http://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/silmila/sil_tit_ps.html
の
ゲームアーカイブス版です。
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0571npjj00446_000000000000000001.html
PS版は現役で遊んでました。改めてゲームアーカイブスで買ったというわけです。
安心のトレジャーブランド。
筆者はメガドラ派(ファミコン派ではないの意味)なので、
ゲーム製作のトレジャー社には思い入れがかなりあります。
トレジャーのゲームデザインには共通項があります。
- プレイヤーに二つのことを判断させる
- 敵を攻撃するか OR 敵の攻撃を弾くか
- いや自分の属性、今どっちだっけ?的な
- 敵の攻撃を完全に無効化する方法がある。
- その行為は、いずれ自身の攻撃強化に繋がる。
- どちらかといえば、それを妨害するかの様な敵配置
- チンタラ攻略することは可能だが、急ごうとすると途端に難度があがる。
- 全てのボスに完璧な攻略法が存在する。
攻撃手段は、パラサイトによる射撃。バリエーションは7種。このうち3種を携帯して、切り替えながら使えます。飛び道具のバリエーションは、ガンスターヒーローズの系譜ですね。パラサイトはなぜかショップで買えます。パラサイトにはそれぞれレベルがあり、最高5ですが、自分で成長させることはできず、ショップで買い直します。ちなみにレベルの単位は「才(年齢)」彼らにも歴史あり。
- オーソドックスな弾 要連射。弾速は早いので弾切れはない。
- ブーメラン 貫通。弾速は中。3発戻るまで撃てない。
- レーザー 連射ショットみたいなもの。当てつづけることが出来るので様々な状況で重宝します。
- 煙 貫通。残留。射程は中。小型ボスにかなり有効。ただし3発撃ちきっちゃうと当分何もできなくなる。
- 爆弾 着弾で爆発。結構なダメージ。ただし放物線を描くので使いにくい。
- ロックオン誘導 押してロック、離して発射。ちょっと癖がある。後ろにも撃てるけど、あまり強くなさそうな使い心地。
- 近距離レーザー 短射程&高出力
「殴る」は出来ますが、攻撃手段ではありません。カツアゲの手段です。自分&ボス共に、体力&攻撃力&所持金があり、殴られるとその辺りに金を撒いてしまいます。それを必死に集めなければ、装備(?)を買えなくて、逆に後で苦戦することになります。
一瞬のうちに
- 攻撃するか?
- 反射できるか?反射するか?
- 掴んで殴るか?
という判断を強いられるわけです。これはボケ防止に大変効果があります。保証します。みんなで鈴木史郎さんに追いつきましょう。
![](http://4.bp.blogspot.com/-uP6Goo3Zszg/TuPNGjHkGLI/AAAAAAAAC2o/o1AoQqRsyhk/s1600/2011-12-04_18-50-27.png)
主人公は一応、女性っぽいですが、キャラデザイン的には微妙。
所々に、ウサギショップが点在します。定期的に配置してるっぽいですが、ステージによってはかなり判りにくい場所にあります。体力回復、攻撃力回復の他に、パラサイトが買えます。
![](http://1.bp.blogspot.com/-nP30KniR1O8/TuPNHIsqrlI/AAAAAAAAC2s/ahq-9rZoSMY/s1600/2011-12-11_01-16-54.png)
固定属性のボスであれば、適当な安全地帯を見つけて、攻撃力>体力の順に削いでいくのが良いでしょう。ただし物理攻撃も飛んできたり、地形がダメージだったりするので、油断はできません。
![](http://2.bp.blogspot.com/-tpzQkpqKTJI/TuPNHtdbuXI/AAAAAAAAC20/svI9UJaF0Io/s1600/2011-12-11_01-53-13.png)
ボスの中には、たまに中属性が居ます。主人公に中属性の攻撃手段はないので、一旦敵に攻撃を撃たせて反射しなければなりません。これはかなり面倒です。
全体的に難度は高いです。筆者も、パネキット&あすか120%&本作とローテーションで楽しんでますが、本作は未だにクリアできてません。通算6回ぐらい?そろそろ勘が戻ってはいますが。
所詮は、Vita&忍道2が出るまでの繋ぎだよ繋ぎ、とはいえ、PS1時代の名作はイイですね。