2015年11月30日月曜日

GOD EATER RESURRECTION 2周め

難易度14でマッタリし過ぎてしまったため(アリウスノーヴァに慣れすぎてしまったため)、最初からやり直す=2周めに急遽決定

引き継ぐものは次の通り
  • 服(初期は制服だが、元のは倉庫にあるので変更できる
  • 装備(ただし難易度進行まで使えない
  • NPCの取得パーソナルアビリティ,GAP, AP,
    • シオのドレスはパーソナルアビリティ扱いなので、最初から着てます。
  • DLCのNPCは全員
  • 遺された神機
  • プレデタースタイルの全て
  • バースト制御ユニットの全て
  • 作戦支援スキル(難易度2から使える
難易度はかなり下がりますが、まあ「2周め」ですからチンタラやるくらいで丁度良いでしょう。

  • 強いプレデタースタイル+バースト制御ユニットがいきなり使える。ウマー。
  • 遺された神機を見繕って、低ランクの武器に貼り付ける。ウマー。

2015年11月29日日曜日

GOD EATER RESURRECTION 難易度14以降

難易度14以降は「いつものアナグラの日常」に戻ります。

レン君が使えるようになるので、進める意義はある程度はあります。
ちなみに、シオがレン君をリンクエイドしたことがある。相当優先順位が低そうだが。

GEBにあったものとほぼ同じ任務が続く。当時は使えなかった、槍+鎌+ショットガンがあるので、攻略にはかなり幅がある。困ったときの鎌+スナイパー重要。
  • 死神妹舞
    • サリエル、サリエル堕天
  • 大回転
    • コクーメイデン☓9体ぐらい
      • 1体づつ近接で倒して速攻で移動。ショート推奨。
      • スタミナ命なので捕食はいずれ必要。
      • 捕食モーションの疾風の出番がここか?
  • フォーティーナイナー
    • カレル
    • ハガンコンゴウ→ボルグ・カムラン、コクーンメイデン雷∞
      • 無限コクーンメイデンが大層ウザい。奥の広場で戦うと自分が死ぬ。
      • 一方、手間広場だと十分な回避面積が取れないのでカレルが死ぬ。
      • 小生は後者を選択。仕方ないので行動不能の彼を放置してクリア
  • マーマスボーイ
    • シュン
    • ザイゴート雷+ヴァジュラテイル雷→アマテラス
      • 雷の槍でジャンプ攻撃を頭に当てまくれば勝てる。GEBまでは槍が無かったので苦戦したが。
  • イカロスの翼
    • ジーナ
    • シユウ、シユウ堕天、サリエル堕天
  • ハードケース
    • ブレンダン
    • シユウ堕天>シユウ>スサノオ
  • バックスタッバー
    • カノン
    • クアドリガ+テスカポリトカ、※絶対同時に気づかれる
  • アナンダボガ
    • レン、※以降レン合流
    • ハンニバル→ハンニバル侵食
    • 贖罪の街なので分断は容易。
  • チャターボックス
    • ツクヨミ、サリエル堕天
  • アヴァランチ
    • タツミ、ブレンダン、ジーナ
    • コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天、セクメト、ハガンコンゴウ
      • スナイパー OR アサルト推奨
    • プリティヴィーマータ+ハンニバル
      • 鉄塔の森だが分断は容易
      • ハンニバルは中央に行きたがる。どうやらそこが合流ポイントらしい。
  • ホワイトアウト
    • コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天、プリティヴィーマータ
      • スタート直後に1発発砲すれば、マップの端からコンゴウだけが突っ込んでくる。後はどうにか各個撃破。乱戦になったら中央で戦う。
      • スナイパー持ちを連れて行く時には、注意。
      • 食事している連中のうち1体を呼ぶつもりで、レンくんが撃ちまくって流れ弾でもう1体も発覚。オイオイ勘弁。
  • レッドリバー
    • グボロ・グボロ火+セクメト+ハンニバル
      • 煉獄の地下街なので、分断は容易。
      • 分散スタート。招集地点によってはアラガミを呼んでしまうので初動には気をつけて。
      • 何れのアラガミ弾もかなり使えるが、貫通に弱いメンツなのでスナイパー推奨。
      • 氷ショートだとセクメトが固くてイラつくがまあ仕方ない。
  • スティングレイ
    • タツミ縛り
    • シユウ堕天>シユウ堕天>ハンニバル
      • アラガミ弾の真骨頂、シユウのアラガミ弾は全部溜めて、ハンニバルに注ぎ込め!というレベルデザインだと思われる。
      • 故に、武装はシユウ堕天優先で選択するのが良さそう。
  • 雷音
    • シユウ雷+ハガンコンゴウ+ヴァジュラ
      • シユウ<ヴァジュラ<ハガンコンゴウの順で打たれ弱い
      • ヴァジュラ正面から4人固まってスタート、隠密部隊必須
  • 蒼穹の新月
    • リンドウ縛り
    • パリティヴィマータ→ディアウス・ピター
      • 小生は、アリウス槍でクリア
      • マータはやたら体力がないのですぐ死ぬ
      • 新ピターは相変わらず硬いが、アリウスノーヴァ経験者には余裕。実際余裕だった。
      • バースト消費攻撃も利用。コンボマスターと合わせて、前脚に1200〜1300前後のダメージ。3発で大概怯むのでかなり楽。
  • ←今ココ
モンハンX?まあ週明けで同僚が遊んでる感想聞いてからだな。

2015年11月25日水曜日

GOD EATER RESURRECTION 新ノヴァ、倒した....

概ね76時間目にして、ようやく倒せました。

たっぷり17分。うち戦闘不能回数2回。アリサ&リンドウは離脱。ソーマも耐久力16なのでかなりギリ。

  • 自分
    • 武装
      • プラキディア (カリギュラ鎌) 
        • リベレイター1E
        • Bスタミナ自動回復10
        • 近接特殊攻撃ST5
      • サイレントクライ 継
        • 近づけないオーラ4E
        • 闘争本能7
        • ソードダンサー5
        • リカバリーウォーカー8
      • 鬼神護甲+4 (ヤクシャ盾)
        • 防御技能4E
        • カットアップ3E
        • 体力6
        • リカバーウォーカー8
    • 強化パーツ
      • JGHP回復
      • 敵体力視覚化
    • プレデタースタイル
      • CHARGE 壱式 体力自動回復
      • QUICK ゼクスホルン 一撃強化・近接
      • COMBO ゼクスホルン 近接攻撃特化
      • STEP シュトルム コンボマスター
      • AIR 穿頭 状態異常耐性

  • リンドウ
    • 体力上昇3
    • 補食体力吸収1
    • B近接攻撃体力吸収
    • 復讐への憤怒
  • アリサ
    • 補食体力吸収3
    • 体力上昇3
    • B体力自動回復
    • 復讐への憤怒
  • ソーマ
    • 補食体力吸収1
      • 被ダメージカット4
      • B体力自動回復
      • B復讐への憤怒
    自分のスキルは相当に盛りましたね。ええ。

    • 敵体力視覚化10
    • Bガードスタミナ10
    • Bスタミナ自動回復10
    • 防御力
    • Bヘイト上昇量10
    • Bガード被ダメージ10
    • ガード速度10
    • 体力10over
    • ガード被ダメージ10
    • ガード範囲10
    • コンボマスター10over
    • 救命回復量10over
    • ステップマスター10over
    • 敵活性化抑制10
    • 受け渡しバースト化10
    • JGHP回復
    • ☓生存本能全開7
    • 器用10over
    • 近接特殊攻撃ST5
    • 近接攻撃力5
    • ヘイト上昇量-10
    全体的なコンセプトは

    • ガードの上からゴリゴリ押し込まれる想定で、
      • ガードスタミナ&被ダメージ軽減。
      • 覚悟をつけたつもりで付いてない??
    • 鎌を振り回すにはスタミナありきなのですが、
      • どうせ気持よく振り回させてはもらえないので、
      • ステップマスターで誤魔化す
    • どうせ食らったら瀕死なので、JGHP回復で食いつなぐ!
    全体的攻略法

    • 全員、B体力自動回復を発動させて持久戦
    • NPCを囮に使い、自分は空気スキルで、大外から鎌で斬りまくる。
      • 鎌なのでダメージは定量的には出ないし間合いを調整してる余裕もないのだが
      • 伸ばさないで400前後、伸ばして250〜1000あたり。
    • アラガミ弾は、全部NPCにくれてやる
      • アサルト特殊移動中は、リンクバースト連射が出来るのでそれを多用。
    • NPCのリンクエイドはある程度諦める
    • プレイヤーが死んだ時は
      • 復讐への憤怒でバースト
      • B体力自動回復で、ウロウロしてる間に3割ぐらい回復。ウマー
      • 被ダメージカットは超重要。生き残ったのはソーマだけだった ...
    • アリウスノヴァの攻撃
      • 翼刃を振り回しながら突撃☓3
        • JG取れればかなり有利。
          • JGHP回復で2セット捕れれば、4割ぐらい回復。ウマー
        • 2回NPCに行った後は、こっちに来るかもなので注意を怠らず。
        • 3セット終わると3秒程吠えるので、鎌なら3セット+コンボ補食+ゼクスホルンで後退。ウマー
      • 怒ってピンクオラクルを撒き散らした後は、
        • 攻撃間合いが伸びる一方、判定が前に強くなるので後ろは意外と安地。
        • グボロ・グボロの、旧暴れモーションみたいな感じ。
      • 地面ピンク槍
        • 時間差で来る。
        • ウロボロスのやるアレの広範囲版と思えばいい。
        • 慣れないうちは、前後ガードで挟まれて死ぬので、ガード範囲拡大必須
        • これのお陰で、間合いを話して回復しようとしたら下からザク!で死ぬ。
      • 飛び道具は毒
        • 状態異常耐性があると安心
      • 正面に単発突撃は、概ねゼクスホルンのバックダッシュ1発分
        • ギリギリ避けられそう

    2015年11月23日月曜日

    GOD EATER RESURRECTION 新シナリオパート

    やってるお陰でより一層、ブログの更新してませんが、まあ誰も待ってないからイイよね。

    GOD EATER RESURECTION http://ger.godeater.jp/

    それなりに楽しめてはいます。
    • シリーズ通しての相違点
      • ディアウス・ピターが新骨格
        • 翼腕の具合から、クロムガウェインかと思ったけど
        • マッチョな前脚からすると、零号神機兵の方が近いかも
        • 新シナリオでは、プリティヴィーマータまでが装着。
      • 補食モーションの細分化
      • バースト制御ユニットの細分化および、ランク付けによる補食モーションへの貼り付け制限
      • アラガミ群が、軒並み新技を獲得
        • シユウのファイヤーソバット
        • コンゴウの長時間ダブルラリアット
        • アルダーノヴァの新技はどれも面白い
          • 女神が男神を掴んで左右にビッターン(という範囲攻撃
    • BURSTとの相違点
      • 回収アイテム類は、勝手に保管してくれる。
      • スピアとサイズとショットガン
      • オペレーター音声
      • 戦闘中にNPCの台詞が入る
      • GEB圏内のDLC新アラガミをストーリーに絡めてきた
        • ハンニバル亜種(神速種、カリギュラ)、ヴィーナスが、ノヴァの残滓にの影響による変異種と定義。
        • 神速種は、GE2のDLCでリンドウ失踪絡みであると「いうことにしちゃった」し。
      • 空中補食
      • 属性ダメージの計算方法が変わったらしい。
    • GE2との相違点
      • ブラッドアーツ無し
      • 旧型神機全盛
        • ストーリー任務では、リンクバーストを貰えるどころか、
        • NPCをバーストしてやる心配が必須
      • 戦闘フィールドは概ねGEB圏内
      • 残された神機の獲得画面がシンプルに
    個人的に、本作の目玉だと思ってるのは
    • 空中捕食は言うに及ばず
    • バースト制御ユニットの細分化
    • 小学生エリナ※ボイス付き
    • 新シナリオはむしろ面白くなってもらわないと困ります
    空中捕食はそれなりに楽しいですが、忙しくもある。後半に獲得できる補食獲得弾数増加とを組み合わせると、アラガミ弾がバリバリたまります。

    新作シナリオはなかなか面白いです。

    DLCで唐突に出てきた新アラガミの存在もストーリーに絡めつつ、更にシオの復活を匂わせるエピソード。

    新ノヴァとの対峙のシーンは一見の価値あり。

    1. 神機の刃が通らないと見るや、槍術のように回転で攻めるソーマ。
    2. アリサはジャンプで斬りかかるもそのまま大きく吹っ飛ばされつつ綺麗に着地。ロシアの天才の面目躍如。
    3. 惨劇にようやく到着すると、3人の屍累々。
    4. 冷静に対処しつつ、サクヤさんのジャンプ片手スナイプが炸裂。
    第1部隊の3人がなんと戦闘不能ということで、新人やら第2部隊やらと組まされるんですが、新人との任務がとにかく辛かった。

    ちょっとまて!ソーマとヴィーナスの相性悪いだろ!攻撃属性は氷だし!なのに二人ぼっちとかどういうことだよ!とかね。

    ビーナスやらカリギュラやらラーヴァナやらは、GEBではDLCで唐突につかえるようになりましたが、見合ったストーリーがあれば尚良です。レンはどうだろう。





















































    2015年11月21日土曜日

    モンスターハンタークロス、体験版やったけど

    ナンバリング放棄のクロス?プラス?壱拾?やら狩技やらと鳴り物入りで登場のモンスターハンタークロス。体験版が出てると言うのでやってみましたが。

    http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/

    ああ、モンハンだコレ orz

    それだけです。

    歴代ファンは安心していい。4th以前と殆ど変わってない。

    狩技だの狩猟スタイルだのは増えてる。しかしそれだけだ。ゲージを溜めて使用するタイプなので、ゲーム性を変えるほどの衝撃にはなってない。正直PV詐欺。

    狩猟スタイルの違いは、今のところは、「狩技スロット数の違い」としてしか認識できない。それ以上があるのかもしれないが、30分やって判らんものはもう体験版として失敗なのではないかと思うがどうか?

    大剣を使えばガッカリさが判るだろう。走って抜刀切り。納刀して退避。出来ることは何一つ増えていない。相変わらずである。

    新モンスターは居ます。恐らくアプトノス立ち位置の首長竜。フクロウのような獣系。もう恐竜でもなんでもねえじゃんと思いましたが。まあモンハンは別に恐竜ハンターじゃないらしいので別にいいか。ナルガクルガとか何処が竜やねんとか。

    逆に腹がたったのは、フクロウ型の新モンスター。

    状態異常「混乱」

    移動操作が全て点対称になるという代物。アクションではよくある。しかしロックオン前提のような気がする。まさかこういうシステムでそれを導入するとは思わなかった。

    しかもそれを「睡眠」と交互に、呼吸をするかのように連発してくる。
    まあ耐性スキルはあるのだろう。そんなことは判ってる。

    クソゲーまっしぐらであることを確信する。

    安心してリザレクションを続けることにする。