズ
    • 待機は使っちゃ駄目※初心者&消費者は特に
  • 移動ショートカットはかならず解放しましょう
  • 100年未満の刑期追加は気にしない
    • かと言って権利解放する前から、5歩以上歩き回るとか、意味ないから。
  • ロウストリートに居る、保安局員&アクセサリには、話しかけない
    • 会話の中でヒカッケ選択肢が出てくるので
仲間NPCについて
  • 使わないNPCにはそもそも話しかけない。
    • フラグが立っちゃって、NPC選択肢に入っちゃうらしい
    • 何が困るって、マルチプレイ時に、使い込んでないNPCが開いてる枠に勝手に入れられてしまうので 1.10現在
  • NPC解放は、自分が良く使うNPCに限る
    • ただし、アルゴリズム解放もしてる気がする
    • ナタリアが、自分のアクセサリに市民を運ばせた時は「おお?」と思った
  • ストリーに絡んでくるNPCは実は癖がなさ過ぎてむしろアレなので
    • ベアトリーチェ&マティアス
      • 2人共、緑荊持ちなのは、多分イージーモードのつもり
      • マティアスは、カンナギ持ちなので怯ませてくれる期待はある
    • ウーヴェ親子は溶断に行かない&近接の間合いが狭い
      • ただし親父はロケラン発射頻度が非常に高い
      • 娘エルフリーデは、ナタリア加入までの繋ぎですね
        • ただしアクセサリはロケラン持ち
    • 市民奪還には、マリー
      • 執念ですねもはや
      • 馬鹿正直とも言う
      • 対アブダクターでも結構良い動きしてますよ
    • 汎用で、カイ&セルジオ
      • 溶断あり、蘇生頻度も高いし
      • セルジオが中盤で「カイは頼れる男だぞ?」ってのは嘘じゃねえですよ
戦闘時
  • アクセサリには
    • 移動速度アップ(大)の武器を持たせて
    • 蘇生優先を指示
  • アクセサリがさらわれたら諦める
    • 代替アクセサリでは、戦闘アクセサリコマンドが使えませんが、
      • 最初から使ってなければ問題には成りにくいですし
    • 他のボランティアに5回ぐらい出てれば戻ってきます
      • 何処かの咎人が取り返してくれました、という名目
      • 「あなたのアクセサリの奪還目処」というのはそういうこと
  • NPCには
    • 敵一派を殲滅すると同時に、
      • チームコマンド画面で待機
      • 対人優先を出す
        • 咎人が居なければアブダクターに突っ込むので問題はない
  • 緑荊のNPCが、回復させに近づいてきたら
    • そのまま戦闘圏外まで誘導する
  • 隠れる(×)をやると体力回復します
    • バリケードは、ロケットランチャーの爆風が抜けるので要注意
    • しかし逆もまた真なり
ネタにマジレスしない
  • 何で俺のアクセサリばっかり攫われるんだよ!他の奴のを持っていけよ!
    • でも実際、4人分のアクセサリ4体全部奪われちゃったら萎えません?
    • しかし奪われるだけならともかく、取り返してくれるんだから、、
      • 意外と高級品を使ってるのかもしれませんね。
  • 撃退対象以外のアブダクターは無視していいんじゃなかったのかよ!
    • というツッコミは、味方じゃなくて敵にするべきでしょう。
    • 裏を掛かれてるってことだから。
      • GE2や地球防衛軍は、基地オペレータからの通信という体なので、「想定外です!」とかその場で言い訳してくれるからいいんですが
      • 本作は「敵増援が接近中!」だけですしね。
  • 資源が少ないのに、
    • なんでアブダクターが無限沸きなんだよ!
      • いや?無限じゃないデスヨ
        • 待機は大概4体前後ですね。
      • 意外と製造原価は安いんじゃないでしょうか
      • 骨組みしかないしね
    • なんで咎人をウジャウジャ出してくるんだよ!
      • 世界観的に「咎人は弾薬」ぐらいにしか思ってないんかもね
      • カミカゼの日本のやることデスから
    • なんで弾薬は無限なんだよ!
      • 「敵咎人から奪ってください」とかの方がよかった?
要するに何がいいたかというと
こまけえこたいいんだよ!
かく言う小生は、、「アクセサリがさらわれたら諦める」以外はやってます。

ちょっと武器の「育成」プランを間違えたかな感。拾った武器を手広く強化しようとしちゃいましたが、面倒なだけだった。素材も足りないし。

そんな訳で、3日間程、GE2の防衛班やってました。イヤダナー気分転換デスヨ。

次回(?)はこんな感じでいこうかと。
  • 近接は
    • カンナギ系
      • 対アブダクター汎用
      • 対人
      • 対コウシン
  • 個人携行火器は、カッツェ系(溶断乙) OR ヴォルフ系(中距離から荊ロックオン弾幕)

アクセサリには
  • 戦闘用にはロケットランチャー
  • 衛生兵やらせるなら、カッツェ OR ダメージ吸収のある武器とか
と言う感じでいけばよかったなと。