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2015年7月1日水曜日

GOD EATER RESURRECTION 全く知らなかった .. ( GE2RBやってたもんで )

めっきり時事ネタしか書いてませんでしたが、(多分誰も期待してない)久しぶりのゲームネタ。しかも恥ずかしながらファミ通を毎週買ってる同僚に聞いて始めて知った。

ゴッドイーターリザレクション
http://ger.godeater.jp/

何でも、名作初代BURSTのリメイクらしい。

小生は初代は下記の計4本を買っているのだが
  1. PSP版無印
  2. PSP版アペンド版
  3. PSP版ダウンロード版
  4. PSP版BEST版UMD ※PSPユーザへの貸出用

当然のことながら(ダウンロード版は)PSVITAでも遊んだことがある小生としては、「PSVITA専用」というだけで買う価値がそれなりにある。

新バージョンを何かしら出す度に、新しいファクタを必ず盛り込んでくる本シリーズ、大雑把に定義するならリメイクとしか言いようがない本作だが、期待に答えてくれるだろう。しかし残念ながらオフィシャルにその情報はなく、ファミ通.comの方に幾つかあるのみだ。

http://www.famitsu.com/news/201506/25081674.html

GE2RBを経験してしまった今となっては、全くの初代BURSTリメイクではアクションバリエーションにかなり差がある。

  • 任意のタイミングで出せるようになったコンボ補喰
  • 神機バリエーション。ショットガンはそれなりに衝撃だった。
  • 銃身に拘らない弾体を選べるバレットエディットも、今となってはやや大雑把か。
しかし、それらを補って余りあるものがついに加わった。空中補喰だ。厳密には、どうやらプレデター「スタイル」という新システムでの、補喰バリエーションの一つらしい。

これを聞いて、「何だただの追加要素か」と思う偽ゲーマーは、LINEツムツムでもやってろとしか。

そう来たか!と思う一方、やはりGE3までの繋ぎかと思わざるをえない。GE2RBで「極東地区」を封印してしまった以上、新しい戦場と新しいキャラクターを用意しなければならない。全くのゼロから始めるか、歴代キャラもどのように絡ませるかも悩みどころだろう。

ちなみに小生は、過去編も、空中補喰も予想していた。(過去編についてはまあ予想は難しくないだろう。バイオハザードゼロも有ったことですし。カプコンだけどな!)空中補喰はアクションゲームを自認するなら必ず必要と思っていたアクションですね。GE2ベースだと強くなりすぎるので、初代ベースで妥当な強さでしょう。「本当に入れていいのか?」という試金石にもなる。

GE2RBのモデリングを利用して(?)GEBのHD化、及び新アクション追加。悪くない商品プランだろう。歴代プレイヤーとして小生は歓迎する。

GERで市場を繋ぎつつ(とは小生は思ってないが)、是非ともGE3では、ニワカゲーマー共を納得させるような素晴らしいストーリーを練り上げてもらいたい。

いやシステムは期待に答えてくれるものだと思ってるからね。

2013年9月8日日曜日

モンスターハンターとゴッドイーターにおける「回避」の違い

ゴッドイーターが大味と言われる理由は、恐らく、妖怪アラガミと恐竜モンスターのコンセプトの違いと、プレイヤーキャラの回避の質から来るものだと考えます。

モンハンのモンスターの範囲攻撃は、一般的には尻尾回転。ボス格の特権です。

モンハンの雑魚は「生態系上の弱い生物」なので、そんなに強い攻撃はさせられない。せいぜい体当たり。尻尾のあるタイプでも、せいぜい尻尾回転。ガードの出来ない装備が殆どなので、緊急回避するしかない。
範囲攻撃は、ラギアクルスの放電、レウスレイアのナパーム、ジンオウガの放電。ボス格の特権といった位置づけですね。看板モンスターの「売り」でもあることでしょう。ガード不能攻撃もたまーにあるので、範囲外に逃げるしかない。

モンハンの回避は「回避行動」です。

尻尾回転の判定は一瞬で、その間を緊急回避でスカせばいい。見た目、何処が避けてんだという感じですが、わずかな無敵時間で判定が抜けるわけです。今、取扱い説明書を見ましたが「回避行動」になってます。バックステップだろうがローリングだろうが、一種の「記号」になっちゃってるわけです。兎に角、コレを使えば「避ける」ことが出来る。それが回避行動。

ゴッドイーターは、アラガミの殆どが範囲攻撃&飛び道具を使います

http://www.4gamer.net/games/095/G009552/20100128030/
雑魚の筈のオウガテイルですら、尻尾回転を使います。稀に動かないアラガミ(バースト以前では、コクーンメイデン)も居るのですが、120度程をカバーするトゲを伸ばすので、それなりに脅威です。
範囲攻撃&飛び道具が、ボス待遇では「ない」替わりに、ボス級はさらに強烈な飛び道具を持っています。連射系が多いですね。グボログボロは数発に止まりますが、ラスボス級ディアウスピターは、数10発を連射してきます。モンハンにそんな事をやらかすモンスターは居ません。所見ではかなり面食らうことでしょう。

ゴッドイーターの回避は、高速移動である

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1148823131
「範囲攻撃が来たら、緊急回避に逃げる」しかないと思ってるのなら、運動性能の高いゴッドイーターでは大きく動いてしまう。ただ範囲外には逃げられるので、それの繰り返しで勝てる。それを大味と呼ぶならそうでしょう。

根本的な勘違いは、恐らく回避行動のつもりで使ってる操作は「短距離高速移動」である、ということです。同じく取扱い説明書を確認すると、「ステップ」と書いてあります。「離脱」です。回避方法の一つでしかありません。

ちなみに銃形態だと、ステップがローリングに変わります。パンツを見たいときに有効。

ゴッドイーターは剣形態であればガードが使える

もう一つ、忘れちゃいけないのが、「ガードできます」。 とはいえ、ガードには「ダメージ減衰」という概念があり、ガード展開速度と結び付いています。軽い盾のバックラーは、展開が早いのでとりあえずガードは間に合いますが、削り殺される可能性がある。逆にタワーシールドは、展開が遅い替わりにダメージを防ぎきります。基本、バックラーは回避に自信のある人向け。タワーはガード優先の人向け。 自分のプレイスタイルに合わせて選べるわけです。盾についてるスキルもスタイルをフォローする感じに出来ています。

ゴッドイーターは銃形態でもジャンプで避けられる

モンハンの回避行動(位置関係を大きく変えずに、攻撃判定だけを透かす)なら、何気にジャンプが一番近いんじゃないでしょうか。とはいえ、中型アラガミの範囲攻撃は上にもやや広くなってるので、飛び越えるのが必ず安全というわけでもありません。

要するに、「ゴッドイーターって、なんかビュンビュン動いてて大味だなあ」という奴がいたら、「大味なのはステップしか使わないお前だよ!歩いて避けろよ!」と言ってあげてください。達人は必要以上にビュンビュンしません

この精緻なプレイを見て、自分の大味さを思い知りやがってください。

 https://www.youtube.com/watch?v=2dYirimuGSM

製品世代が違う(2 RAGE BURST)だが良い動画を見つけたので追記。
ちょっと解説しておくと、バースト3が定刻発動するシステム(選択式)と、バースト3でのみバスター(所謂大剣)のチャージクラッシュ(所謂貯め斬り)の威力が飛躍的にあがるスキル(Dエンド)を使用してる。ダメージ値が時々カンスト999999してるのはそういうことです。

特筆すべきは、動きを読み切り、先に「頭」の来る位置で貯めて待っていることでしょう。

https://www.youtube.com/watch?v=1MnyQnA9EjI

2013年9月7日土曜日

モンスターハンターとゴッドーイーターにおける「雑魚」ポジションの違い

モンハン至上主義は、「モンハンのパクリ」にも「モンハンと同じモノ」を求めるようです。パクリだと思って入れば、それは無理もないでしょう。

モンハンの雑魚は、雑魚ってよりモブです。


恐竜世界の生態系を再現する一部としても存在してます。これはモンハンのコンセプトが変わらない限り存在し続けるでしょう。草食動物がほかのモンスターを襲うことは絶対にありません。 リノブロスとの突進で轢かれるのは、まあ事故というべきでしょうね。 討伐対象としての雑魚なら、ジャギィ一家がそうでしょう。しかも、大型モンスターが居るときは端っこで縮こまってますとか。これをモブと言わず何と言おうか。そういうモブ演出込みで、「モンハンの雑魚」なのです。

その代わり、雑魚装備は存在しません。ドスジャギイ素材が最弱です。と言おうと思ったらリノブロ装備があったよ。ただし派生進化の過程で、レウス素材やら、ウラガンキン素材を混ぜて別装備になってしまったり。あくまで「もうちょっと強いモンスターを倒すための入門装備」という位置づけでしょう。

ゴッドイーターの雑魚は、「ボス格ではない」というだけです。


オウガテイル辺りですが、モンハンに例えればジャギノスの2~3倍ぐらいの強さはあります。同じゲームに出して比較してるわけではないので、戦い心地が、ですね。 プレイヤーに対してのサイズ比はドスジャギイ位はあります。 故に、雑魚が強すぎる、と感じることでしょう。ジャギイのつもりで戦っていれば無理もありません。

バーストのゲーム開始直後のムービーパートには、ヴァジュラの死体を捕食するオウガテイルの姿もあります。 その調子で進化しちゃったりもします。放電かましてきます。草食肉食の区別はありません。動かない雑魚は、コクーンメイデンが居ますが、飛び道具が高性能なのと、割と近接攻撃範囲が広い。こういうタイプはモンハンには居ないので、面食らうと思われます。その代わり、サイゴート、コクーンメイデン、オウガテイル。これらの素材で、結構良い武器が製作できます。何れもその系列のまま強化開発が出来て、最強装備はラスボスとも渡り合えます。

何れも、雑魚あるいはボス格問わず、アラガミ弾が取れます。良くも悪くも公平ですね。劇中でも、雑魚に対しては「小型のアラガミ」と呼んでいます。しかも、オウガテイルのアラガミ弾は、結構高性能な貫通弾なので、グボログボロに素晴らしく効きます。

「倒す」だけではない。「素材」だけでもない。戦闘中にその場でメリットがあります。 シューティングでいうところのアイテムキャリアだと思った方がいい。小生はそう思ってました。倒すことに一定のメリットがあるなら、リスクも有っていいと思うのですが。それがバランスでしょう。

2013年9月5日木曜日

モンスターハンターとゴッドイーターにおける「共闘」モデルの違い

最近、あちこちの(ゲハ)ブログのコメント欄にチョッカイだしてるのですが、最近ようやく気づいたことがあります。両者の「共闘」モデルの違いです。

モンハン至上主義連中は、モンハンの戦闘そのものの話しかしません。「ゴッドイーターなんかソロでパーフェクト簡単に取れる。故にヌルイ。大雑把。クソゲー」そんな論調がほとんどです。この差はなんだろうと考えてました。

端的にいうと、モンハンの「共闘」モデルは、「分業」です。

ハンマーは頭、弓は睡眠やら麻痺やら、笛は強壮やら、一定以上のレベルのプレイヤー同士では、各自の「分担」が「最初から」決まっていて、それを全うすることを求められます。それぞれの行動は、ソロプレイの延長線上にあり,各員が自分の役割を果たせば、討伐は成功します。ただの分担だから、2頭身の猫亜人が代替してもいいわけです。

非常に、日本人に馴染み深い方法論です。故に、他人の行動を邪魔するような行為はクソミソに言われる。弓の曲射は地雷だよねー、とか、太刀厨とか。wikiで勉強して出直せとかね。 http://blog.livedoor.jp/bio_game/archives/5240191.html 武器の相互での縄張り意識も凄いので喧嘩腰になったりもする。らしい http://trinfo.jp/blog-entry-502.html

そこまで考えれば、日本人に人気なのもの無理はないかと思います。スポーツに例えれば野球です。「ターン制ハンティング」だと揶揄するむきもあり、その意味でも言い得て妙だと思うのですが、どうでしょう?

ちなみに、アイルーがオトモの理由は「作業分担だから」だけでは無いでしょう。モンスターのややこしい挙動に付き合えるだけのNPCアルゴリズムが用意できず、ネコだから簡易版AIで許してよ。小生はそう解釈してました。「らしく」動かすのは容易ではないでしょう。 ガード不可能装備があるため、誤魔化しが効きません。咆哮だの尻尾だのをヒラリヒラリとフレーム単位でかわそうものなら、ノーダメージでパーフェクトとか気持ち悪いですよ。もう俺要らなくね?

対してゴッドイーターは、他人の行動に強く干渉します。

リンクバーストしかり、濃縮アラガミ弾しかり。 お互いのステータスを容易に強化することが出来ます。「本家」で言う所の狩猟笛みたいなものです。 本家廃人の皆さんもお世話になってるでしょ? 狩猟笛の場合は2段階。個数制限ありの鬼人薬も組み合わせると2倍ぐらいまで行くのか?猫火事場って手もあるらしいですが。 しかしゴッドイーターはレベル3まである上に、何度でも掛け直せます。さらに、体力0になっても復活出来ます。共闘したほうが圧倒的に有利なのです。

プレイヤー同士の「共闘」を肯定するなら、アラガミ側の共闘も肯定しなければならないでしょう。故に、ゴッドイーター肯定派は、4頭同時クエストを何とも思いません。それをモンハン至上主義は「アラガミを増やせば難易度が上がると思ってる」とか言い出すわけですが、これの反論は簡単です。 だってMH3GのG級で、小生は同じ感想を持ちましたから。

さらにもう一点、少なくともバーストでは、プレイヤー&中型アラガミの人数&個体数により、アラガミの体力が増減します。プレイヤーが多いとアラガミが硬くなり、アラガミが多いと柔らかくなります。 http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/24.html 4体同時なら、個体で見れば半分近くまで減っています。これは有利なのか不利なのか。なかなか絶妙なところを突いてると思うのです。 故に、オンライン&オフラインかで、有利不利は全く変わらず、マルチのシナリオはシングル共通になってます。本家でもモンスターの体力調整はやってますが、プレイヤー人数には関与してません。オンライン(港&温泉クエスト)かオフライン(村クエスト)か、だけです。こっちのほうが手抜きでしょう。

おっと脱線しました。ゴッドイーターの共闘は、「アシスト前提」なのです。スポーツで言えば、サッカーとかフットサルとかバスケットボールとか、そんな感じです。パスカットあり、スルーパースあり。野球好きな人からみれば、さぞかし目まぐるしく見えることでしょう。故に、日本人に馴染みにくいのは仕方ない。例示したスポーツは概ね舶来ですし。

以上の小生の主張を、上手いこと凝縮してくれてるムービーを発見しました。
https://www.youtube.com/watch?v=ettxodPhe44
究極の「共闘」だと言わせていただきます。 これは「本家」では絶対できないモノです。そしてこれを見て「大味」という人も居ないはずです。 ※ちなみに小生は、ココまで上手くはないです。

故に、「共闘」という側面から見ると、ゴッドイーターの「干渉」のほうが圧倒的に優れてると断言できます。 「「作業」を「分担」するだけ」より、「ソロとは違う戦いかたが出来ます」の方がいいでしょ?

もっと具体的な例を出しましょうか。「何その防御力。上位舐めてるの?」と言わなきゃならんより 「うーん、ちょっと防御弱いですね。あ、私が回復弾撃つんで何とかなるでしょう。」の方が楽しいですよね?

残念なことに、ある程度「使える」NPCが居ちゃってますから、必ずしも「人間と共闘」する必然性は乏しかったりしますね。 ガード標準&飛び道具の弾数無限、によってNPCのアルゴリズムをある程度割り切ったのは正解でしょう。故に業界でもかなりの早期から「プレイヤーの十分な代替」として機能するNPCを出すことが出来ています。 しかし、これすら、オトモ要らずの変人奇人には、「難易度が下がりすぎてヌルイ」と言われるわけですが。

ここから先は好き嫌いの宗教戦争です。

野球も好き、サッカーも好き、って人は居るでしょうが、あえて他者をケナス人は居ないでしょう。だって「別物」なんだから。

野球がやりたくてサッカーだったんなら、そりゃ文句は出る。しかしお門違いってものです。

結論として、今後は、「モンスターハンターの方が全てにおいて優れてる」という輩がいたら、「あーコイツ頭悪いな」と思うことにします。客観的思考は「頭が良い」条件の一つです。好き嫌いでバイアスを掛けてる時点で、頭がよいとは言えないでしょう。

2013年8月22日木曜日

なんか全部「狩りゲー」ってことになってるけど

なんか最近、ゴッドイーター2をダシにして、「狩りゲー」界隈が「炎上してることになってる」らしい。っていうか実際に覗いてみたら大したことないんだが。「炎上」の閾値が低すぎだろ。

考えたら「狩りゲー」ってカテゴライズは大雑把すぎよね。共通点は「特定少数で、モンスターと戦います」コレだけだ。マーケティング用語じゃなかろか。ゲーマーを自認するのなら、この用語を使うのはどうかと思う。

ソウルサクリファイス ※体験版で10数時間のみ

コイツは確か、「ハンティング」だとは言ってません。カプコンからスピンアウトした誰かさんが作ったって言うんで鳴り物入りでしたが、正直、遊び心地はなんとも言えなかった。
  • 見渡す限りの真っ平らな平面。障害物&遮蔽物もほとんど無い 
    • 寂しい云々の話だけじゃなくて、どのステージでも戦い心地がほとんど変わらない。
  • 生贄にするには迷うでしょう?せいぜい迷うが良いわフハハハ臭
  • 飛び道具主体なのに、その飛び道具が割とアッサリ弾切れして、しかも採取でしか補充できないというイラつくシステム
  • ガードも魔法だから無くなるとかどうよ。
  • ジャンプが無い。飛び道具主体だから要らないっちゃ要らないが
盛り上がってる、という印象はまったく無かったが、オンラインもちゃんと賑わってたらしい。しらないけど。でも知人で「やりこんでいる」のは殆ど居ないので、「「楽しそう」に見えなかった」。だから買ってません。
コイツはシナリオ通りの 魔導士シューティング生活追体験 ってとこでしょう。


討鬼伝 ※100時間


無双のオメガフォースってことで、どうなることやらと思いましたが、思ったよりいいゲームでした。太刀は慣れてくるとアクションバリエーションが少なすぎて逆に退屈でしたが、他の武装モーションが対照的で、使い分ける楽しみはありました。ただしある程度やりこむと、手甲+双刀+槍+弓の4択になってしまうとかどうよ。

ジャンプそのものはありませんが、立体機動とでもいうべき空中戦はありますね。双刀の△と、鎖鎌の○です。空中多段ジャンプよりも違和感が少ない。素直に感心しました。

装備の「重量」の概念も逆に新鮮でしたね。そりゃ重い装備を背負ったら歩くのが遅くなるのは当たり前。他のゲームでこれを導入してないのが不思議なぐらい。

個々のフィールドが結構だだっ広いし、ボス戦によっては閉じ込められるので、事故エリアチェンジはあまり無かったです。フィールド境目の鳥居モチーフも判りやすくて良いです。まあ鬼やら結界やらある世界観だから、テレポートぐらい造作もないでしょう。

また個々のフィールドでも、起伏が結構大きかったので、フィールド毎の「走り心地」は結構違う。これは重要でしょう。

シナリオはベタベタでしたが、小生ベタベタ割と好きだったんですね。自分で気づきませんでしたよ。
オンラインもやってはみました。進行度44です。

ミタマ集めは、レア素材集めと似たようなものかと思ったら、コレクター魂をくすぐるばかりでなく、装備としての再利用性が高いので、繰り返しプレイさせる要因としてはかなり強いっぽい。小生はとっくにコンプは諦めたが、続けてる人は結構多いみたいだし。

装備のバリエーションはモンハン系に見せかけて、派生開発がまるで少ないので、新規作成しちゃった方が早いという。残念システム。まあシリーズ第1作ということで、そこは多めに見ましょう。
本作を一言で表現するのはちょっと難しいですね。
モンスターの手足をハンティング

討伐時間の結構な割合が、部位の浄化だしね。あのクソ忙しいときに10秒余りも一ヶ所に突っ立ってなきゃならないとかどうなの?まあ協力して浄化してね、ってゲームデザインなんだろうし、実際オンラインも8月の現在でもまだまだ盛り上がってるみたいですし。

体力が丸見えの鬼眼システムは新鮮でしたが、アレは鬼連中が、部位破壊+体力回復で、事実上、多段体力ゲージになってるので、その救済のためでしょう。

部位切断システムとしても、それなりに画期的だったと思いますが、コツが判るといっきに難度が下がる側面もあります。バランス調整が非常に難しそう。

ラグナロクオデッセイ ※エース&無印の体験版を数時間のみ

PSVITAの初期発売で、狙い目は良かったが、体験版がダメだった。ウリの大巨人と戦闘ができないとかどうよ? 無印で遊んでいた人が知人に居まして、「どうよ?」って聞いたら「フツーですね」と答えたので、買うのを辞めました。 当時誰かさんが撮影したであろうムービー発見。どうやったんだコレ。 https://www.youtube.com/watch?v=aw2xJ9u_itw

エース体験版でようやく大巨人との戦闘を入れましたが時既に遅し。討鬼伝になれたユーザには、なんだかトロイだけだった。それに、「タリスマンの力で多段ジャンプが出来ます!」っていうデザインは、小生違和感しかない。

メタリックな大巨人戦はスクリーンショット的には楽しそうに見えるのですが、エース体験版で遊べる大巨人は、討鬼伝でいえばクエヤマ。

良くも悪くも、ベースがあくまでMMORPGのラグナロクなので、もちろん戦闘はあるわけですが、本家がマウスクリック戦闘&数字ダメージ表示ですからね。あれは世界観として崩すわけにはいかないでしょう。MMORPGをどこまでアレンジできるのか? コイツは恐らくコンセプト通りの ラグナロクオンライン改めアドホックリアルタイム戦闘 としか言いようがなく。
アッチのファンにはある程度アリだが、PSVITAユーザに居るのかどうか。小生はオンラインは、商人をある程度育てて終了しちゃいましたから。

エース及び、無印末期には、人間NPCの戦闘参加もあったみたいですね。これもゴッドイータ化。

小生は、このシリーズは当面買わないでしょう。

人間 対 大巨人の戦いで言えば、「アクション」では、ワンダと巨像が最高峰でしょう。

ゴッドイーターバースト 1500時間ぐらい

「本家」ではレウスレイア夫婦と、クルペッコ系だけが特例。それ以外は何体でてこようが連続討伐と大差ありません。なぜって、こやし玉があるから。

別のページでも書いてますが、本作では「こやし玉」という意味不明なシステムを廃止しただけで、複数同時討伐の攻略性が大きく変わってます。マップの何処で戦うのか、どういう順序で討伐するのかが、非常に重要な意味を持ちます。「本家」では、「先にレイア倒すか、体力少ないから」ぐらいしか考えてないでしょう。それで十分なんだから。こんなのは戦略とは言わない。

しかも、聴力や視力の概念があるため、遮蔽物の有無や、マップの地形が非常に重用です。「○○を先に片付けよう」ってのはもちろん、さらにそれに「マップの△△の辺りで」が加わるわけです。これを戦略と言わずに何というのか?

もちろん、1体あたりの討伐時間をかなり縮めることが可能です。、本作は斬撃武器のみならず、バレットエディットがあるので、アクション技術に頼らずに、ダメージ効率をかなり追求できます。 「本家廃人」にはそれが大味に見えるらしいが、バレットエディットそれ自体で十分な工夫と言えるのではないでしょうか。装備スキルを工夫するのと何が違うのか?その点を踏まえて ポジショニング重視戦略ハンティングアクションシューティング 対戦格闘ではありません。アクションシューティングです。

ポジショニングの妙技を集約してるムービーがありました。もちろん小生の撮影したものではありません。無理だったし。
https://www.youtube.com/watch?v=Cr7zkGY7MP8 https://www.youtube.com/watch?v=Sed8-2PeYZw https://www.youtube.com/watch?v=DDz1PvviwrU https://www.youtube.com/watch?v=JAf-ENCRizE https://www.youtube.com/watch?v=2dYirimuGSM


まあそんなわけで、いずれも「「パクリ」だと目くじら立てずにすむ程度」にはオリジナリティを盛り込めてます。やれば判るはず。やって判らないならそれは、「大味なのは、ゲームじゃなくて自分だった」と振り返る機会にすべきですね。

故に小生としては「狩りゲー」と口走る奴が居たら「あー、こいつはマスコミに弱いんだな」と思うことにします。

2013年2月10日日曜日

GOD EATER BUST 序盤武器

ニンジャガがそんな感じだったので、煮詰まってまたしてもgebやってます。いやー、アッサリしてて面白いわー。

NPCが強いので、操作に慣れてくれば、「倒せない」ってことは殆どありません。アラガミ弾&創作バレット&濃縮アラガミバレット も活用できればかなり楽になります。

序盤のお勧めは

    • ショート
      • 鉄乙女系 (コクーンメイデン系)
    • ロング
      • 尾剣クロヅカ (オウガテイル系)
      • 魚鱗扇系 (グボログボロ系)
    • バスター
      • 何でも
    • アサルト
      • イバラキ (オウガテイル系)
      • 獣砲 (シユウ系)
    • ブラスト
      • ビューグル (コクーンメイデン系)
    • バックラー
      • 猿甲 (コンゴウ系)
    • シールド
      • 支援
    • タワー
      • 龍大甲 (グボログボロ系)
いずれも雑魚(ジャギノスとかファンゴとかそんな感じの)から出来る武器ですが、中盤まではコレで行けます。

序盤は、報酬も激安いし、あまり武器製作にこだわらずに進んじゃった方がいいです。アリサが開眼してからは、リンクバーストばんばん来るし、(アリサも)回復弾も撃ってくれるのでかなり楽になります。

本作は一応ハンティングアクションに分類されては居ますが、1プレイ当たり10分未満なのでかなりアッサリ遊べます。いや、ほんとですって。



  • 雑魚10匹とか素っ頓狂なクエストは無いし、(DLCを除く)
  • 採取20個とか退屈なクエストは無いし、
  • 良くも悪くもマップは広くない上に、
    • 壁の向こうでも物音が聞こえたりするし、
    • 瓦礫あるいは金網の隙間から向こうが見えたりするし、
    • 視力の良いアラガミは、目が合えば遠くから飛んでくるし
    • 聴覚の鋭いアラガミは、壁の向こうからすっ飛んでくるし
  • 見つけていくソバから倒していてば、大抵メインターゲットに辿り着くし、
  • 最悪、NPCを索敵に出せばいいので、

討伐対象が何処に行ったのかわからねえ!なんてことは殆どありません。

そんなに難易度高くないのにチートする連中ってほんと勿体ないと思いますね。

2013年2月1日金曜日

GOD EATER BURST ランク10武器

定期的に検索がくるなー、と思ったら、GEBのおすすめ武器でも探してるのでしょうか?

極論すると、討伐そのものもさることながら、結合崩壊狙いであっても、剣で叩くよりは、専用バレットを打ち込んだ方が遥に簡単です。ただし、それだけでは終わりません。オラクル細胞を補給する必要があるわけで、通常では、剣戟およびバーストしかありません。斬るんならダメージが有った方がもちろん有利、というわけで、何だかんだ言いながら、武器は各属性毎に、一通り使えた方がいいです。

特にシリーズには拘らず、属性を補うものを優先して作ってました。例えば、ブラッドサージ(氷+雷)を作ったら、火+神を優先で作るとかそんな感じです。そんな都合の良い武器は、DLCなら結構あるには有ります。

出来上がったら、どう使い分けるかですが、慣れてないうちは、カバーしてる属性が多いものを選んだ方が良いでしょう。例えば、マータ+サリエル堕天が出てくる場合は、貫通+火+毒 という感じで選びます。小生はショートは苦手なので、火属性系ロング、貫通アサルト、で安定ですね。前出の、ブラッドサージは、というかチェンソー系ロングは、騒音が付いてるので、DLCで廃寺+単身+複数同時クエストとかは消音が欲しい場合がままあります。スキルのためだけに武器を選ぶ|作るのも肝心です。

小生の場合は、新しいシリーズを作ったら、アルダノーヴァで試し斬りします。慣れてないうちでも比較的動きが読みやすい部類だと思われます。ケモノ系だといきなり跳んできて危ないので。
小生の昔のセーブデータを開けてみるとこんな感じです。
  • ショートブレード 
    • トラヴィアータ改
      • 切断≒貫通+ベノム 
    • 獣剣 老陽 改 
      • 貫通>切断+ホールド
    • シュヴァリエ 極
      • 貫通(特化)
  • ロングブレード 
    • 幻影刃 
      • ハンニバル系侵食種派生 
    • 超電磁ブレード 真 
      • 切断>火=雷 
    • ブラッドサージ 真 
      • 切断>>氷=雷 ハンニバル素材 
    • ラヴィーネベルグ 改 
      • ピター系マータ派生。切断>氷>神 の複合属性なのでかなり重宝 
    • GEチョコレート※ 
  • バスター 
    • 鬼殺し 雷轟※ 
    • アストロメリア※ 
    • 激重ハンマー※ 


2012年12月2日日曜日

モンハンは4でようやく完成? ゴッドイーターはバーストで既に完成

tri Gでは300時間、3rd portableで600時間、そしてゴッドイーターは1200時間、やった上で改めて言いますが、

  • tri G及び 4thでようやく「完成形」が見えつつあるモンスターハンター系に対して
  • ゴッドイーターは、バースト時点で既に「完成」してました。

小生がtri Gをやっていて物足りないのは
  • ジャンプが無いこと
  • 完全同時では、大型が2体までしか出ないこと
  • モンスターがマジ逃げしたら絶対に追いつけないこと
  • 採取が面倒臭いこと
  • 亜種のデザインバリエーションが全くないこと
    • 同型のモデルが同種族だって言うなら超納得ですが
      • ジャギイ ≒ フロギイ ≒ バギイ
      • ナルガクルガ ≒ ベリオロス ≒ ティガレックス
      • ウルクスス ≒ ラングロトラ≒アオアシラ
      • ブラキディオス ≒ ボルボロス
      • ウラガンキン ≒ イビルジョー
      • でも違うよね
    • 色違いで属性違いとか、カードゲームじゃねえんだからさー。
  • 剣士が攻撃できない場所で、転倒してくれるとか
    • マグマの上とか
  • 剣士が攻撃できない場所まで上昇しやがるとか
    • リオレウスのワールドツアーとか、なんなの?馬鹿なの?
  • 村、下位、上位、更にG級 と、似たようなことを何度もやらされてる感が強いこと
    • 攻撃バリエーションは増える、相手のモデリングは変わらないでしょ?
    • 尻尾がやたらながいレイアとか居てもいいわけですよ。
  • 飛び道具装備のバリエーションが無いこと
    • オーバーテクノロジー的な主人公装備の割に、飛び道具はマシンガン(みたいなもんでしょう)と弓しかないのよね。
  • NPCの戦闘能力が、全体的に低いこと
    • ボッチの達人たちは、ソロに落ち着くことに。更にオンライン協力が遠ざかるわけですが。
  • エリアチェンジ
    • 同じエリアに入らないと、視認すらできないこと
    • 特定のルートでないと、入れないエリアがあること
    • モンスターのエリア移動速度がかなり早いため、マジ逃げされると、5分ぐらい追いかけっこになること。
致命的だなと思うのは
  • 水中戦闘では、角度によって、自分のキャラ自身が見えなくなること。
  • 草むらのポリゴンが、画面全体に広がって、真っ黒になることすらあること、
逆に痛快だと思ってるのは
  • 突き上げ攻撃を喰らったときの吹っ飛びっぷり
  • 水中戦闘
同時2体、NPCの戦闘能力、亜種デザインについては、メモリ容量かなと思わなくもありません。門外漢プログラマの勘ぐりです。狩猟対象に割く容量が少なめだと思うわけです。

それでは逆に容量の大部分を食ってるのは、
  • 実はシリーズの売りであろう、「美麗な背景」と、
  • 大型に捕食される担当の、小型草食モンスター類
じゃねえのかと思うわけですよ。とはいえ、重要とするか否かで、モンハンの「色」が出てるとも言えますが。例えば「厄海」はグランミオラスにポリゴンを取られてるわけですし、2体同時に出てくる闘技場も、ただの円形フィールドです。


対するゴッドイーターは、マップ構造はアッサリ、概ねベージュ&灰色で、かなり地味です。マップのバリエーションは逆に少ないのですが、マップ全体を完全に見通せますし、視力の良いアラガミも居るので、結構、攻略には気を使います。※段差には、ジャンプ2発で登れます。どっこいしょとかやらない。

それに、亜種のデザインバリエーションがかなり豊富。ダウンロードコンテンツで増えることすらあります。例えば  http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100427_364076.html

結局はまあ、良し悪しではなく、好き嫌いの問題だったりはします。


誤解を恐れずに、大雑把に例えるなら、

  • 対戦格闘に例えるなら
    • モンスターハンターはストリートファイター(4?)
    • ゴッドイーターはソウルキャリバー
  • 横スクロールアクションゲームに例えるなら
    • モンスターハンターは魔界村
    • ゴッドイーターは、妖怪道中記
開発元の「色」がよく出てる、とは言えましょう。

そーいや、ストリートファイターも3までは頑なに2次元格闘だったなー。カプコン強情よね。

2012年10月21日日曜日

「モンスターハンター」(3以下)≠「ゴッドイーター」≒「地球防衛軍」

友人から、tri Gを借りて、チンタラやっています。詰まらなくはないのですが、ボッチでやってるとかなりイラつく場面が多々あり。そりゃお前が下手だからって?その通り。

しかし、先月買った、地球防衛軍3はそうでもないのです。果たしてこれは何が違うのか?ゲームの質が違うでしょ、って話はおいといて。(ええ、もちろんこれは前フリです。本題は題名の通り)

まずモンスターハンター
  • 本質的に隙を見せたら負け(お互い)
    • お互いピヨる。スタン値はお互い蓄積値制
    • お互いダウンする
    • 大攻撃をキャンセルできない場合が多い
  • お互い状態異常が豊富
  • 武器がよわいとかなり不利
    • 近接攻撃が弾かれるだけでなく、大きな隙となる。
      • 序盤に、ボルボロスの頭で弾かれて、そのまま突進食らった人の数→○
  • モンスターをロストしたときのコストが大きい
    • 10余りのエリアをチェンジしながら、視認しなければならない。
      • しかもモンスターによっては地面に潜ってるので、視認すら出来ない
      • 飛竜の場合は、2エリア続けて移動することすらある。
      • って言うか、こんなに広いマップ要らないだろ。
    • 千里眼持ってないオマエが悪いって?
      • それはその通り
    • ペイントボール当ててないオマエが悪いって
      • それもその通り
  • 所々不公平
    • プレイヤー側は、相手の攻撃を正面からでしかガードできない
    • ジャンプ攻撃できるのはモンスターのみ
    • モンスターがマジ逃げしたら、絶対追いつけない。
      • しかも悠長に砥石使ってたり笛吹きなおしてた日にゃあ、さらにエリア移動してて、どこへやら?
      • 特に水中でのガノトトスの泳ぎは異常。
        • アッチが2秒で横切ったエリアを、こっちはひーこら10秒ぐらい泳ぐ時の苦痛っていったらもうね。リタイアしようかってぐらいカッタルイ。
    • ようやく捕獲できそう、で、罠にハメて、2個目の捕獲玉を投げようとした直前、ファンゴの突進で吹っ飛ぶ。ちょwおまw。こっちが立ち上がるとほぼ同時に、罠破壊。どうしてくれんだよ!あともう1匹要るのに、1個足りなくなったじゃんよ!
  • エリアチェンジが大不満
    • 隣のエリアでも、視認するまでお互い反応しない。
    • しかもモンスターは軒並み目が悪い。エリア半分ぐらいまで近づかないと気づかれない。
      • モンスターが視認してくれないと、ロックオンが使えない。
        • まあ要らないっちゃ要らないのか?
    • エリアに入った途端
      • 範囲攻撃食らって即死とか。ないわー。(チャナガブルの水中アレ(個人的にはバキューム360と呼んでます)を食らって、弓の人が即死)
      • 目の前にモンスター。千里眼持ってないオマエが(ry
    • エリアの境目で戦わせるなっつーの。
  • プレイヤーがいけないところでも、モンスター&鬼面族は行ける。
    • エリアチェンジ境界ギリギリで、ジャギイとオトモのナイスバトル
      • 手伝えねえだろ
      • ってか、もっとコッチ来い!
    • オイオイ、そんな端っこで倒したら、、
      • 剥ぎ取れねえだろオイ
    • ボルボロスの頭が切り株に埋まるとか。
      • ちょwおまw 
      • 毎回割れるから別にいいけどぉ
    • マグマの奥でコケる、ウラガンキンとか。
      • 何も出来ねえだろオイ
      • ガンナーに転向しろとか違うよね
    • 視界の外(仰角40度ぐらい)をグルグル回り出す、リオレウスとか
      • ロックオン視点が付く前は、酷い話でした。
      • ガンナーに(ry
  • 死んだら負け
    • 厳密には2回までだが、
      • ネコ飯ブーストがなくなったりするので凹む。
  • っていうか採取が面倒臭い
    • ゴソゴソゴソゴソ、ゴソゴソ、テケテケン(取得音)♪ とか4秒
  • アイテム使用した直後の、ピキーン(ポーズ)アレ何なの?
ええ、ぶっちゃけ不満です。面倒臭い。

じゃあ地球防衛軍3はどうなのか

  • スタンは無い
  • お互いガードできない
    • プレイヤーも、ややスーパーアーマー気味
  • モンスターもプレイヤーも疲れません。
    • 陸戦兵の、緊急回避連発は、基本テク
    • 疲れたら食事とかナイ。
  • お互いいきなりロックオン
    • 例外的に、待機状態はある。
    • レーダーに全ての敵味方が映ってる
    • って言うか、ロックオン機能がある、という意味ではないです。
  • 死んでも終わらない
    • 通信プレイであれば、復活してくれます。
  • 回復は現地調達
    • 何故か、敵モンスターが回復を落とします。
  • アイテム取得は、通過するだけ。
  • 武器の弱さは、NPCと連携とか、回避でカバー

そして、実はゴッドイーター(バースト)も共通点が多い。
  • スタンは、即効性。非蓄積値制
    • 閃光弾的なもの(スタングレネード)を投げると、即効でスタンする。
  • モンスター(アラガミ)をロストしても探すのは比較的容易。
    • NPCを連れていれば「索敵」を頼める。
    • 全フィールドがシームレスにつながってるので
      • かなり遠距離でも視認はできる。
      • 壁の向こう側の、アラガミの行動音が聞こえる。
    • 視認できれば、自動的に、自動マーキング的な状態になる。
  • モンスターがこっちを視認すると、最短距離を使って追いかけてくる
    • 獣道すら使う。
  • モンスターの移動速度は、自キャラの1.5倍ぐらい?
    • バーストすれば、追いかけるのは楽だし
    • 視認できなくても、マーキングは持続する。食事開始前後に切れることもあるが、十分。
  • ガード範囲は200度ぐらい?
    • 360度ガード可能なスキルあり。
      • いや、それが必要なシチュエーションがあるってことですが。
  • 回復弾は飛び道具
    • ホーミングして飛んでいきます。
    • N/PCのHPが0になったとしても、倒れきる前に回復弾があたれば復活。
  • 武器の弱さは、反射神経でカバー
    • 出稼ぎ先の同僚24才のY氏に、ゴッドイーターを貸して初見プレイさせてみたのですが。双剣の人なのでショートも見繕って。そしたら、何と、オウガテイル討伐に乱入してきた、ヴァジュラを倒しちゃいましたよ。武器の弱さは、反射神経とバーストでカバー。
何が言いたいかって?モンスターハンターのパクリと言われて久しいゴッドイーターですが、実は地球防衛軍の方が似てますよ。って話。

一方、モンスターハンターは、スローライフ的側面がかなり強い。肉焼きとか。採取とか、砥石とか。3rd portableの時に、小生が本シリーズに感じた印象は、「原始時代にタイムスリップ!絶滅した恐竜との対決が楽しめる!現地には宿泊施設完備!」です。なんか当事者感が薄かったのですよね。ゲームの中で、さらにゲームをやってる的な違和感が否めなかった。

故に、モンスタハンター+地球防衛軍をやる人は、ゴッドイーターが理論的に好きな筈。ほんとか。
双剣好き。太刀好きなら、リズム的にも、ゴッドイーターの方が馴染めると思う。

誤解を恐れずにいうなら、モンスターハンター系は、モンスターとの対戦格闘であると言えると思います。足払いの刺し合いとか、その際たるものでしょう。ガンナーは、飛び道具アリの待ちプレイであるとも言えるし。

良し悪しの話ではありません。好き嫌いの話でしょう。

総合的には、ゴッドイーター系のほうがアッサリ楽しめると思います。

2012年6月9日土曜日

ゴッドイーターバースト DLC マリアンヌ

中級未満の攻略です。

出てくるのは、

  1. プリティヴィマータ ※かなり攻撃力が高い
  2. ヤクシャ ※特定の4体 以外は無限沸き
ヤクシャは足が遅いわけですが、それをマータが完全にカバーしてしまうので、最優先で倒すのはマータですね。ただしマータは攻撃力が非常に高い設定なので、中級未満ゴッドイーターではかなり高頻度で瀕死になります。故に、NPCは回復用(衛生兵)を連れて言った方が良いでしょう。
実際、クリアできたのは、久しぶりにサクヤさんを連れていった回でした。スキル神医の恐ろしさを実感しましたね。マータが氷槍を構えてる目の前でリンクエイドとか達人過ぎます。自分の体力にも余裕があるので、リンクエイド直後に慌てて回復薬飲んだりとかもいらないわけです。これが真の衛生兵なのか!

マップは鉄塔の森で、障害物は良くも悪くも適度にあるので、アラガミ共々密集しがちです。なので、アサルト回復弾(要するにアリサ)では、回復弾が着弾しない場合がままあります。故にレーザー回復弾持ちが良いでしょう。とは言え、レン君だと(バックラーでガードの上から削られるので)打たれ弱い可能性あり。

ヤクシャは無限沸きっぽいです。5体目以降は、討伐非対象判定ですね。ユーバーセンスで見ると小さい点になってます。腕に自信がありまくれば、駆逐部隊つけて狩りまくるのも一考。しかしそのレベルの方々なら、こんな攻略は検索してないと思われます。

ヤクシャ自体は、最近始めて戦いましたが、砲撃特価型ってやつですか。近接攻撃はまったくやらないし、足も遅い。密着すると、真下に範囲攻撃を撃ちながらバックジャンプ。かなり痛いですが、見切れば着地地点に先回りして補喰。逆に中距離に離れると、レーザーサイト(?)から砲撃を撃ってきますが、これは避けやすいので、実は囲まれたら無理して間合い詰めない方がいいかも?

装備は
  • アトラス砲 極 <トリガーハッピー>
  • ファントムピアス <ユーバーセンス> <空気> <消音>
  • ユミル硬 <体力↑大> <神攻撃力↑大>
  • プラーナ <B体力自動回復>
  • 乱戦サポーター <総合被ダメージ減少> <敵体力視覚化> <アイテム仕様速度↑>
  • 天使の祝福
マータの避けが熱いので、小生の実力ではショートにするしか無さそうです。
ヤクシャは無限沸きなので、死体はすぐ消えます。ご注意。

具体的な攻略は、

Qの奥からマータが出てきます。問題はQの奥のPにヤクシャが一体居るので、迂闊に気づかれると両方寄ってきて混戦必死。ですので、自分はBの辺りまで下がって、マータを1発だけ小突いて、来てくれるまで待つのが安全かと。後はA〜B〜C辺りまで引きつけて各個撃破。



それが成功すれば、後は足の遅いヤクシャだけなので、大乱戦でもどうにかなります。ここだけ見れば、ピルグリムと難易度は同程度かと。

ちなみに、ピルグリムをソロで倒せる人がやると、こんな感じに。
http://www.youtube.com/watch?v=651eGEv6VfU
達人というよりは、超戦士とか言いたい。

2012年6月3日日曜日

ゴッドイーターバースト チャレジミッション 大回転

チャレンジミッションの大回転。いやーこれ小生の実力ではロングソードではクリアできませんでした。

結局クリアできたのは
  • 金剛仁王烈大筒 絶 <全力攻撃> <コンボマスター>
  • シュバリエ 極 
  • 剛回避バックラー 硬 <アスリート><ステップ距離↑><ノックバック距離↑>
    • 臥龍太甲 護 <スタミナ↑大> <アスリート> <ガード速度↑> ※あまり変わりませんね。
  • プラーナ
  • スタミナ強化3 <スタミナ↑大>
  • 天使の祝福
後半、ちょっと死にスキルですね。
これで、コクーンメイデンを殴ると、白フラッシュします。今数えたら9回切れば倒せます。これで1体あたり10秒前後に倒せるので、後は逆算ですね。移動時間はアドバンストステップ連発のあれで移動。ちょっと久しぶりだったのでスタミナ管理がヤバかった。全力攻撃ついてますしね。まあ一応1分残しました。自慢ではありません。装備が揃えばどなたでも出来るかと。

機械剣フィクスだと緑だったので、貫通属性で攻めるしかなさそうだったっぽい。よく判らないです。

ゴッドイーターバースト データ引き継ぎ (GE2の話ではありません)


3rdキャラ目でも230時間ぐらいいってしまったので、データ引き継ぎを試してみました。
  • コールサインは変更できない。
  • 名前は変更できる。
  • キャラデザインは変更できる。男女も含めて。
  • セーブデータは、元のものを強制上書き。
  • っていうか、女性ボイス15を試してみたかった。


金やら素材やら武器やら全部引き継いでのヘタレプレイ。いい機会なんでロングブレード&アサルトを使い込んでみた。というわけです。素材はまだまだ残ってて、部位破壊じゃなくて結合崩壊を無理に狙う必要もないですし。※最近はすっかりバスターブレードでして。チャージクラッシュいいよね。男のロマンだよね。キャラクタは女性だけどね。あ、そーいや一度もチャージクラッシュの掛け声聞いてないぞ。ロング使ってたから。

ロングブレードは2キャラ目では割と使って居たような。ただどうにも決め手に欠ける感が否めません。チャージクラッシュ使えないし。インパルスエッジってどうなの?

結論から言うと、ロングブレードは、大きく移動する強斬りを使いこなせるかどうかですね。ダメージは体感で、弱斬りの倍は違う感じです。

ロックオン状態では、アナログを前に入れっぱなしで△連打。切り抜けてもちゃんと振り向きます。慣れないと、操作してるコッチの目が回るかもしれません。足の数本にダメージ蓄積するので、ダウンを狙いやすい。

ダッシュ直後の強斬りは踏み込まないので、弱斬りの組み合わせて色々研究するとよいです。

アドバンストなんちゃら、が無いので、アラガミの反撃にガードが間に合わないことが多々あります。腹の下で斬ってる時には、2回斬ったらガードしておく、ぐらいのペースです。ヒット&アウェイにより重点をおく必要があるでしょう。深入りは禁物。リンドウさんも言っています。

それにしても、「一択だろ」と評判の、女性ボイス15。イイですね。ヘタレ感が。たまーにNPCとで掛け合いが成立するのがなおよし。
  • リンクエイドされた系
    • ソーマ「勝手にクタバるな」/カレル「もう少し活躍してくれないか」
    • 女15「うええん、済みませえん」
  • リンクエイドする系
    • 女15「おきてくださあい」
    • シオ「おっはよう!」/カノン「私、気絶してました?」
  • クリア時待機
    • レン「貴方と戦うのが楽しくなってきました」
    • 女15「警戒、警戒、っと」
つくづく思うのが、サクヤさんの服がエロ過ぎる件。いやいいんですが、主人公が着ても似合わないし。なんでだ。モンローウォーク出来ないからか? あと、あの恰好で感動のドラマやられてもちょっとアレです。

それにリンドウさんを助けた後の「燃え尽き」感が半端ないです。その理由の大部分は平和過ぎるBGM(「日だまりの中で アナグラBGM3」)。

難易度10をクリアしたら、アナグラBGMを選択出来るようにしてほしい。むしろ今すぐアップデートを出すべきですね。「揺れる魂」(アナグラBGM2、リンドウさん行方不明の辺りで使ってるやつ)だったら、こりゃあ続ける気が起きまくりですよ。しかたないのでBGM音量を下げました。任務に入る時に音量を戻すのを忘れないようにしないと。

2012年5月15日火曜日

ゴッドイーター バースト チャレンジミッション ダストトレイル

その後のモノクローム(ハンニバル原種+侵蝕)も何となくクリアしつつ、
ダストトレイル。

何が難しいって、
  • 同行者がアネット&フェデリコ縛り。
  • メイン討伐対象が、アイテール&ボルグカムラン原種。という範囲攻撃&貫通攻撃チーム
  • コクーンメイデン無限沸き
ちょっと泣きそうでした。最初はスタート地点付近の通路で戦ってましたが、いつの間にかアイテールが合流して、さらにメイデンも沸いてきて大変なことに。

いかに回復弾に助けられていたかを思い知る始末です。結論として、自分が衛生兵としてある程度専念しつつ、NPCの回復に努めることに。
  • 獣装 少陽 真 ※オートガード
  • 機械剣 フィクス
  • 獣砲 老陽 ※空中ジャンプ 消音
      • 脳天直撃弾 雷
      • H回復レーザー
  • プラーナ
  • ガード強化3 ※ガード範囲拡大 総合被ダメージ減少
  • 天使の祝福
無限沸きのメイデンは、倒すと、ボフっと新しい場所に生えてきますが、倒さない限りは場所は変わらないので、まずメインターゲットを本堂の広場まで引っ張って、入り口付近のメイデンを警戒しつつ、部屋の奥で粘ります。

フェデリコは、チェンソー使いなので、ひょっとしたら騒音持ちです。


  • 連れていかないか、
  • 囮として使うか、
  • 隠密部隊を付けるか、ですね。


トリガーハッピーで圧そうっていう余裕はなかったですね。正直。結果的に、タップリ16分掛かりました。

機械剣シリーズは、チャレンジミッションの荒神晶体シリーズがないと作れない奴です。雷+神だから良いかと思ったら、ボルグに弾かれる弾かれる。フツーにショートで良かったか。

2012年5月14日月曜日

ゴッドイーターバースト チャレンジミッション 生餌

2回任務失敗しました。結局皆さんのオススメ通り、ショートですね。

武装は
  • 金剛仁王烈大筒 絶 <全力攻撃>
  • 四神刀 青龍 <スタミナ↑大> <アスリート> <空中ジャンプ>
  • ユミル 硬 <神攻撃力↑>
  • プラーナ
  • 乱戦サポーター <総合被ダメージ↓>
  • 天使の祝福
後半の装備にヘタレが現れてますね。ええ。
ディアウスピターの雷撃飛び掛りは、判定をメクられてるっぽいので、ガード範囲拡大はあったほうが良いでしょう。故に、何時もの愛用は、龍太甲なのですが、ちょっとでも硬い奴ということでユミルを。今回は耐雷シリーズとか作ってないんですよね。
たっぷり11:25掛かっちゃいました。

兎に角ピターは、跳ねるわ吠えるわで、追いかけるのが大変。つい深追いしちゃいます。貫通は、前半身の方が通りやすいようなので、中途半端に回り込んでると、飛び上がりの登りと(迂闊に空中で立て直してノーガードで)下りで当たって瀕死。

とはいえ、装備云々よりも、このミッションは喰らっちゃ駄目ですね。ソロだから当たり前か。無乙を最優先に、回復使いまくったので、回復錠 改もSも使い切っちゃいました。

回復が無くなってるのに気づいて数分、意を決して通常飛び掛りをやり過ごした後に、スタングレネード&アラガミ弾連発で押し切りました。余裕があったら弾も使ったほうがいいんだろうけど。このミッションに限ってはそういう攻略ムービーはあまりないですね。

それにしてもこのミッション、危うく「生贄(いけにえ)」と読む所でしたが、違いますね。「生き餌(いきえ)」ですね。

2012年5月9日水曜日

龍種血晶 出なさすぎじゃね? (GOD EATER BURST)

魚鱗扇系を作ろうとしてますが|ましたが、龍種血晶 が出ない出ない。

それもそのはず、


  • 難易度7の
  • グボロ グボロ原種の、
  • 追加報酬&部位破壊


でしか出ません。
捕喰では、龍種血石 までしか出ません。

#逆に、堕天系の血晶は出るわ出るわ。

難易度7の「鰐3」に通うこと、通算13回目、グボログボロ原種討伐 通算71匹目
#もちろん他の装備も作ってるので、消費してしまってる分もあり

で、1:24で倒せた時に、追加報酬+部位破壊で、一度に2個もらえたという。
#なんか討伐時間が短いほど、追加報酬のレア度があがる気がする!?

ようやくできました。氷魚鱗扇 改

まあ、<節約>を使いたかっただけなのですが。

最終的にたどり着いた、グボロ原種討伐装備は次の通り
  • 獣砲 小陽 改 アサルト <雷5.3>
  • 超電磁ナイフ 極 ショート
  • 剛汎用シールド <スタミナ自動回復>
  • プラーナ <B体力自動回復>(オラクル回復補助)
  • 狙撃の名手 <節約> <トリガーハッピー> <オラクル↑大>
  • 天使の祝福 <全員レア追加報酬率↑>
  • バレット
    • 脳天直撃弾 雷 >背ビレ破壊用
    • 射程が短く低性能な貫通弾 >牙&胴体破壊用
牙は、正面から貫通弾をブリブリ撃っていれば壊せます。後ろから通しても、胴体判定で終始してしまうらしい。

2012年5月6日日曜日

ゴッドイーター バースト DLC レミニセンス

3rdキャラで、ゴッドイーターバーストのチャレンジミッション(要するに、難易度10.5)を
やったりしてますが、「レミニセンス」 で 貰える「追憶の欠片」で、レン君装備が作れるということにようやく気づきまして。
  • サースティ ハート スナイパー 自己犠牲 悪食 レアモノの女神
  • ファントムピアス ショート ユーバーセンス 空気 消音
  • グリーディーキッス B捕喰時獲得弾丸数↑ 捕喰吸収量↑ 捕喰弾丸効果↑
偉くサポートに徹した品揃え。レンの「あの感じ」がこれで判りました。

しかしこのレミニセンスは、
  • NPCが レン 或いは アバター  からただ一人のみ
  • 龍虎(ディアウスピター+ハンニバル侵食) 連続
  • それぞれ攻撃力がかなり高い上に
  • 前後に雑魚ラッシュで
要するに上級者向き。故に報酬もやたらイイです。Youtubeには、ソロクリアって達人がゴロゴロ居ますが参考になりません。だってあっちは達人で、小生は中級なんで。ノーダメージでクリアできるぐらいなら最初から検索してませんってハナシですよ。

結論から言うと、2ndキャラでも攻略できました。1乙しましたが。
  • 本人 2ndキャラ 女性
    • EXガトリング砲 極 アサルト
    • 鬼斬りクレイモア 真 バスター
    • 臥龍大甲 改 タワー
    • プラーナ
    • 狙撃の名手
    • 近接攻撃速度↓解除
  • アバター 3rdキャラ 男性
    • サースティ ハート スナイパー
    • アストロメリア バスター
    • 臥龍大甲 護 タワー
    • プラーナ
    • スタミナ回復強化
    • 天使の祝福
サースティハートは自己犠牲が付いているのでコッチは助かりますがアッチは瀕死。故に、プラーナを持たせてリンクバーストで強引に回復。という手口です。中級ゴッドイーターにはまあ現実的な線かと思います。

ピターとハンニバル、どっちを優先にするかですが、小生は前述の装備なので、鬼斬りがカキンカキン言われてちょっと弱りました。小生は深追いしすぎてガードが遅れる性分なので、バスター系アドバンストガードが手放せません。「鬼殺し 雷轟」ができてれば理想でしたし、3rdキャラもそれで獲った気がします。しかし幻影竜兜があと2個揃わず。

とりあえず現状の装備の一番イイ奴でやってみた次第です。まあ60点てとこですね。アバターも含めて。

それにしても、アバターにはトリガーハッピーを持たせちゃいけないんですね。しょっちゅう息切れして、アラガミの突進に轢かれてました。ですので、前述の3rd君には持たせてません。

2012年4月1日日曜日

モンハン ≠ ゴッドイーター(バースト)

小生はゴッドイーターから始めた人なので存じませんでしたが、
本作はモンスターハンターシリーズのパクリと言われてるらしい。

モンスター → ゴッド
ハンター → イーター

という側面だけ見れば確かにそう見えますし、実際そうかも知れません。

しかし、やってみれば判りますが、まるで別物です。
  • 時代考証、※架空の未来
    • (仮想の古代。あくまで人間とモンスター達の生活圏の干渉からくるトラブル系。現代で例えると、人喰いクマ的な?!)
  • BGMは基本フィールド依存
  • ※BGMの一部はボーカル入り
  • ※ストーリー 特定の任務を受注すると、ストーリーパートが挟まる。
    • ( お初モンスター討伐の時のアレみたいなもの。と言いたいが、アレはストーリ関係ないので )
    • プレイヤーは、あくまで極東支部配属の新人。という立ち位置。
    • 極東支部には他の人間も居て、戦闘|非戦闘要員、それぞれ、キャラが結構立ってる。http://www.animecharactersdatabase.com/jp/source.php?id=101656#characters
      • ストーリーに絡んで来たり来なかったり。
      • 特定のNPCと出撃させられるミッションもあり。
    • ストーリーパートはSTARTボタンで飛ばせます。
      • マルチプレイ時。全員がSTART押す。
      • 自室のターミナルの「アーカイブ」モードで見直せます。
  • (モンスター →) ※アラガミ
    • ※全員敵と思え
      • 全員、N/PCを見るなり襲いかかって来ます。どっちかというと地球防衛軍。
      • MH: 草食動物とか虫とか居ません。
    • 運動性能は全体的にかなり高い
    • 「視界の広さ」の概念があり、
      • 見通しの良い戦場ではこれがかなりの意味を持つ。遮蔽物を意識して戦う必要がある。
      • 一度見つかると、遮蔽物があろうが無かろうが、回り道しても追いかけてくる。ペイント弾的なスキルをお互い持ってる。
    • 聴覚の敏感なアラガミも居る。壁越しの音で反応して追いかけてくる。
  • プレイヤーも負けず劣らず
    • 2段ジャンプ可能。
    • ダッシュあり。
    • 空中ガードあり。
    • 単独で、近接&飛び道具を使い分ける。
      • 神機が、銃身&刀身&盾を兼ねる。戦闘中にRチョイ押しで切り替える。
    • 最大4人で出る。足りない場合はNPCが使える。結構賢い&そして結構強い。
      • NPCの大部分は旧型神器なので、飛び道具選任 OR 近接選任。
    • 装備スキルはかなり簡素
      • 持って入れば必ず発動。( +10でどーたら、+15でどーたら、とかは無い。)
      • 刀身、盾、銃身 に予め備わってるもののみ。
      • ( お守り →)  制御ユニット(?)
      • ( 装飾品 → )  強化パーツ(?)
      • スキルの相殺は起こる。相殺専用スキルも有る。
    • ( HPが無くなると → ) 死にません。あくまで戦闘不能で、NPCあるいは味方に「リンクエイド」してもらえれば復活。
      • 単独プレイだと、リスポーンで報酬が減る。3回目で失敗。
  • 攻撃属性
    • 近接専用として、貫通&切断&破砕、
      • ( 切れ味 → )  ※ありません。故に砥石もありません。
      • 攻撃力と防御力の比較。殻を抜けなければ、カキンカキンと音がする。モーション上は振り抜く。切れ味が悪くなることは有りません。
    • 飛び道具専用として、貫通&破砕
      • ダメージ属性の話だけじゃなくて、弾体自身も貫通/非貫通がある
    • 非物理属性として、火氷雷神
      • 水は有りません。
      • ( 龍 → ) 神
    • 状態異常。スキル扱い。大中小
      • ( 毒 → )  ベノム
      • ( 麻痺 → ) ホールド(トラップ|スキル) 
      • ( 睡眠 → ) ※寝ません
      • ( 疲労 → ) ※疲れません。ただし食事には行く。結構一目散。
      • ( 封神 モンスターの特殊攻撃の幾つかが不発になる。
      • ( 瀕死 → ) ※足を引きずりません。その代わり、何か行動をしようとした刹那に何もしないで倒れることがあり。
      • ( 捕獲 → ) ※ありません。殺られる前に殺れ
  • 近接武器
    • 説明フレーズがよくわからない。多分、魂で感じる必要がある。
      • 「窮地で真価を発揮するという尾剣」どゆこと?
    • 質的には似たようなもの
      • ( 片手剣 → ) ショートソード (貫通>切断)
      • ( スラッシュアックス? → ) ロングソード (切断)
      • ( ハンマー&大剣? → ) バスターブレード (破砕&切断)
        • 溜攻撃はあるが、溜段階は1のみ。
    • デザイン的には、バリエーションはあまりない。
      • 素材の由来はやや影響する。
  • 飛び道具
    • 任意の銃身で、任意の属性の、任意の弾種を撃てる。ただし、組み合わせによって、OP消費量が増減したり、ダメージ倍率が増減したりする。
    • 弾種
      • レーザー 障害物は貫通する。
      • 弾 障害物は貫通しない。ただし攻撃属性としては貫通。刺さる的な感じか。
      • 放射  貫通する。静止。破砕。
      • 爆発  貫通する。静止。破砕。
    • 基本的に銃器。
      • ( ショートボウガン→ ) 連射が得意?→アサルト?
      • ( ヘビイボウガン → ) 
      • ? → ブラスト?
      • ( 弓? → ) 貫通が得意?→スナイパー
    • 溜攻撃はない。威力は、弾体のサイズと、銃の倍率に完全に依存する。
    • 攻撃力は、弾1発に対しての倍率表示。
    • 弾薬は基本的にノーコスト
      • 弾を込め直す代わりにOP再調達が必要。
    • 射程距離が尽きると、弾丸が消滅する。
  • 顔モデリングは、日本アニメ的
    • MH: アメリカン的
  • 服装(備)
    • 上半身と下半身の組み合わせのみ。故に、事実上モンハン族程のバリエーションは有りません。
    • 防御性能はありません。
    • 女用は、ニーソックスあり升 http://www.youtube.com/watch?v=g6nypSBUIco http://www.youtube.com/watch?v=Fo_tZMDTkIM&feature=fvwrel
    • 下乳デザイン割と多い
    •  MH: 男用は素材モンスターの着ぐるみで、女用は素材モンスターの擬人化。だと個人的には思う。
    • 頭装備はヘアスタイル扱い。
    • 現段階まで服に何某かのスキルあるいはパラメタが付いたことはありません。ファッションオンリー。枠はあるっぽいので、技術的には可能だろうと思われる。
  • 防御装備
    • 説明フレーズがよくわからない。多分、魂で感じる必要がある。
      • 「岩場でも難なく移動できるという避甲」まあ要するに当て字。
    • 近接武器とは別装備。
      • MH: 片手剣に付いてますとか。大剣構えます。切れ味減ります。とかではない。
    • しかし近接モードでないと構えられない。
    • 盾は、大中小あり。ガード展開速度および、ダメージ軽減率に差がある。
      • 大 タワーシールド 攻撃系スキル
      • 中 シールド 支援系
      • 小 バックラー 移動系スキルが豊富 オートガードが使える
    • <○○被ダメージ↓>というスキルもある
  • 採集専用の任務はない。
    • 任務放棄しても、取得アイテムを持ち帰ることは出来るので、それで代替。
  • アイテム合成。要コスト。全て調合屋に頼んでる的な感じ。
    • アラガミ素材の幾つかは、再利用できる
      • 下位素材の幾つか(8個)から、上位素材を1個作れる。
      • 上位素材1個から、下位素材3個を作れる。
  • バレット開発
  • フィールド全体がシームレスに繋がってる。
    • 視界ギリギリで食事中のアラガミを、長距離狙撃で妨害できる。もちろん射撃が届く必要あり。
    • 環境の寒い暑いはない。見た目雪景色でも、寒いから云々は発生しない。
      • 厚着っぽい服、薄着っぽい服はあるので、気分を出すことは可能。
    • アラガミ専用ショートカットルートがある。
      • ( ※ドスジャギが逃げるときに入る穴みたいなもん。 )
      • 俗称、ケモノ道。wiki等で検索するときはこちらで。
  • 任務には、マルチプレイ&シングルの区別はない。
    • NPC等の参加人数が増えると、モンスターHPが人数に応じてやや増える。
    • 面倒なストーリー任務は、マルチプレイで進めても可。
  • ( こやし玉 → ) ありません。
    • スタングレネードを使うと一瞬見失うので、そのまま気づかれなければ大体は解散はしてくれます。
  • 攻撃判定とか
    • アラガミ同士では
      • 本体の判定が貫通する。
        • 大型アラガミの影から、突進攻撃とか、ナイわー。
      • 飛び道具は着弾するが、ノーダメージ。
        • 逆に飛び道具は、他のアラガミを盾に出来る。弱小は関係ない。
      • 範囲攻撃は、貫通かつ重複する。かなりキツイ場合あり。
    • (N)PC同士では
      • 本体は干渉する。(邪魔な時がままあり。逆にそれを利用してNPCをズラせる)
      • 斬撃は通過する。
      • 飛び道具の着弾はノーダメージだが、(特に爆発等では)吹っ飛ばされる。
      • 戦闘不能の(N)PCは、死体/障害物扱い。アラガミの飛び道具を吸収する。
  • 剥ぎ取り→ ※補喰。
    • 特に戦闘中に剥ぎ取りでは「バースト状態に遷移」して、基本的に有利になります。
    • アラガミ弾も貰える。
      • 溜め補喰だと3発。コンボ補喰だと1発。
      • 味方に渡すと、味方がリンクバースト移行
      • 自分で撃っても可。
  • 鬼神化 → ※補喰バースト。
    • 武器に何を使っていても出来ます。
    • 2段ジャンプが可能になったり、
    • 特殊移動でのスタミナの減少を抑えたり。
  • ペイント弾→エンカウントした相手は数秒間自動的に補足。
モンハン系にくらべると、お互い攻撃の回転が早いので、3~4倍のスピード感ですね。必然、強い(N)PCを4人揃えると、アラガミを「4人でタコ殴り」感が凄いのですが、実はそれは仕方ないのです。「狩猟」じゃなくて「掃討」だから。

2012年3月14日水曜日

GOD EATER BURST 今更バレット

DAZEが一区切りついたので、またしてBURSTやってます。
Vitaで遊ぶために改めてダウンロード版を買おうかってぐらいに。

2キャラ目のデータもとりあえずクリアは出来たので、オーソドックスに白武器(ランク10)製作&素材集めなんてやってますが。

プリティヴィ マータの肩

まずは氷結系。防寒タワーで必要だった気がする。女王氷鎧

鎧だっていうから、マータの腕のトゲかと思って必死に叩いてましたが別件でした。
見たら頭の横にあるトゲって話で、エラもしくはエリじゃねえか!
小生の技術ではとても狙ってられない。と思ったらそう思ってるのは世界中に居るらしく、専用バレットが当然存在してました。その名も「プリティガン」まあ小生はこの名前はどうかと思うので「白猫肩」とか付けてます。
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/53.html#id_15298ccc
空中で、制御が静止して、L弾を2発撃つだけですが、ホーミングの緩さと、キョロキョロ見回して着弾が散るのが幸いして、トゲに当たる当たる。

空気録画でしたが、動画を挙げてる人がいらっしゃいました。
http://www.youtube.com/watch?v=Z9Bp5dvbx4k



もちろんホーミング使ってるので、このままでも、グボログボロの背ビレ破壊できなくもありません。もちろん内臓破壊弾の方が効率は良いです。

ボルグカムラン族の針

バーストは貫通系の武器がかなり強く、その為には大量にボルグカムラン素材が要ります。特に針だの針片だの神針だの。

小生の場合、転んだところを馬鹿正直に叩くか、エイミングで馬鹿正直に狙い撃ちしてましたが、これまた有りました範囲攻撃。「太刀斬り」
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/251.html#id_e5f6e033
M弾の弾速を利用して高さを微調整したのち、追従放射がグルグル回ります。
その高さが見事に針の辺り。放射を使うということでブラスト砲が望ましいらしく。
お蔭さんで、作りっぱなしのビューグル砲が復活しました。




コイツは範囲狙い撃ち攻撃用としてはかなり使い勝手が良いです。

前述のwikiは、あくまでボルグカムラン族の針用ですが、ギリ味方に当たらず、の高さまで低く微調整すれば、盾にバリバリ当たります。またオウガテイル族コクーンメイデン族の雑魚を一掃できます。そーかコイツがかの有名な「乙ガテイル」かと。後者はとりあえず作って損無し。ジャンプして打てば、本来の針折りにも使えます。弾切り替えが面倒なときはコレで。

しかし、これをアバターに持たせるとちょっと話が違ってきます。NPCはエイミングしようとするので、斜めに発射します。つまり、放射回転が斜めに回ります。綺麗ですけど、危なくていけねえ。

この辺りから、実用オラクル量が尋常で無くなってくるので、標準100OPでは、1発しか撃てません。節約あるいはトリガーハッピー必須。何気なくアルカイオスとか作った後だったので気づいてませんでしたが、難易度7を過ぎないと造れないんですね。

汎用爆殺バレット


最初に見たときは、カノンの秘密特訓に悩んでいた時です。検索してみると、一人で出て、凄い勢いで倒しまくる姿が。
http://www.youtube.com/watch?v=DatgF30v4Sk
そこで使っていた「デルタJGP」なるバレット。肝はそれです。


  1. 足への攻撃数発で、アラガミが転倒。
  2. 急所にデルタJGPをぶち込む
  3. OP切れたら回復
  4. 1に戻る
簡単なお仕事になっちゃってます。小生も、カノンには悩んでいたので、早速造ってみることにしました。かなり有名なバレットらしく、wikiに載ってます。
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/251.html#id_b0199230
非常に細かい工夫のあるバレットです。発射と同時に、自分に弾を当てて、発射硬直キャンセルとは。そして自分で作ってみてその威力にビックリ。
ビューグル砲極では、一発で2500。大抵のアラガミはダメージ蓄積で転倒します。
NPCも同時に吹っ飛ばしますが、まあ仕方がない。



アバター(NPC)に持たせる場合には、


  • 硬直キャンセル周りを削って、普通に放射相殺にしたほうがいいらしい。後期で、台場カノンたんが撃ってるアレですね。
  • トリガーハッピーは持たせちゃいけないらしい。どうも射撃はOPしか見てないようで、しょっちゅう息切れしてます。危ないです。



2012年1月31日火曜日

GOD EATER BURST 復讐じゃなくて復習

最初に作ったデータの、強気台詞が感じ悪いので、
新しいキャラを作り直してみました。
#トドメを刺した時の「フン、ゴミクズじゃない!」とか。すげえ苦戦しても。

新人&リーダー昇進を意図して、敬語で。
口調はアネットっぽい。声質はレンに似てるな。

28日から土日を使って、ついさっきヘタマイトローズを13分クリア。
もっとうまい人が幾らでも居ると思うので自慢ではありません。
連れはソーマとブレンダン。前周の敗因は、やはりカノンを連れていたことか。

逆に今回は、ある程度の武装を最初から作りながらチンタラやってるので、
最短ではありません。

ヘマタイトローズのクリアの装備は次の通り。
  • 連弩 改
  • 鉄乙女剣 新
  • 龍大甲
  • スナッチャー
  • 体力強化1
  • 対電強化1

前回はバスター系で頑張った様な気がしますが、いやあ鉄乙女剣系がこんなに強かったとは。雑魚モンスターから結構強い武器ができるのは、モンハンではあまりやらないゲームデザインの様な気がします。貫通+切断どっちも100づつでも、戦えるもんなんですね。あまり派手な血は飛沫きませんが、どこを切っても「緑」なので、部位破壊を狙わなくてもブンブン振り回しても可。

直後の「修羅の宴」は10分AAでクリア。装備は変えてません。ヴァジュラは前足しか部位破壊できず。シユウの部位破壊は、アラガミ弾頼りですね。本人から奪った弾が本人に効きまくるって、シユウしか思い出せません。他はどうなんでしょう。

後は、砲撃の頻度が増えてはいます。エイミングが面倒なので、モルター系をジャンプで撃つ毎日。脳天直撃弾とかはまだ作ってません。合ったら合ったで楽なのは前回判りました。

2012年1月22日日曜日

GOD EATER BURST 噂のクイックドロー

エンディングは見たので、武器を揃えたりしてますが、
噂のクイックドローを今日始めて遊びました。

小生が持ってるのは、UMDのアペンド版なのですが
いざゲームしようとすると「アップデートが必要です」といわれてしまう。

UMDでアップデートできる、という発想がなかったので、
こりゃネットワーク版を買い直さないと駄目なのだろうかとか
訳も解らず今迄放置してたのですが、
UMDソフトでもネットワークアップデートできるんですね。
知らなかった&驚きました。

オフィシャルサイトの該当ページはもう消えてるので
http://web.archive.org/web/20110722105703/http://www.godeater.jp/dlp/owabi.html

さて肝心の任務は、やたら柔らかいコクーンメイデンが数体。
時間制限がキツイので飛び道具を使った方が早いよと。
アイディアは面白いですよね。

既に色々なサイトで扱ってますが、一発クリアバレットとか。
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/m/pages/366.html?guid=on#id_902a9e13
http://biomath-astro1985.blogspot.com/2011/01/sss.html
http://d.hatena.ne.jp/Dark1984B/20110709/1310234635
http://sippuuhayate.blog.shinobi.jp/Entry/2245/

小生も試そうとして色々四苦八苦しましたが、何故かうまくいかず。

結局、ホーミング弾丸S+アサルト+ユーバーセンスで、
狙って撃った方が早いという結論に。
燃費も標準で十分なので、Oアンプルも要りません。

唯一、クイックドロー3の遠い奴には単発だと届かないので
初弾の消滅に2発目を繋げてリレーで届かせました。

結局バレット開発って、上級者向けなのよね。