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2013年11月7日木曜日

GOD EATER 2 体験版 今更初級向け攻略

未だに、GE2体験版の攻略を探してる人が居るようで何より。
とにかくなれないうちはNPCが大事です。
  • ジュリウス OR コウタを必ず入れること
    • 回復弾がもらえます
  • キグルミ AND エリナ 推奨
    • リンクバースト飛ばしてくれるので自分の攻撃が楽になります。
一般論
  • スキルの、存在感、騒音は極力避ける
  • 装備の説明文は無視する。
    • 慣れないと意味が判らない
    • 割と駄洒落
  • 視力の高いモンスターを最優先で倒す
    • どうにも先に気づかれちゃうし、ついでに中型に発覚すると面倒なので
    • ナイトホロウ、サイゴート、グボログボロ
    • 難易度3 黒の老虎は
      • 中央の建物の内側の壁にうまく隠れると、サイゴートを1匹づつ誘い出せます。
  • 飛行アラガミは大中小問わず、わりと慣れが必要
    • 小型のサイゴートでも気弾は結構痛いうえに、ブラッドアーツも打ち負けたりします
    • NPC連れてなんとかしてもらうのも手
    • バスターは、前ダッシュ△を当てられるようになると楽
    • ロングはコンボの後半の切り上げがカスります
    • ショートは跳んじゃった方がいい。
  • 囲まれてグダグダになったら、素直に逃げましょう。
    • 前述のNPCなら、かなり高確率で勝手にスタングレネードを使ってくれます。
  • 2体同時討伐であれば、一方を可能な限りマップの逆端まで引っ張ります。
    • 食事休憩に行ったら、他方のアラガミに発覚しないのを確認して、飛び道具を当てて呼びます。
      • スナイパーは貫通して流れ弾が他のアラガミにも当たったりするので要注意。
    • 複数同時に発覚しそうなら、すれ違って離れてるまで待つのも手。
      • 贖罪の街 D,C,F,Eは非常に合流しやすいので要注意。
      • 壁に隠れて、視界を切れば、気づかれることはありません。
      • <騒音>持ってると、ガードの作動音とかでも気付くので、何もしないで待つべし
  • 2体同時に食事中の場合
    • 狭い場所の場合は、必ず一方がはみ出してるので、うまく片方の視界を横切って気づかせます。この時攻撃しないこと。※蒼氷の峡谷のBでの グボログボロ OR ウコンバサラ
  • アラガミ弾は残さず使うべし
    • リンクバースト渡しは完全ホーミングなので、慣れないうちはあげちゃった方がいい。
      • 障害物は貫通しません。消される場合もままありますが、また食べれば済む話なんで。
    • 自分で撃つ場合は、銃身の種類が重要。アサルトが激お勧め。
スキル運用

  • スキルは、刀身+銃身+盾にそれぞれ付いてます
  • 同一のスキルを重ねても1個分しか効きません
    • 体力↑大×2=体力↑大×1
  • 同系統のスキルの大小は、重複発動します
    • 体力↑大(+30)+中(+20)+小(+10)=体力↑大×2
  • 相殺関係のスキルは、装備数の多い方が勝ちます
    • 騒音+消音=無効
    • 騒音×2+消音=騒音
戦術は
  • 時間差で増援が来るタイプ
    • 難易度3 スプア トラッカー 妖星
    • 難易度2 ファイン タイディング
    • オペレータが「移動」を提案してくるので、素直にしたがったほうがいいです。
      • 近い建物の中に入って「集合」を出せば、全員付いてきます。
    • ガルム以外であれば、厚めの壁を隔てて戦えば気づかれません。これが「アラガミの聴力」の概念
  • 最初から4体居るタイプ
    • 難易度3 禍乱の壺
    • 「蒼氷の峡谷」は、何気にアラガミ同士の合流が容易な新マップ。
    • マップのCあたりでスタートしますが、実は3方からアラガミが近づいてきて非常に危険。すぐに移動します。A方面がお勧め
    • 後はどうにか1体づつ倒せます。

2013年10月13日日曜日

ゴッドイーター2 感応種

ゴッドイーター2体験版のイエンツイーの印象が強すぎて、感応種=無限召喚だと思ってる人が多いんだけど、違います。 モンハン経験者向けに言えば、感応種=スキル持ちのアラガミの事 です。「怒ってる時だけ尻尾が切れる」とかああいうのが広義でいえばスキルと言えなくもありませんが、より実用的なものです。

例えば、ゴッドイーターシリーズのプレイヤーは、リンクバーストで他プレイヤーのステイタスに干渉できるわけですが、ゲーム中に限らず、シナリオ上でも、一種テレパシーのようなものを起こします。劇中ではこれを「感応現象」と呼んでいます。 「感応「種」」という呼称はその延長線上にあるものでしょう。

  • シユウ>イエンツイー http://www.famitsu.com/news/201307/26036928.html 
    • 雑魚無限召喚 
      • この雑魚は、一見オウガテイルに似てますが、恐らく「魂を持たない傀儡」的な定義なのだと思われます。故に剥ぎ取れません。
      • 忘れちゃいけない。ゴッドイーターシリーズは、「戦闘中に剥ぎ取れる」のです。「装備を作るために素材を必死に剥ぎ取る」だけでは無いのです。 アラガミ弾は取れるし、オラクル補給にも使えます。 
      • っていうか、ドスジャギイとかは平気なわけでしょ?
    • 「偏喰場パルス」を特定のプレイヤーに貼り付けて、攻撃を集中させる 
      • ウザさで言えば、こっちの方が遥に上 
  • ハンニバル>スパルタカス http://www.famitsu.com/news/201309/19040214.html
    • 周囲のアラガミのエネルギーを奪うらしい 
    • オウガテイル程度なら、即死する?確定スタン? 
    • プレイヤーは果たして無事か? 
  • グボログボロ>カバラカバラ http://www.famitsu.com/news/201310/10041337.html
    • 周囲のアラガミ(細胞?)を強制的に活性化させる?? プレイヤーの神機は、アラガミ細胞を制御している、という定義なので、当然?その影響を受けます。
    • コイツが居る時は、わざと最後まで倒さない。とかいう戦略もアリ? 
  • ガルム>マルドゥーク 
ゴッドイーター経験者的には、マルドゥークの情報を先に聞いてるので、「感応種」にバリエーションがあると見当は付いてるのですが、漠然と体験版をやって、まさしくイエンツィーを初体験の人は、完全に勘違いをするようですね。

その上で、どうやら感応種を細分化して区別する気はなさそうなので、「コレ系が出てくると、確固撃破が困難なので、大乱戦必至」だと解釈してもらえれば良いのだと思います。

      2013年9月16日月曜日

      「綺麗なグラフィック」と「綺麗に見えるグラフィック」は厳密には別物

      討鬼伝はグラが素晴らしい!ゴッドイーター2はちょっと駄目!と言い張る輩が多いので、どれほどのものかと比較してみました。 結論からいうと、ゴッドイーターは馬鹿正直、討鬼伝は誤魔化すのが上手い、ということでしょう。それを「コーエーは技術すげーから」とかいうのはちょっと違う。

      まず討鬼伝

      まずは陰影が印象的。あと、ドギツイ色使いがないので、人物が背景から浮かび上がります。この点、見た目の印象的にプラスでしょう。



      地面とかは、程よくボカしてる印象です。改めて思ったのですが、岩やら木の根やらに先に引っかかって、壁に密着できません。これにより、壁テクスチャはほどよくサボれることでしょう。

         

      柱とかは6角柱ですね。意外とローポリです。大きな足跡の陥没の輪郭はシャープなので、この辺りのメリハリの付け方は素直に上手いと感じます。地面に落とす影も含めて。

       

      この草むらを踏み固めた感じは、「お好み焼き」っぽいとは言えるかな。ただし、これ以上視点を近づけることが出来ません。

       
        

      草むらは、ここまで近づくと「お好み焼き」風になっちゃいますね。草むらは平面に透明な草テクスチャを貼ってる感じですね。ギザギザにエッジ補完が掛かってるし。



      影を使って、うまーく誤魔化してるなという印象。改めて見てみると、どうやらこれは意図的なものですね。それを技術と呼ぶならそうかも知れません。プログラム云々てよりはデザイナの能力でしょうか。

         

      テクスチャの解像度は一意じゃなくて、細かいのと粗いのとを上手く使い分けてるみたいですね。

        
      次にゴッドイーター2体験版

      ディテイルはやたら細かいのですが、やや遠くまで描写しているため、人によってはジャギーかと思っちゃうかも知れませんね。ぶっちゃけ節穴なんですが。



      人工構造物が多いため、地面にレンガとかタイルとかのパターンが多い。特に目立った繰り返しもないので、テクスチャとしては結構な大きさだと思われます。あと、人工物であるが故に、壁が近い。壁に接近できてしまう。ただし、壁テクスチャが粗いかというと、サボってる様子は全くありません。むしろ細かくてビビる。

         

      ビオトープ内部なら、討鬼伝マップに印象が近いかな、という訳で侵入。

       

      植物のポリゴンはあまりアラが目立ちません。ちゃんとポリゴンで組み立ててる感じ。「お好み焼き」風テクスチャは、壁に何ヶ所かあります。

       
       

      図書館の本はテクスチャです。あと本作の特徴として、遠景のテクスチャを時間差でロードしてるっぽいです。



      そんなわけで、

      • GE2の方が精細。ただし馬鹿正直過ぎて五月蝿いかも知れない
      • 討鬼伝は適度にサボってる。そのサボリ具合が絶妙

      総合的には、「大して変わらない」です。

      考えてみれば、コーエー無双は、敵がウジャウジャ出てくるわけですから、どうにかそれぞれを見やすく演出する必要がある訳で、「見やすく綺麗に見えるグラフィック」のノウハウは持ってるのかも知れない。

      ぶっちゃけ小生は、つい最近までPSPソフトやってたので、解像度は割と気にしない部類の人間です。

      2013年9月5日木曜日

      ゴッドイーター2体験版 妖星 攻略入門

      体験版のダウンロード数が、依然ジリジリ増えてますね。「「炎上」してることになってる」お陰でしょうか。PSO2無料版に届かんとする勢いです。 バースト経験者はおそらく体験済みで、最近の3000くらいは新規組でしょう。




      妖星にハマってなければいいですが。というわけで、初心者向け攻略。最近やってなくて、2週間まえぐらいの記憶で書きますが、まあいいよね50匹倒してるし。

      装備

      • ランク3武器必須 
        • 武器は火属性 
          • グボログボロの弱点は、雷だった筈ですが、全体的にはイエンツイー一家の方が欝戸惜しいので。 
        • 刀身は任意 
        • 銃身はアサルト OR ブラスト
          • 登場アラガミのアラガミ弾がいずれも使い勝手が良いため。 
        • ブラッドアーツは何かしら付けていきましょう 
        • ガードする機会が多いので
          • タワー推奨。バックラー厳禁
          • ガード範囲拡大はあったほうがいい
          • ジャストガードの自信があればなおよし
      • NPCは、リンクバーストしてくれる面子で 
        • ジュリウス 
        • キグルミ 
        • エリナ 
      • アラガミ弾、撃ってますよね? 
        • 難易度3でハマる人は、アラガミ弾をほとんど使ってない場合が多いっぽい。 

      攻略

      • グボログボロ+サイゴート2匹は最優先で仕留める 
        • この組み合わせは、アラガミ弾がお互いによく通るので、喰ったら撃ちましょう。 
        • うまく行けば、イエンツイーが現れる合流する前後に仕留められます。 
        • 屋外の逆サイドまで引っ張れば、イエンツィーの視界が届かないので分断できます。 
      • イエンツィー 
        • 火属性が効きます。 
        • シユウ族のご多分に漏れず、自分のアラガミ弾も効きます。 
        • プレイヤーに気づいて、カモンカモンしてる時が、チョウワン召喚確定。 無限。
          • 故に、このモーションを取らせなければ召喚をとめられます。 
        • 偏食パルスを付けられちゃった時は、素直に群れを離れましょう。
          • いや、追っかけて来るけどね。
          • リンクエイドしてもらう気満々で、ダウンするのもアリ。
            • そのためのNPC。無理に近づこうとしたNPCがやられたり、一気にグダグダになるけどね。
        • 逆に、NPCが付けられちゃった時には、
          • リンクバーストしてあげたり、回復弾を撃ってあげたりしましょう。
          • 余裕がない?ソウネ
        • 密着からバックジャンプ氷柱は、
          • 後ろに着弾して、後ろから爆風喰らいます。
          • 面倒だったら、ガード範囲拡大
          • 向こうが跳んだ?!と思ったら、一緒にジャンプしちゃうのも手。地上に居るよりはよく見えます。
        • 高空からの急降下滑空
          • 標的が遠いときに、間合いを詰める兼用で使ってる感。
          • 中間間合いなら、2段ジャンプ OR ジャンプ空中ガードで安定
          • 着地の膝にも判定があるので、自分が狙われてる時は素直にガード。
      • チョウワン 
        • オウガテイルより若干硬い感じ。
        • 素材は取れません。無限沸きなので。 
          • え、古今東西。素材が取れる無限沸きなんて無いよね?
        • ある程度攻撃を加えて弱れば逃げていきますが、
          • オラクル補給に、アラガミ弾獲得に手頃なので、倒したほうが良いです。
        • 何気に、「弾薬庫」が増えたと思った方がいいです。
          • 貫通系アラガミ弾が取れるので、これをイエンに打ち込みます。 
        • 討伐対象ではないので、スキル討伐部隊をつけると楽になるかも?
        • 倒した瞬間、霧散します
          • が、密着するとその煙で何も見えなくなります。
          • 離れましょう。

        2013年8月18日日曜日

        GOD EATER 2 体験版 銃身

        銃身が4種類あって、少なくとも体験版では使い心地がかなり違います。なんか定期的に悩んでる人が居るらしい。複数同時討伐では、アラガミ弾の相互の相性もあるので、任務で使い分けるのが吉。採れるアラガミ弾の「質」で選ぶのも多いにアリ。

        そういや、ストリーイベントの、ロミオの語りの直後に話しかければ、簡単な説明が聞けます。

        • スナイパー
          • 長射程。ホーミングなし。
          • 視界ズームあり。暴発に注意。近くはまったく見えません。
          • 慣れてきたら、でいいと思う。
          • 恐らくはソロ向き。
          • 弾道の狭さを生かして、射程ギリギリのアラガミのターゲットを取るのに向いてる。
          • グボロの長射程アメフラシと勝負できるのはこれだけ。
          • ステルスフィールドを使うかどうかは割と趣味
          • アラガミ弾は、スナイパー銃身にしたがい、かなりの長射程に化ける。
            • 撃ち心地は通常弾とまったく変わらない。微妙。
            • とはいえ、デカいアラガミ弾で、スコープが見えなくなってもアレか。
          • でも結合阻害弾をバリバリ撃ってるほうが強いような。
          • 何でもかんでも貫通しちゃうので、ターゲットを取りたいアラガミだけじゃなくて、後ろの奴にも当てないように注意。
            • 小生は当てちゃいました。
        • アサルト
          • 中射程。ホーミングあり。
          • 衛生兵向き。回復弾の燃費が非常に良い。射程も長い。
            • 歩きながら撃てる。 しかもほんのりホーミング弾
          • アラガミ弾は、中距離で使いやすい&癖の少ないモノが採れる。
          • 早い話がオススメ
          • 特殊アクションの変形バックステップは、無理して使わなくてもやっては行ける。
        • ブラスト
          • 短射程。ホーミング無し。
          • 何かこだわりが出来たら、でいいと思う。
          • 回復弾が放射で射程が極めて短いので、衛生兵には向いてない。
          • アラガミ弾は、基本モルター系だが
            • グボロ、オウガテイル弾は、上昇>頭にホーミング弾に化ける。
          • 唯一の長射程、ロケット弾は、なんとOPを250消費する。気持ちよいが、オラクルリザーブを貯めるのが割と手間。
            • しかも、あまり痛くなさそうなんだけど。
        • ショットガン
          • 短射程。ホーミング無し。
          • 慣れてきたら、でいいと思う。
          • 歩きながら撃てる
          • 回復弾は放射
          • ショットガン弾は、拡散かつ貫通するので、大乱戦で使うと、味方を飛ばす。
            • ただし射程は非常に短いので、いずれにしても近づかないと当たらない。
          • アラガミ弾は、先導するモルター「チェリオット」系と、拡散弾系
            • いずれも、何気に密着して急所にぶち込むと、バカ強い。
          • 個人的には、「渦乱の壷」に激オススメ、アラガミ弾を別のアラガミに返してあげると効率が良い。

        2013年8月11日日曜日

        GOD EATER 2 体験版 禍乱の壺 初級講座

        どうにかソロクリアも出きるようになってきたので、ちょっと初心者向け解説をします。あまりそういうページ無さそうなので。

        とりあえずクリアするだけなら
        • NPCは
          • ジュリウス、キグルミ、エリナ 
          • ※全員からリンクバーストが貰える。リンクエイドが妙に速い。神医 持ち?
          • ただし、3人とも被弾も多いので、回復弾はまめに当てた方が良さそう。
        • 自分の装備は
          • 推奨スキル
            • 空気、消音
              • アラガミ連中は行動範囲がそれぞれ重なり合っており、非常に合流しやすい。
              • 消音を付けてれば、真横で戦闘してても気づかずにすれ違ってくれる
              • もちろん攻撃を当てちゃ駄目。
            • ガード拡大、※範囲攻撃(が重なった時)対策
            • 空中ジャンプ、※突撃を強引に避ける用
            • スタミナ系:アスリート、整息、
            • ダメージ軽減
          • 銃身
            • アサルト、ショットガン ※貰えるアラガミ弾が素晴らしいため
            • 前出のNPCは、結構被弾も多いので、回復弾を使うためにアサルトにするのもアリ。ショットガンの回復弾は放射なので、乱戦時にはほとんど当てられない。
          • 刀身
            • 使い慣れたものが一番
            • 火は必須。しばらくガルムを倒しまくること。
        • マップ
          • 非常に細長いマップ。片道端から端まで20秒ぐらいか?
          • 両端を除く食事エリアは、大きく陥没してる。
            • 中型アラガミばかりなので、身長ギリギリで見えないっぽい。
            • 隣で食事中でも、気づかれない場合も多々ある。この場合はジャンプ厳禁
          • 慣れないうちは、左側に行かない方が良い。T字型の部分は非常に合流されやすい。

        敵方の個々の攻略は
        • シユウ
          • 目も耳も割と悪いので優先度低い
          • 火=氷=雷。だった筈
          • 無理に剣で斬らなくても、本人のアラガミ弾をぶち込めば倒せる。グボロの弾もよく効く。
          • ロング、ショート、スピアは、ジャンプして頭〜翼腕あたりを削る。
        • グボログボロ
          • やたら視力がいいので最優先
          • 雷=火、剣貫。だった筈
          • グボロ弾(3way&ラピッド)は、背ビレ〜眉間あたりに
          • 通常散弾は、尻尾&正面
          • バサラ弾は角砲塔あたりに
        • ウコンバサラ
          • 目も耳も割と悪いので優先度低い
          • 火、剣破。っぽい。
          • 尻尾振りの範囲が結構広い。離れればもちろん当たらないので深入りは禁物。
          • 本人のアラガミ弾はどれも微妙なので、対グボロ&対シユウ用に温存が推奨
            • ショットガン銃身の、ベルクナーツ(?)が何故か貫通弾なので、まあまあ使える。
          • グボロ弾シユウ弾なら何処にでも結構効く
        討伐順序
        1. A側で佇むグボログボロを最優先で。
          1. ウコンバサラとまれに食事合流してしまう場合
            • 合流前に、ダウンを奪る&スタングレネード&怯ませる。
            • 放置。外側通路を使って、逆サイドに回り込んで、ぼっちのシユウかグボロと戦う
        2. グボロAを倒したら、もう1体のグボロも倒しておければ、その後が非常に楽になる
        3. グボロが遠くから雨降らしを使ってくる場合、
          1. 他のアラガミが合流しちゃってる場合
            1. フィールド両端まで移動すれば、グボロ以外は付いてくるので確固撃破はどうにか可能
              1. 付いてきた方と戦う。雨降らしに注意。
                1. 食事にいったら追いかけるついでにグボロに向かう。
              2. 離れすぎになれば、グボロも慌てて走ってくる。
          2. ウコンバサラの排気と重なるとかなりキツイ
          3. ある程度なれてきたら、こういう時用にスナイパーにするのもアリ
        4. 気づかれたままで強引に位置を変える(突っ込む OR 逆サイドに逃げる)場合、
          1. 他のアラガミが増えないように細心の注意を払いつつ、
            1. 相手がグボロだともう、突っ込むしかない
          2. 外側の通路を、「ジャンプせずに」走るとなんとかなる場合が多い
            1. 2段ジャンプすると、微妙に上から見えちゃうらしいので要注意。
          3. ここで空気とか消音が生きてきます。
        結構な遠距離から、アメフラシ(個人的呼称)を飛ばしてくるグボログボロ。遠くにギリギリ見える鼻の頭に注目。


        ここまで離れれば付いてきます。



        間に別のアラガミが居ても我慢。



        シユウのアラガミ弾は、ウコンバサラに撃ち込みます。



        回避が面倒になってきたら、スナイパー銃身のステルスフィールドを使うのもアリ。

        2013年8月4日日曜日

        GOD EATER 2 体験版 銃身で獲得アラガミ弾が固定になることに最近ようやく気づいた

        GOD EATERシリーズにはアラガミ弾なる面白いシステムがありまして、大雑把にいうと、存命中にアラガミから剥ぎ取りをすると、特殊攻撃銃弾が貰えて、撃ってもオラクルを消費せず、それがまた結構強いという。本シリーズの魅力の一つと言っていいでしょう。

        BURSTまではどのアラガミ弾が貰えるのかよく判らなかった(ひょっとして食べる部位で決まる?)のですが、今回はどうやら銃身で固定するようです。よくよく考えると確かにそうだ。アラガミから貰ったからって、スナイパーで爆裂弾が撃てるのはちょっとお得過ぎる。
        • ショットガンだとかならず分裂弾に。
          • シユウだとチェリオット
          • グボログボロだと、3wayスプラッシュ
        • アサルトだとかならず連射弾に。
          • シユウだと爆裂連弾。
        • ブラストだとかモルター系 OR ジャベリン系(上昇して脳天に誘導)に。
          • シユウだと爆裂玉。
        • スナイパーだと必ず貫通弾に。
          • 貫通アラガミ弾のエフェクトは共通っぽいので、使い勝手は大概変わらない。
        好みによるとは思いますが、シユウ族ならかならずアサルトで行くべきでしょう! なぜって連弾シリーズはヤバいですよ。1発射から誘導弾が3連射して、しかも全部接触爆発です。中距離からの使い勝手はの良さは異常。

        シユウに返すと、5セット当てれば必ず何処か壊れます。 BURST時代には、シユウ族は、どのアラガミ弾が出ても「使える」ので、弾薬庫よばわりされてましたが、何と2では自分で選べるというわけです!

        これに気づいて、なーんだBURST通り、アラガミ弾をぶち込む手口でいいんだ!と言うわけで、禍乱の壺に再挑戦。 連射系アラガミ弾では、シユウもグボログボロも結構良い奴がきます。 ブラッドアーツの残鉄も付けて、17分代でました! イヤイヤ勿論トッププレイヤーには及びませんが。

        単細胞の小生には、ブラッドアーツは、「通常操作で勝手に出る系」がいいみたいですね。 具体的にはロングソードであれば、残鉄>ジェノサイドギア>無尽の太刀 というわけです。人それぞれだとは思いますが、ご参考までに。

        ってことはハンニバルにアサルトで行けば必ずボルカノピノムが採れる??おおコイツあ楽しみだ。

        2013年8月2日金曜日

        GOD EATER 2 体験版 禍乱の壺 やってはみたけどタイムアタックどころじゃねえ!

        何処かにタイムアタック企画がでてたと思ったのですが、ああコレコレ。
        http://ch.nicovideo.jp/godeater

        お題は、体験版で最高難度をほこるであろう、禍乱の壺 細長いマップ上に、サポートタイプのアラガミが一度に4体。 いずれも、飛び道具は隙も少なく、滑走突進あり、近づけば範囲攻撃あり。これだけ聞くと万能。1体づつならどうってことないですが、2体以上集まるとかなり面倒。

        NPC連れていっても9分、どうにか1乙でクリアしたのが21分と、駄目すぎです。


        ビューグル持ってるのは、サイゴート対策の名残りで、この任務ではほとんど撃ってません。でもオラクルリザーブして、ロケット弾ぶっ放すのはけっこう気持ちよいです。3まで貯めて2発しか撃てませんが。

        このステージはダム壁の上で戦ってる感じで、横に細長いのですが、何故かドイツモコイツモ食事にD側にいきたがる。ので、妙に合流が発生しやすいっぽいです。スクリーンショットは別件の2頭クエなので、2体しか出てませんが。小生の失敗では、いつも、C辺りで大乱戦に陥って1乙、っていう感じ。まんまと誘い出されてる小生が悪いのですが。



        果たしてほかの人はどうやってるのかと思ったら、居るわ居るわ。

        https://www.youtube.com/watch?v=d2FnioX-Olk

        8分とか。小生がNPC連れていくより早いよ!

        なあるほど。スナイパーでタゲ取って、他のアラガミが反応しないところまで引っ張ってくるんですね。当たり前の話ですね。2のスナイパーは、ホーミング使えないって話だったので、緩い小生は全く使ってませんでしたが、そういやステルスモードも持ってるらしいし、こういう任務にはもってこいかもしれない。

        通勤中にやってみよう。

        2013年7月28日日曜日

        GOD EATER 2 ブラッドアーツ燃え〜 ※体験版段階

        新武装(ポール系というらしい)はともかく、旧武装(ブレイド系というらしい)のブラッドアーツもかなり燃えますね。オーソドックスに攻めてもいいですが、ブラッドアーツを育ててゴリ押しも結構いけます。小生はバースト末期はロング愛用だったこともあり、無尽ノ太刀 蒼 がかなりイイ感じです。みたとこジュリウスもこれを愛用してるみたいですね。

        体験版では、素材の売値が爆安なのと、元々の伝統として、難易度の低いうちは報酬も易いので、武器を開発しにくいので、ブラッドアーツを育てる方向でいった方が楽かも。

        全体的に、発動の前後に若干の隙があるものが多いので、大乱戦でぶっ放すよりは、ダウンしてるときとか食事中に後ろからとか、そんな感じですね。 オススメに★をつけてはみましたが、個人のプレイスタイルやらスキルやらに依存するので、まあ目安と思ってください。

        • 旧武装
          • ショート
              • ★風斬りの陣
                • 斬撃分身系。攻撃の使い勝手はまったく変わらないが、代わりにあまり痛そうにしてくれない。倍率が低そうな印象。
            • 空中△
              • 神縫い
                • 真下攻撃に変化。空中制御は全く効かないので当てにくい。
                • と思ったら、地上から、ライジングエッジ+空中コンボ+神縫い と繋げるとけっこう当る??
            • ライジングエッジ ※新技、いわゆるサマーソルト。バーストの変形攻撃に近い。滞空してそのまま空中コンボに移行できる
              • ライジングファング
                • ちょっとロマン風味。サリエルには凄くいい可能性あり。
                • サイゴートの空気攻撃に負けるので、判定は弱い。
          • ロング ※もともとの癖の無さに加えて、実用的(ロマン感の薄い)なブラッドアーツばかり。
              • ★斬鉄
                • 通常コンボの4段目が居合斬りっぽくなる。コレで結合崩壊することが多いので、ダメージが一桁違う印象。未検証
                • 4発めを振る直前に(せーの!的な)タメと、振り抜きに結構な硬直あり。ステップ&ゼロスタンスで硬直キャンセルは可能。
                • とりあえず連打しといて、ヒット確認でガードしたりとか、ソロプレイ向けな印象。
                • こればっかりやってると捕喰を忘れがち。小生がドジなだけだが。
            • ゼロスタンス
              • ★無尽ノ太刀 蒼
                • ゼロスタンス直後のコンボのワンセットが強化。通常の連打が満遍なく強化する。ジャンプ攻撃も有効。
                • 全体的にスピードアップもしてる???
                • 刀身が光ってる間はとにかく有効。任意のタイミングで掛け直せる。
                • ※なにこれ使い易!
            • 空中△
              • ★ジェノサイドギア:
                • 切り抜けず、そのままの位置で2回転ぐらい斬る。垂直回転なのは変わりません。△押しっぱなしでもっとグルグル回ってくれるもんだと思っていたので残念ではありますが、
                • グボログボロの背びれとか、シユウ族の頭にはかなり効きます。
                • 2段目強化は、空中で2回だせます。
          • バスター
              • クラックウエーブ
                • 小さい竜巻を数個並べる。弱い攻撃は消せるらしい。竜巻自体のダメージはよく判らない。
            • 空中△
              • 脳天破壊斬り
                • 頼もしい名前だが、空中でちょっと止まるので、撃ち落とされる場合がままあり ※ロマン技
            • チャージクラッシュ
              • ★CCデストラクト
                • フツーにチャージクラッシュ叩くと、地面から紫の剣が返してくる。あまり痛そうには見えない??? ガルムはちょっと痛そうにしてるけど。動きの早い連中にはもともと決めにくいしね。
                • PVでやってるアレに似てるけど、気絶効果が無さげ。別技? そういやアレ2段溜めって言ってたっけ。
        • 新武装
          • ブーストハンマー 
            • ステップ攻撃
              • アクセルスマッシュ ○ステップ中に△/□攻撃
                • バスターでよくやるアレ。□は左から殴る、△は下に叩きつける。
                • ステップ後、アクセススマッシュ確定で更に進むので、ヒット&アウェイが本来のコンセプトだと思われる。
                  • 故に、アラガミが近すぎると、通りすぎてから振り回すことになりがち。スタミナを損する。
                • アクセルスマッシュ発動時に、何気に方向転換できるので、かなり面白い挙動が出来る。
                • ステップありきでスタミナを多様するのでアスリート必須。かも。
                  • 案の定、モーズグズ(ガルムのハンマー、アスリート付き)だとかなり調子がいい。
                • クアドリガ複数同時討伐任務とかだと素晴らしく楽しいかもしれない。
                • 叩き心地からして、通常技に対しての倍率は余り高くない感じ
            • 空中△
              • ガイアプレッシャー
                • エフェクト上は、地表から岩が突き出してくる。陰陽術的な攻撃。※討鬼伝のダイマエンのホップステップジャンプのアレ。
                • 元技に対して隙はあまり変わらない感じだが、元々ジャンプ込みなので連発するには向かない感じ。
                • ※ロマン技
            • ブーストインパクト ※ブーストモードから更にブースト小ジャンプ叩きつけ。
              • 終ノ一撃
                • ロマン技
          • スピア ※体験版段階では、いずれもかなり学習しやすい印象。
              • ★ガトリングスパイク
                • 分身突き
                • ※使い易い
            • 空中□ ※もともと空中で2回だせる。縦薙ぎ払い
              • スカイフィッシュ
                • 初段、若干前進しながら縦に薙ぎ払う。
                • とりあえずグボログボロの背びれにも使えはするけど
                • サリエルに凄く良い可能性はある。
            • チャージグライド ※体験会の意見を反映して、大きく突き抜けるようにしました!って話だが。逆に貫通が速すぎて、「当ててる」感に乏しい。痛そうっちゃ痛そうだけど。
              • クリムゾングライド
                • 高威力化。という説明
                • 元々思ったより使いやすくない技(私見)なので、ロマン技の可能性あり。


        2013年7月26日金曜日

        GOD EATER 2 体験版キター

        朝からワクテカして待っていたら、挙がったの昼でしたね。でかせぎ先のwifiでダウンロードしました。※っというのが割とオッケーな職場。

        難易度3までの感想
        • 総合的には、
          • 旧作ユーザにも、新しい楽しさを提供しようという気概が伝わります
            • ブラッドアーツのお陰で、単調な攻めにも緊張感が出てきたり。
            • 「贖罪の街」はあるけど、あちこち部屋が貫通していて、メンドーな回り道がいらなくなってたり。
            • アラガミ弾の名前やら性能やらが変わってる。
          • ヒットマークに違和感が
            • クリティカルは、稲妻が出るやつかな??
            • BURSTの血飛沫でも良かったような気はするが、何か理由があって変えたのだろうか?
        • え、体験版の独自進行なの??
          • 難易度2でコウタとエリナがいきなりロビーにいらっしゃることを言ってるのか?
            • キグルミさんて誰???
              • 無線で「キグルミさん!バイタル危険域です!」とか言うから正式な登録名らしい。
          • エリナはかなり素直な娘だが、PV的には結構小生意気な感じだったよね。
          • オトナアリサ見当たらないんですが。
          • ストーリー&難易度無視して、新アラガミをねじ込んでる?
            • シユウ+ウコンバサラ+グボログボロ×2とか
              • 聞いた感じ、どこか難易度3やねん!とか思うでしょ?
              • ガルム(新種、犬系、火属性)ハンマーができるまではちょっと絶望的だった。
        • フレイアロビーが無駄にだだっ広い。
          • 通常職員がNPC然としていて、バースト以前とはちょっと違う雰囲気
            • 掃除のオバチャンとか居ません。
            • よろず屋のオッチャンとか居ません。
            • 隊長が若造のジュリウスなので、引退した元神機使いのオッチャンとか居ません。
        • チャージスピアがちょっとモッサリな感じが
          • あまり振るの早くするとショートと被るし、調整が難しいのは判る。
          • 討鬼伝の槍とタイミングが似てる気が
          • チャージグライドがそのままキャラクタ向いてる方向に真っ直ぐ飛んでいくので、結構外す。
            • ロックオン方向に飛んで欲しい気が。
            • 何某かの長押しでエイミングしたい気が
        • ブーストハンマーが間合い短すぎ吹いた
          • 間合いが超短いバスターかと思ったらそうでもない
            • 討鬼伝の手甲とタイミングと間合いが似てる気が
          • 遠心力で振り回す、ってより、自身の筋力で頑張る感じ
            • バスターより体力居るじゃん
          • ヴァジュラの脚でパキンパキン弾かれて吹いた
            • ガラムのハンマーだと折れた。単純に攻撃力不足だったらしい。
        • ブラッドアーツ
          • あー、なるほど。特定の通常技の使用頻度で経験値が溜まっていくのね。
          • 装備画面で、1個だけ選んで装着。
            • ハンマー用を装備してて、スピアに切り替えても、外してくれたりくれなかったり?!
        • 銀魂コラボ服が、自動販売機で売ってて吹いた
          • よろず屋さんとか居ません。
        • 難易度2のウコンバサラ強くて吹いた
          • 肉質が判らん。せっかくのチャージスピアで行ったのにパキパキ弾かれる
            • ブーストハンマーで行ったらまあまあの戦果
          • 見た目の印象は、グボログボロターボ(背中にタービンが付いてるだけに)と思ったら大違い
            • 脚が短いから、ダメージダウンを非常に狙いにくい。実際一度もダウン取れない。
            • 飛び道具が皆無。
            • とにかく体当たり&噛みつき&滑ってくる。
              • モンハン的な戦い心地
        • オトナコウタと共闘できます。
          • コウタが回復弾撃ってくる。成長したなあコウタ
          • っていうか、極東支部第一部隊の隊長になってる!
          • 無線で「コウタ隊長!バイタル危険域です!」とか言われる。ジュリウス隊長が居ても言う。
          • オトナアリサは何時からなのだろう。
            • 結局居なかった
        • 難易度2のシユウが柔らかくて吹いた
          • 脳天直撃弾要らず
        • オラクルリザーブ
          • オラクルストックとかの方が解りやすい気が
          • あれ?じゃあ「節約」とか「トリガーハッピー」とか無くなるってこと???
            • 節約ちゃんとありました。はやりグボログボロの長剣に付いてます。
        • なんで俺START押してるんだ?と思ったら
          • 鬼眼でダメージ確認がくせになっちゃってる!
          • あれ?結構残り体力が判らないのが不満な感じ??

        AM3時。まだ挙がってない。そりゃそうだよ。大概、営業時間外だよ。