2017年8月4日金曜日

スマフォゴルフ三者三様 ぐるぐるイーグル みんなでGOLF

とある理由から、一月前ぐらいから始めたが、いやこれは驚いた。

スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル 【無料スポーツアプリ】

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aiming.eagle

良く出来てる。

カワイイ系と銘打ってるだけあり、女性アバター&装備はなかなか可愛いものが多く、また高レアリティのものはちゃんと可愛いという基本も守ってる。女性アバターを選ばない意味はないだろう。

デザインの方向性は、逆に「ゴルフ然」としたものは少なく、MMO的である、と言ったほうが誤解が少ないかも知れない。

装備にスキルとパラメタが付くタイプで、明確に分担が決まってる。
  • クラブが、飛距離+α
  • 頭がスキルポイント容積
  • 胴装備=トップスが飛距離
  • 腕装備がスピン回数
  • 下半身装備=ボトムスが弾道の種類
  • 足装備=靴が安定性、パット軌道予測の有効射程
経験値合成に対して、各装備のパラメタが上昇。
さらにそのパラメタの合計値でステータスレベル発動。

何を言ってるのかややこしいが、実際に操作してると「ああそういう話か」とは判ると思う。

コース中の操作は、オーソドックスなゴルフゲームを踏襲している。
  • ラウンド開始時、大きくコースを俯瞰して回る
  • ショット前の弾道予測
  • 風向き表示
  • 着地点予測と、俯瞰視点での確認
  • グリーンでのアンジュレーション(起伏)確認。
  • NORMALコースでは、パット軌道予測あり。
  • ショットは、ゲージの往復で、強度+クリティカルを決めるというオーソドックスなもの。
割りとコンシューマに寄せてきた操作感と言っていいだろう。

目玉は題名にもある「ぐるぐる」。打った後に打球の着地点を確認したうえでスピンが掛けられるのだ。これはなかなか画期的であると言っていい。とはいえ、打球を追い掛けながら、数秒しか時間はないのだが。

装備の取得方法は、通常ラウンド(開放性)での報酬ドロップ、ガチャ=錬金術、クエスト報酬での幸運のティー交換、等幾つかある。

小生は、初期ガチャで下半身レア4を先に手に入れたが、上半身装備で飛距離を伸ばして270y級に到達すると、なかなか世界が変わってくる。 壁を超える等の、尋常ならざるショートカットが可能になり、イーグルが取りやすくなるのだ。

また強く跳弾するような地形もあり、工夫次第では低パラメタの装備でもイーグルを狙える可能性はある。

総じて、かなり楽しめるゲームにしあがってる。

ちょっと調べると、Unity3Dで作ってるようだ。
崩壊3rdもそうだが、最近小生が「良いゲーム」と表する製品は
大概Unity3Dで作ってる印象がある。
ゲームデザインの充実に力を入れやすいのかも知れない。

一方、開始わずか一月で200万ダウンロードの鳴り物入りの名作。

みんゴル

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.forwardworks.mingol

端的に言えば、「面白くない」。

スマフォ向けにアレンジした、と言えば聞こえは良いが、UIは、8ビット時代に逆戻りした感。
縦持ちで、ラウンド中は、ティーショットの構図のみ。任意の視点からコースを眺める方法はない。
打球を追う視点もややスピード感に欠ける。なんだろうコレは。

ショットは、スワイプで飛距離指定、マルが中央に合うタイミングでクリティカルだが、まさかパットまでダフるとは思わなかった。

総じて、「やりたいことが出来ない」感ばかりで、かなりイライラする。

この点、「イライラするところは極力排除した」と言ってる、ぐるぐるイーグルとは対極と言っていいだろう。

他に、play storeで「関連するアプリ」のゴルフゲームを幾つか試したが、どちらかと言えば、みんゴルに似てるものが多く、総じて地味であったことを付け加えておく。