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2014年12月9日火曜日

アマゾンレビュー的には、モンハン4Gとフリーダムウォーズが引き分けな件

はちま紀稿ですら、モンハンで煽るのを諦めた今日このごろ、いかがお過ごしでしょうか。

モンハン4Gの売上本数は無事200万本を越えたそうです。目出度い。目出度いが本当に越えただけでした。220万本を越えてから急激にペースダウン。ジワ売れといえば聞こえはいが、もう駄目でしょう。

そしてアマゾンレビュー。見事に3点を割ってます。小生が今見た時点で2.2
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC4G/dp/B00LSLNYBW?ie=UTF8&tag=daftanoundefined&linkCode=as1&creativeASIN=B00LSLNYBW
星5は煽り半分、信者半分という感じですね。ハイでました「ワクワクしてます」なんでしょう信者連中のこの符丁。正直キモチワルイです。「モンハンは楽しい」と必死に思い込もうとしてる感しかしない。

おっとイケネエ。いいとか悪いとかの話はおいときましょう。

痛快なのが、
  1. ポッと出てクソミソに言われたはずのフリーダムウオーズと、
  2. 国民的ゲームのモンハンシリーズ最新作!
が、アマゾンレビュー的には同格になってしまったということです。
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-VCJS10009-%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA/dp/B00J3HWZ4A?ie=UTF8&tag=daftanoundefined&linkCode=as1&creativeASIN=B00J3HWZ4A

ハイここでフリーダムウォーズ全盛期での煽りを見てみましょう。
悪い評価がついてるってことは、問題があるってことだよ!
そっくりそのままモンハンに返せます。ゲハブログの煽りネタとして、モンハンが機能しなくなったことを意味します。
じゃあモンハン4Gも問題あるってことだねw
自分の言葉でちゃんと煽らねえからこういうメタなことになるんだよマッタク。 

2014年8月10日日曜日

「フリーダムウォーズ」 天罰消化。疲れる。だがそれがイイ

フリーダムウォーズのお陰で、ゴッドイーター2にすらどこか古くささを感じてしまう今日この頃どうお過ごしでしょうか。この調子だとモンハン4G組は大丈夫だろうか。

小生しかたないので、ナタリアばっかりやってます。多分ここ1万年分ぐらいは余裕で。ここ数日で多分ナタリアを100人ぐらい倒してますから※自慢ではない

あろうことか「そろそろナタリアも物足りなくなってきたな」と思い始めたので、そういや天罰消化をインターネットプレイで手伝ってもらおうかと思い立ちました。

結論からいうと、天罰部屋は、イイ人多いですねえ。
  • 特101系? 市街地で コウシンから奪還×2戦
  • 特102系? プラントで パラドクサから奪還×2戦
時間にしてそれぞれ10分前後、しかもたったの4戦、これがナタリア相手だったらハナクソ穿れますが、いやあ流石に天罰ボランティアは疲れますねえ。だがそれがイイ。それでこそ天罰。

しかし流石は天罰を手伝おうって人たちですから動きに迷いがありません。小生の出番はあまりなさそう。中盤から、咎人処理に回ることにしました。

ただし小生のほうもナタリアで練習していたお陰で、やたら天兵というか敵性咎人に対する免疫が出来てました。「強さ」に対する目安が出来たのが一番ですね。「ああ、ナタリアの1.3倍ぐらいね」っていう。まあ彼女は赤荊で猪突猛進でしたが、天兵勢はご丁寧に白荊掛けてます。なるほど!こんなに固くなるのか!

15個のストック中、ようやく4件消化。脳が疲れたしもう落ちます。と思ったら全員解散に。

端末除いたら、また天罰が4つも増えてるよ!
流石は関東地区PT、天罰には不自由しません。

2014年8月7日木曜日

「フリーダムウォーズ」 第7情報位階権限 取得考試

第7情報位階権限 取得考試 通称「ナタリア」

対人戦闘に慣れてないと、クソゲー認定しそうなボランティアですが、攻略法はもちろん存在します。

スナイパーだけで強引に頑張るとか

https://www.youtube.com/watch?v=OT83xb8CAiw

https://www.youtube.com/watch?v=U7wGQYJ_Z5w

小生のお勧めは真逆です。

まず敵編成ですが

  • ナタリア本人
    • SR-42LA
    • 小剣
    • 銃火器主体っぽい
      • かなり近づいても小剣には切り替えない
    • プレイヤーと離れたら咎人蘇生優先に切り替わる
      • 委員(赤服)しか蘇生させない
      • アクセサリはリスポーンする
  • アクセサリ
    • 白服、目玉ゴーグル
    • ファランクス※遠距離レーザーなんと斬属性
    • 2階通路から絶対に動きません
  • 赤服 第一波
    • 委員女性2人
    • 小剣主体
    • ナタリア本人と区別が付きにくいので要注意
  • 赤服 第二派
    • 色々混成
    • 銃火器主体っぽい
      • カッツェとか?
      • ロケランとか?
    • 4人ぐらい?

装備
  • 攻撃力はとにかく1000以上のもの
    • 取り巻きの咎人+アクセサリは一発で倒せます
    • ナタリアは2000〜4000もしくは耐久がある雰囲気
    • 1300のカンナギで、ダイブアタック2発ちょっと掛かるので。
  • 大剣
    • 小剣連中が多いので、間合い負けしないため
    • 慣れてくれば、1対1なら、槍の方が楽
  • 飛び道具は諦める
    • 小生はオートBENKEI GMCに切り替えて格段に安定しました
    • 逆に言うと、ロケラン担いで馬鹿正直にエイミングしてる余裕はありません
  • BENKEI GMCを持っていく
    • 1発当たればナタリアも即死
    • 地雷でもいいんですが、BENKEI GMCの方が長持ちします。コストパフォーマンス良し
    • ただし、何時切れるのか未だに判らない
  • 白荊
    • 緑荊で2段貯めてる余裕はないですね。
  • ブースター
    • リカバリー
    • イバラブースト
    • ディフェンス:ガンバトル
戦闘が始まったら

  1. 前半はダイブアタック※練習必須
    1. まず真っ先に高台のアクセサリ2体に連続ダイブアタック
      1. 1体目は通路なりに伝って左側
      2. 2体目は、中央の離れの2階
    2. 慣れてきたら着地せずにそのままナタリアに突っ込む。
  2. 安全保証委員2人出てきても、まだダイブアタックで行けます。
    1. ナタリア+委員2人を一掃する度に
      1. 白荊掛けなおし
      2. BENKEI GMCを増設
        1. オイオイ足りなくならないか?と思いきや
        2. 慣れると5分前後でクリアできるので足ります
  3. 高台のレーザーが再登場したら、2回に上り、そのまま外周通路を走り回る
    1. 通路の上で委員の一方を倒せたら、近くにBENKEI GMC設置。
    2. 運がいいとナタリアはここで3人ぐらい減ります。
  4. ナタリア継戦力残り6ぐらいまではそのまま行けます。
  5. 残り3前後で、ウジャウジャ追加が出てくるので、
    1. 中央の太い柱(の中の通路の交点)に全員が沸くので、
      1. 読みきれれば、フツーに近接攻撃だけでも倒しきるのは可能
    2. 地上で倒しきれなかったら、外周通路に登る。
      1. 曲がり角とか手摺りの奥で待ち構えて殴る。
      2. 高台の敵を一掃して、尚且つ死体が2階に残れば、またしてもBENKEI GMC設置!
    3. 乱戦になったら
      1. ダイブアタック禁止
        1. ど真ん中でダッシュ終了して、集中砲火喰らって死亡
      2. 大剣のダッシュ△のサマーソルトの1発目を引っ掛ける。
        1. 2発めは堪えて逃げる
    4. 荊を差し込まれたら
      1. 今こそローリング回避!
      2. そもそも余程自信がないと荊を飛ばさない感じです。
        1. つまり立ち止まったアナタが悪い
まあ早い話は、ナタリアは無理に自分で倒そうとせず、罠を仕掛けて待ちましょうってことです。良い位置にBENKEIを仕掛けて、流れ弾が当たらないように誘導すれば、NPC数人分の働きはしてくれます。ソロプレイとは言い難い解釈もありますが、これも攻略です。

こんな調子で50回近くやった小生が断言しますが、何度やっても相手は同じ様に動いてくれます。故に完全にパターン化できます。ナタリア本人のリスポーン位置も決まってるようですね。

このボランティアが「運頼み」だと思ってるのは、アナタが迷ってるからです。

前述で小生自身が「運がよければ」と言ってるのは、厳密にはパターン化してないからです。人間の操作は微妙にタイミングは変わりますが、「優秀」「鬼AIM」のNPCはそんなことには成りません。開幕ダイブアタック!の荊射出の硬直をナタリアに狙われて落っこちることもままあり。

それでもBENKEIの設置を忘れなければアッサリ勝てます。

2014年8月3日日曜日

「フリーダムウォーズ」インターネットプレイでの自然連携が素晴らしい

金曜日夜から、インターネットプレイに参加しまくり。今のところは主に助勢です。ナタリアから7-5辺りまでで、大体皆さん、あの辺りで困ってるみたいです。まあ「理不尽」と言われる所以ですからね。

逆に、フリーダムウォーズが「判ってくる」とあの辺りは楽しくなってきます。故に手伝ってくれる上級者は多いと思いますよ。

ただしカード交換直後にボランティア開始しようとして「落ち」たことが何回かありますね。仕方ないのでセーブ代わりにプラントをイジってます。他には端っこにあるターミナルで権利解放してもいいでしょう。要するにオートセーブを意図的に稼働させるだけです。

第7位情報位階権限、通称ナタリア

コレ系は慣れてる人しか手伝わないでしょうから、挙動のキレっぷりが凄まじい。ナタリアに3本も荊が差し込まれる有様は結構ムゴイです。

セ7-1号淵源作戦:敵軍排除

刑期90万前後の皆さん突っ込みすぎ!小生2回しか落ちてないのに継戦力ギリギリだったよ!そりゃあクリアできないよ!小生も初オンラインで緊張してたし、2人ボッチだったしで、漸くクリアした感がありました。ってかココは地味に爆発系の飛び道具は必須。

ある程度熟練者が揃えば大乱戦でもどうにかはなっちゃいますね。始めて「継戦力を消費せずにクリア」もらっちゃいましたよ。

特7-4号黎明作戦:目的排除

アーベルさんに行くか、レッドレイジさんに行くかは状況次第ですね。熟練者なら一組(本人+アクセサリ)でもレッドレイジを抑えるのは可能でしょう。

アーベルさんはロケランか、槍の突進で怯んでくれるので、3人掛かりなら何とでもなります。火炎放射器で挟むって手もあるらしいですが、何かバグったりするらしい。

しかしRR素材って、レベル6強化の前後でしか使わないのだろうか。

特7-5号幽光作戦:目標排除

最近ようやく全部位破壊成功。迂闊にやってるとその前に倒しちゃいます。

ですので、誰かが溶断してるところを地上からガトリングで手伝う手口でやってます。こういう自然連携は、選択肢の多いフリーダムウォーズでは非常に多彩です。

しかも戦況が目まぐるしく変わるので、悠長にチャット開いてる時間はないですね。そのためのボイス対応なわけですが、見ず知らずの人とやることは滅多にないと思われます。必然、阿吽の呼吸で動かざるを得なくなってくる。

緑&白荊の人が貯めながら近づいてきたら「おう!頼むわ!」とばかりに黙って待ってるとかね。何回か連戦して「意気投合感」が出てきたらカード交換です。

って言うか、自力でコード8に辿り着いてるような人って、ビックリするぐらい良い人ばっかりなんだが。ナニコレってぐらい。戦闘中にサラッと攫われたウチのアクセサリも助けてくれるし。(激しくお互いさまだけど)

ハチミツください、ってタイプのシステムじゃないし、共闘に飢えてるってのはあるかもですね。

2014年8月1日金曜日

「フリーダムウォーズ」のイライラしない遊び方

という記事を書いてる時点でアレですけどね。

現時点で1.10のアップデートでオンライン対応してるので、アッサリ「インターネットプレイ」で協力を求めるが手取り早いかもですね。刑期80万年未満の咎人なら全体的にかなり強いので、コード7前後なら無双気分が味わえるでしょう。ナタリアですらタコ殴りでビビりましたわ。ダイブアタックの取り合いですよ。天兵より強いかも、って言うと判ります?ちなみに小生も8組程助けました。報酬ってプラント用市民なんですね。

武器に関して
  • 武器のモジュールは、「個性」と思ったらどうだろう?
    • 「プラント」に出てみると判るけど、工作機械って見当たらないんですよ。
    • 光る容器はアチコチにあるけど、まさかコレの中で合成してるのか??
  • 「改良」の合成はいわば「交配」
    • 上手く行かなさそうな気がするでしょ?
    • 2級委員の市民を突っ込むと、モジュールの増減の歩留まりが減る気がする
  • 希少度4前後の武器を強化していくのが最も効率が良さそう
    • 解りにくいんだけど、同じ武器の希少度の違いって
      • モジュールスロットの数ぐらいしか無いんだよね
    • モジュールの歩留まりも悪くないし
    • 攻撃力の成長曲線もかなり頼もしい
      • レベルアップ1回で、120増えたりとか。
      • むしろ希少度8って序盤はなかなか攻撃力が上がってくれないし
    • 武器プラントの「育成」も、Lv4までならそんなに掛からないし
  • 武器の属性パラメタは気にしないほうがいいらしい
    • ちょっと特殊な計算をしてるらしい。
    • 無属性最強らしいけど、
      • そもそも改良してたら属性値も混ざっちゃうらしいので、
      • 0で抑えるって結構面倒
      • 改良の添加物で増減できるらしいけど、それもイライラするしね
  • 武器の強化は、レベル6ぐらいで妥協する
    • それ以上は、天罰&コード8の素材が必要になってくるので格段に面倒
    • 小生がどうにか出来る天罰って、ロウストリート市民探索ぐらいだなー
      • っていうかアレは多分誰にでも出来ます
非戦闘時
  • アクセサリコマンドは必ずカスタマイズ
    • 待機は使っちゃ駄目※初心者&消費者は特に
  • 移動ショートカットはかならず解放しましょう
  • 100年未満の刑期追加は気にしない
    • かと言って権利解放する前から、5歩以上歩き回るとか、意味ないから。
  • ロウストリートに居る、保安局員&アクセサリには、話しかけない
    • 会話の中でヒカッケ選択肢が出てくるので
仲間NPCについて
  • 使わないNPCにはそもそも話しかけない。
    • フラグが立っちゃって、NPC選択肢に入っちゃうらしい
    • 何が困るって、マルチプレイ時に、使い込んでないNPCが開いてる枠に勝手に入れられてしまうので 1.10現在
  • NPC解放は、自分が良く使うNPCに限る
    • ただし、アルゴリズム解放もしてる気がする
    • ナタリアが、自分のアクセサリに市民を運ばせた時は「おお?」と思った
  • ストリーに絡んでくるNPCは実は癖がなさ過ぎてむしろアレなので
    • ベアトリーチェ&マティアス
      • 2人共、緑荊持ちなのは、多分イージーモードのつもり
      • マティアスは、カンナギ持ちなので怯ませてくれる期待はある
    • ウーヴェ親子は溶断に行かない&近接の間合いが狭い
      • ただし親父はロケラン発射頻度が非常に高い
      • 娘エルフリーデは、ナタリア加入までの繋ぎですね
        • ただしアクセサリはロケラン持ち
    • 市民奪還には、マリー
      • 執念ですねもはや
      • 馬鹿正直とも言う
      • 対アブダクターでも結構良い動きしてますよ
    • 汎用で、カイ&セルジオ
      • 溶断あり、蘇生頻度も高いし
      • セルジオが中盤で「カイは頼れる男だぞ?」ってのは嘘じゃねえですよ
戦闘時
  • アクセサリには
    • 移動速度アップ(大)の武器を持たせて
    • 蘇生優先を指示
  • アクセサリがさらわれたら諦める
    • 代替アクセサリでは、戦闘アクセサリコマンドが使えませんが、
      • 最初から使ってなければ問題には成りにくいですし
    • 他のボランティアに5回ぐらい出てれば戻ってきます
      • 何処かの咎人が取り返してくれました、という名目
      • 「あなたのアクセサリの奪還目処」というのはそういうこと
  • NPCには
    • 敵一派を殲滅すると同時に、
      • チームコマンド画面で待機
      • 対人優先を出す
        • 咎人が居なければアブダクターに突っ込むので問題はない
  • 緑荊のNPCが、回復させに近づいてきたら
    • そのまま戦闘圏外まで誘導する
  • 隠れる(×)をやると体力回復します
    • バリケードは、ロケットランチャーの爆風が抜けるので要注意
    • しかし逆もまた真なり
ネタにマジレスしない
  • 何で俺のアクセサリばっかり攫われるんだよ!他の奴のを持っていけよ!
    • でも実際、4人分のアクセサリ4体全部奪われちゃったら萎えません?
    • しかし奪われるだけならともかく、取り返してくれるんだから、、
      • 意外と高級品を使ってるのかもしれませんね。
  • 撃退対象以外のアブダクターは無視していいんじゃなかったのかよ!
    • というツッコミは、味方じゃなくて敵にするべきでしょう。
    • 裏を掛かれてるってことだから。
      • GE2や地球防衛軍は、基地オペレータからの通信という体なので、「想定外です!」とかその場で言い訳してくれるからいいんですが
      • 本作は「敵増援が接近中!」だけですしね。
  • 資源が少ないのに、
    • なんでアブダクターが無限沸きなんだよ!
      • いや?無限じゃないデスヨ
        • 待機は大概4体前後ですね。
      • 意外と製造原価は安いんじゃないでしょうか
      • 骨組みしかないしね
    • なんで咎人をウジャウジャ出してくるんだよ!
      • 世界観的に「咎人は弾薬」ぐらいにしか思ってないんかもね
      • カミカゼの日本のやることデスから
    • なんで弾薬は無限なんだよ!
      • 「敵咎人から奪ってください」とかの方がよかった?
要するに何がいいたかというと
こまけえこたいいんだよ!
かく言う小生は、、「アクセサリがさらわれたら諦める」以外はやってます。

ちょっと武器の「育成」プランを間違えたかな感。拾った武器を手広く強化しようとしちゃいましたが、面倒なだけだった。素材も足りないし。

そんな訳で、3日間程、GE2の防衛班やってました。イヤダナー気分転換デスヨ。

次回(?)はこんな感じでいこうかと。
  • 近接は
    • カンナギ系
      • 対アブダクター汎用
      • 対人
      • 対コウシン
  • 個人携行火器は、カッツェ系(溶断乙) OR ヴォルフ系(中距離から荊ロックオン弾幕)

アクセサリには
  • 戦闘用にはロケットランチャー
  • 衛生兵やらせるなら、カッツェ OR ダメージ吸収のある武器とか
と言う感じでいけばよかったなと。

2014年7月24日木曜日

結局「フリーダムウォーズ」は「狩りゲー」なのか?

以前から書いてますが、小生は「狩りゲー」という呼称が好きではありません。マーケティング臭が凄いんで。故にこの単語を使うことに抵抗があります、一番の問題点は、
○○を狩って、その素材で武器を作る

というゲームループの定義でしかないのです。って言うのも最近気づいたんですけどね。カテゴライズが大きすぎる。

肝心の武器開発について、フリーダムウォーズはランダムをブチかましてきたわけで、それは「狩りゲー」へのアンチテーゼだと小生は解釈しています。故に「狩りゲーではない」と言ってるのです。

逆に、ハクスラ要素と解釈して、その上で「開発はハクスラが判ってねえ!」とか言い出す人種も居ますが、いやそもそも「フリーダムウォーズはハクスラです!」って言ってない。勝手な解釈して勝手に煽るとか、どこのクレイマーだよ。電子レンジに猫入れるのかよ。※ちなみに小生はハクスラ知らなかったんですが、改めて調べてみて、「え、違うんじゃね?」と思いましたとさ。

さらに、「狩りゲー」カテゴリとして未定義の戦闘システムにはゲームによって色々な切り口が出てくる訳で、フリーダムウォーズ程極端な「解釈」が出てくると、色々混乱があるわけです。

  • TPSか
  • 「狩りゲー=モンハンパクリ」なのか。

どうしてもall or nothingで語りたいなら、小生は何度も言ってるとおり前者ですが、後者も残念なことにウジャウジャ居ます。
「狩りゲー」なんだから、戦闘システムもモンハンをパクれよ!
こういう阿呆が必ず居ます。アマゾンレビューだと特にそうですね。そういう輩が期待してるソレはあくまで「モンハンにおける戦闘システム実装」でしか無いはずなのですが。そこからの逸脱が許せないって人種がやたら多い。あらゆる意味でこれには残念です。

より具体的な文面だと
モンハン戦闘に荊・ジャンプを付けてくれるだけでいいんだけど
彼がモンハン大好きなのは明白です。 小生からすればそれは
もうお前は荊とジャンプはあきらめてモンハンやってた方が平和じゃね?
としか言いようがない。彼はモンハンが飽きていてそれに自分で気づいてない気もしますがそれは知ったことではありません。そもそも先進性のある戦闘システムを「退化」させることには大反対です。

まあもちろん戦闘システムの話だけじゃなくて、戦闘レベルデザイン、基本1対1というオヤクソクもそこには含むでしょう。これは進化退化というより調整とかバランスとか言うべきもので、話を別けて考えるべき。別件。

  1. 故に、フリーダムウォーズを「未完成」だと思っていて、
  2. その完成まで待てなくて、
  3. しかも戦闘システムに不満があって、
  4. それでもなお「狩りゲー」を続けようって我侭言うなら。
モンハンを続けた方が平和でしょう。

本題の「狩りゲー」なのか?については、解釈は人それぞれでしょう。

前述のとおり「狩りゲー」からの脱却を目指す姿勢を見せてる訳ですから「狩りゲー」と呼ぶのは辞めましょうよ。というのが小生の主張。それを小生はキモいぐらいに支持します。最初からです。

カプコンの産んだデファクトスタンダードは昇龍拳コマンドだけで十分。しかも対戦格闘って時代では既にないしね

2014年7月19日土曜日

「フリーダムウォーズ」は「ゲーマーレベル」測定器だったかも

ここまで書いてようやく気づいたのですが、

ゲームにストレス貯めるぐらいならレストランで美味しいものでも食べた方がいい!
この発言に衝撃を受けました
彼女にとって重要なのは「楽しい」か「楽しくない」か。

その「楽しくない」事態そのものは、自分で「楽しくする努力=攻略」を放棄しちゃってるのだが、問題はソコはではない。「お食事」と「ゲーム」という、似てすらいない両者を天秤に掛けてるのだ。

彼女は最初から「サービス」を受けるつもりで居るということだ。

  • 彼ら(彼女ら)がゲームを買った「金額」は、
    • 映画入場券を買う、
    • レストランで注文する、
    • 小説を買う
    • テレビを付ける
    • ブルーレイを買ってくる
    • ※それらと同列なのだ
  • 彼ら(彼女ら)がゲームを遊ぶ「時間」は、
    • 映画を見る、
    • レストランで食事をする、
    • 小説を読む
    • テレビを見る
    • ブルーレイを見る
    • ※それらと同列なのだ
「ゲームがやりたい」んじゃない。「面白い暇つぶし」を探してるだけなんですよ。

映画とか食事とか、わずか2時間足らずで終わってしまう「娯楽」と同列に比較されるとか、小生にしてみれば信じられないことですが、ゲームそのものも2時間で諦めて投げ出してるかも知れません。であれば、当事者にとって問題はストレスの量だけということになる。ホントか?※そんなの知らないっスヨ。

終いには「ボタン1個で勝手に戦って、結果だけ教えてよ」とか言い出し兼ねません。彼らは「ゲーマー」ですらない。「消費者」だったのだ。フリーダムウォーズが悪いんじゃない。そもそも買っちゃいけない人だったのだ。

  • 「消費者」は「ここのゲームはもう買わない!」とか怒ってるだろうけど、
  • 開発にしてみても残念でしょう。
    • 折角VITAが売れたと思ったのに、大半が「消費者」だったのか、、
    • という落胆は凄いと思いますよ。
    • ※何しろまず小生が残念ですから
「もう買わない!」は「ここの洗濯機は直ぐ壊れるからもう買わない!」とかその程度の感覚なのでしょ。「消費者」は「自分が楽しめない=壊れてる」としか判断しない。 「未完成」とか「有料β」とか、「客にデバッグさせんな!」とか、そういう事だったのか!

ようやく小生の中で、全てが腑に落ちました。

そういう連中からすれば「壊れてる=自分が楽しめるゲームかどうか知りたい」だけでしょう。ヤベエ、あの評価投票は煽りじゃなくてマジだったのか。「なあに?ここのゲームってよく壊れるの?それじゃあ買わない方がいいわね」 マジでかー。※そう解釈するしかなさそう

前言撤回。流石はアマゾン。レビューは十分に機能してます。消費者向けには、という条件付きですが。

そこで言うと、
  • ☆4以上がガチゲーマー
  • ☆3がライトゲーマー
  • ☆2以下が「消費者」
と解釈すれば、アマゾンレビューの評価分布も腑に落ちます。

要するに

http://freedomwars-yasui.tumblr.com/post/90643529632

難易度が問題なんじゃなくて、理不尽が問題なんだ!
と言う主張は、恐らく本人も自覚がなくて、正しくは
理不尽を回避する努力なんかする気ねえよ!気持ちよく遊ばせろよ!
そういう事だ。

ジグザグに動けとか、ブースター作れとか、NPCに指示だせとか、何を言ったって通じるわけないわーコレ。「遊びたい」だけで「攻略」する気なんかないんだから。

似て非なる話で、クリア出来ちゃった人でも、武器開発ランダム&大乱戦に文句を言う人も数知れずに居ますが、小生もようやく判りました。彼らは「上級ライトゲーマー」だったのですよ。だってそうでしょ。「俺好みのゲームに作り替えろ!」って言ってるんだから。その点でいえば「消費者」と大差ない。

そこで言うと、NPCを馬鹿呼ばわりする人も「消費者」に違いない。「面倒だから勝手に戦っといてよ」「何で死んでるのよ!役に立たないわねえ!」「え、わざわざ指示ださなきゃいけないの?ポンコツなの?」そういうことでしょ。彼らにとってはNPCも「サービス」の一つなのでしょう。

あー、スッキリしました。したけど、ゲーム業界の先細りを予感させるには十分な数字です。製作会社がコンソールゲームを諦めてスマフォに移っていくのも無理がないことしょうね。正しい経営判断だ。

フリーダムウォーズの「100万本を目指す」には「残り90万人の「消費者」をガチゲーマーまで育成する」まで含んでいる可能性も有ったけど、この調子だとそれを望むべくもない。何某かの方向転換が必要ですね。

そこで言えば、カプコンがモンハン4のチートを容認するのは仕方のないことですね。だって「消費者のすること」だもの。消費者を抱き込んで販売数を確保しようとするカプコン。流石は西日本の法人は商売上手ですよ。ガチゲーマーにしてみれば面白くないけど、それはもう諦めろ。ウリアゲガーを自慢したいのなら。※もちろん話はそんなに簡単じゃあ無い。ゲーム業界の将来を思えば。

モンハン=「「消費者」でも楽しめるゲーム」それは素晴らしいことなのだろう。

ゲーマー人口より圧倒的に「消費者」の方が多いんだから。そしてそのためのプラットフォームに3DSを選んだのも、これほど「消費者層」の厚いハードも他にないでしょう。商業的にも見事としか言いようがない。

しかしその一方でよく判らない要素を大量に盛り込み、しかも小生にとっては凄まじく退屈なゲームだった。ゲーマー向けと消費者向け、どっちにも両立するのは無理です。※そこで言うと、モンハンシリーズは圧倒的に消費者向けですね。それで腑に落ちました。似たようなことは小生も書いてますしね。

モンハンシリーズがPSVITAで出る事については、いやマニア程買わないだろって点で小生は懐疑的でしたが、7割は「消費者」だと言うことが判ってしまったので意外と売れてしまうかも知れません。しかしオンラインが始まれば「はちみつください」で溢れかえるでしょう。だって消費者だから。それが良いか悪いかは、モンハン大好きなライトゲーマーの皆さんの判断に委ねます。

おっと、話が逸れました。

以上の「推論」を踏まえて、フリーダムウォーズという謂わば「ゲーマーレベル測定器」を世に問うた開発陣には敬意を表したいと思います。

例によってアマゾンレビューで、※特定個人を責める目的はないのでリンク貼りません
こんなのが売れると思ったのでしょうか??

とか煽る「消費者」も居ますが、逆です。本作はあくまでこのままで売れなければならかった。売れてほしかった。

それは小売店にとっても同じで、評価に対して意外と下がらない新品金額に現れています。小売店としても売れてほしかったのでしょう。本作は断じてクソゲーではありません。その上で、アナタがクソゲーと思う。それはアナタの自由。それを小生は「まあ消費者だから仕方ないね」と思うだけです。

※という小生の想像です。

さてアナタはこれを読んでどう思うか?

2014年7月18日金曜日

「フリーダムウォーズ」の想定プレイスタイルを想像

アマゾンレビューを注意深く見てると判りますが、

  • 「おっとイケネ、こいつはTPSじゃねえか」と気づいた人は高評価で、
    • それにしても専用TPSに比べたら大味なのは当たり前です。発覚状態で始まるんだから。
  • 「イヤイヤw、狩りゲーだろ」と言い張る人は低評価です
何で all or nothingなのよ。「TPS」か「狩りゲー」か、どっちか選べって言ってる訳じゃない。どっちも本作の要素の一つでしかありません。

どっちスタイルでも攻略出来てしまうのは、「自由度」とは残念なことに解釈しないみたいですね。

小生の解釈ではせいぜいこんなところでしょう、
  • TPS4割
  • ハンティングアクション3割ってところでしょう。
  • 残り3割は、リアルタイムでNPCを指揮する戦術アクションでしょうか
「狩りゲー」だと思おうとしてる強情な人種には、7割は別物なんだからそりゃクソゲーでしょうよ。挙句、「バランスが悪い狩りゲー」としか解釈しないとか、まだ若いだろうにどんだけ頭固いのだろうか。

色々な状況を鑑みて、小生が妄想するに、本作は「こういう感じ」にしたかったんじゃないかと思います。理想の咎人像と言い換えてもいいでしょう。
  • 序盤に特別成果報酬で貰った、低希少度武器を鍛えて、とりあえずクリアしてもらう
    • 低希少度の武器は
      • モジュラスロットが少ないが、そのため改良してもマイナスが入りにくい
      • 強化時のパラメタ上昇が大きく、クリアするだけなら恐らく不自由しない
    • 武器開発に恩赦ポイントを使わないのは恐らくそういうこと
    • ※ところが開発プラントの存在、結構忘れてる・気づいてないんですよね。
  • 中盤で、味方への指示を覚えてもらって
  • 任意ボランティアは、刑期0を目指す人のためのやり込み要素
    • 減刑が、初回4桁で2度目から3桁まで下がるのは、天罰の旨味を引き立てるため
    • 大量のアブダクターが出るので、素材集めとしてはマアマア
  • 任意ボランティアの邪悪な地形は、
    • 指示をうまく使ってNPCを誘導して欲しいため
    • 6-7は凄いところを通っててビビったわ
  • 高希少度の武器の開発は、クリア後のやり込み要素
    • モジュラスロットは多いが、改良するとマイナスやら何やらランダムでボコボコ入る
    • 「究極武器を作るぜ!」って人にはストレス溜まるどころじゃないですが
      • 逆に、「買って2日で出来ちゃったよ、、」でも萎えるでしょ?
        • どっちがイイの?って話だけだと思いますよ。
      • ランダムに文句を言うのは判るが
        • 希少素材のために何度も狩りにいかされるのと何が違うの?
        • 20匹も狩ってるのに碧玉でないー、とか何時もやってるでしょ?
      • 「完成寸前の武器がゴミになるかもしれないんだぞ?」とか
        • だから何で all or nothingなのよ
        • 適当に妥協しとけよ
  • 天罰は、究極武器を開発しちゃった人 OR 刑期0にしちゃった人へのやり込み要素
    • 刑期0にしちゃった人は、天罰でも何とかしてしまうらしい
    • 小生の知人がそうです
    • 小生にはまだ無理
  • 自分のアクセサリだけが攫われるのは
    • 戦闘に緊張感を持たせるため
  • プロパ君の言動はネタ
    • そもそも天国じゃなくて天獄とか言ってる時点でネタ
    • 近未来の現実社会じゃなくて、煉獄とか辺獄とでも解釈したほうがいい。
    • 目くじら立てる方がオカシイ
やり込み要素については、小生のような中級プレイヤー想定だと思われます。

「何でお前そんなに気持ちが判るんだよ?」って?いや?判りませんよ。これらはあくまで想像です。文句を言うだけならライトゲーマー。改善方法まで提示するのが正しいゲーマーの姿でしょう。

ライトゲーマーはスマフォアプリでガチャでも回してろとしか。※事実、そういう捨て台詞を吐いてるアマゾンレビューも見受けられる。

この手の「攻略の努力をしないプレイヤー」は「消費者」と解釈するしかないでしょう。正直、別枠で考えるしかないと思う。だって分かり合えないですもの。

そもそも親指一本で出来るスマフォアプリと、本作の様な硬派アクションを同列に語るのがおかしい。「俺、ジョギング嫌いだから、ブランコでもやるわ」としか言ってるかのようです。

似て非なる捨て台詞として「レストランで美味しいものが食べられたのに!金と時間の無駄だ!」とか。これは衝撃でしたね。ゲームと食事を同列に語る連中に「ゲームさせよう」としたって無理でしょう。※っていうか、お前ら食事に5000円も払ってるのかよ※という具合に、分かり合えることは無い。

連中は暇つぶしとしか思ってないのだろうから。売るのはフリーダムウォーズだけじゃなくてVITAも売った方が良いでしょう。暇つぶし層には3DSがイイらしいですよ。トモダチコレクションとかね。

本作を、クソゲーオブザイヤーに入れるようなら、日本のゲーム市場はもう終わったと考えるしかない。その程度のユーザしかもう残ってないという証拠だから。

  • 「こんなクソゲーばかり作ってるからスマフォに逃げられる」イヤイヤ逆です。
  • 「スマフォばかりやってるから、自分が嫌いなゲーム=クソゲーとしか解釈できなくなる」

2014年7月13日日曜日

「フリーダムウォーズ(1.04)」小剣を作るついでに色々作ったら7-5が驚きの簡単さに、、

知人がダマスカス系を作ってるって話なので、色々試行錯誤してみました。

素材集めで、簡易アブダクター甲系の素材集めで1-4で放置したり。



5-7(コウシンとパラドクサの2頭同時で、何度やってもアクセサリが攫われて面倒なアソコです)で、地形を挟んでチキンプレーやってたら、アクセサリの行動不能も抑えられて、特定成果特別報酬貰えちゃったり



汎用二脚の素材集めで、ブ5-8号作戦:市民奪還で、3人めの市民をその辺りに寝かせて、アブダクター狩りまくったり。輸送二脚の片方のケージにニーナが貼り付いてたので小生も反対側で頑張ることに。こりゃウザイwアブダクター可哀想過ぎるw








モジュールは既にテキトーに良い奴詰め込んで居ます。人工アブダクターが色々出張ってくるボランティアでは、無属性安定って話なんで、全属性ダウンが付いても気にしません。むしろ0にしたかったのだが妥協。



お、進化させてもパラメタが減らないケースですね。早熟型って奴でしょうか。




ソコソコ良い奴ができてきたので、例のアイツで、溶断の心地を試してみましょう。





あれ!記録大幅更新しちゃったよ。

NPCは、ナタリアLv8、カイLv8、セルジオLv5でしたが、対人散開をまめに発行して、鎖の始末に専念させました。そしたら結構ドラッグダウンを狙ってくれて、しかもそれで引っ張られて色々動き回るので、戦場が拡散してむしろ全滅が防げる雰囲気。

小生はといえば、ガトリングで部位にある程度ダメージを与えつつ、適当なところで貼り付いて溶断開始。溶断成功すれば怯むので、吸い込みを邪魔出来ます。2回ぐらいは決まったかも。







ブースターは、アタック:マウントの製作が出来てないので、荊で地上からの射撃主体です。何のための小剣かって、溶断は微妙に楽だった気はしますハイ。



いやむしろ肝はアクセサリの装備か?移動速度アップ(特大)のロケットランチャーを担がせてみたら、付かず離れずの距離を保てていたようで、蘇生が間に合いまくり。通算5回ぐらいは戦闘不能になったのですが、全て間に合いました。

緊急蘇生のモーションの前後には無敵があるみたいですね。それで明らかにビームやらミサイルやらを何発かスカしてることがありました。飛び道具主体のアブダクターには荊蘇生よりも接触したほうがいいのかもしれない。





「フリーダムウォーズ(1.03)」噂の8-1が出た、けどクリアできず

8-1は条件で出るって話でしたが、小生は3つばかりボランティアやってたら出ました。というか呼ばれました。


中堅アブダクターしか出ない雰囲気ですが、



3体同時かよ!ゴッドイーター系の4体同時は好物でしたが、本作のシステムでは果たして??



嫌っちゅー程攫われるウチの娘(アクセサリ)、3回も助けちゃったよ!お陰で警戒度が下がる下がる。



やっと3体倒したら、その後も3体同時、しかも3体ともシールド持ち。こりゃ装備を間違えましたね。溶断が最優先だった。

と言ってる間にもう残り8分で、2体倒しきる自信は全くないので、リタイア。こういうののは「嫌になる→嫌いになる」前に辞めるのがコツです。



こりゃ完全に火力不足ですね。職場の知人に話したら、ナント溶断でクリアできたって話。しかも小剣も500前後らしい。凄い固かったって話でしたが、溶断中心の戦い方はそんなに安定なのか、、、ちょっと小剣作ります&練習してみます。

2014年7月11日金曜日

「フリーダムウォーズ(1.03)」お勧めブースター

武器の「育成」も大事ですが、手取り早いのはブースター装着です。製造に30分とか掛かりますが、待つだけの価値はあります。出勤で家を出る前に仕込むのがお勧めです。

  • 最優先
    • ハウリングキャンセル
      • ありがちな吼えると行動不能になるアレです
        • ハウリングということは頭がキーンとしてる訳ですね
          • ああ、ジャパネット高田社長直々のセールストークを聞いてる時のアレですね。
        • そりゃキツイわ
      • 他のNPCがガックリ来てるところを、何事も無かったかのように攻撃続行できます。
  • 特定条件下で極めて有効
    • アンチネット
      • 蜘蛛の巣を完全無効化します。
      • 自分が無効なだけで、蜘蛛の巣は残るので、味方が捕まるんですけどね。
        • 緑荊のチャージ1段で一応剥がせるけど、面倒いわ。
  • 地面からガトリングで狙い撃ち派
    • アクセラレイト:コネクト
      • 何処かの荊を接続した状態だと、移動が2倍近く早くなります。
        • 実は地面とかNPCでも良いという、、
        • ロケットランチャー等の鈍足と相殺します
        • 緑荊で衛生兵やるときにも有効
      • コード6位であれば
        • コウシンとか、前足に接続してガトリングで回りを周回できます。
        • パラドクサのホバリングを、予備動作中に回避して、そのまま追い掛けながら撃てます。
    • アタック:コネクト
      • 接続中に攻撃力が挙がるらしい。
  • 密着射撃派
    • アタック:マウント
      • 溶断には影響してない雰囲気なんだが※未検証

2014年7月8日火曜日

「フリーダムウォーズ(1.03)」天罰

小生は何の気無しに神奈川PTで、前述の通りストーリークリアはしましたが、天罰を一度も自分で「特殊ボランティア参加申請」したことがありません。しかし職場の「咎人」のところには毎週のように来てるという。どゆこと? 「貢献が足りないんじゃないっすかー?」とか言われた。確かにアンタよりは少ないよ。

問題の天罰ですが、2種類「体験」してみました。アドホック参加者に1人でも居れば、その人が代表で申請&受注できます。
  • 市民確保
    • 1回だけ
      • ロウストリートの床に障害物が一杯
      • 大奥に鎮座するパラドクサ
      • ポツンと1人だけ居る市民を運べと言う
      • 天兵の転送機は1階なのに
      • 自軍の転送機は4階という
      • ※邪悪だw
    • やってみると
      • 当然、天兵も居るんだが、アーヴェル並にスーパーアーマーでビックリ
      • マルチでやると、足りない二人には、テキトーに親密度の低いNPCが選ばれてしまうらしい。ビリーとかシズカとか使ってねえよ
  • 討伐
    • 1回だけ
      • コウシン+パラドクサ
        • しかも何れもシールド持ち
        • 邪悪だw
      • 天兵やっぱりウジャウジャ。しかもファランクス持ち
結論から言えば明らかに

やれるものならやってみろ

ですね。後者はクリアした後に来て、ソコソコの装備を持っては居たので、そこそこ粘ったのですが、コウシン50%、パラドクサ0%とかの戦果から察するに、

攻撃力3000ぐらいは居るんじゃないだろうか

天兵を即死させるにはそれくらい必要っぽい雰囲気。
大概の人は例によって「理不尽」とか「鬼畜難度」とか言いそうですが、小生はそうは思いません。

だってINFERNOでしょ?

頑張ってクリアしたいかというとそうでもない。小生、HARDESTぐらいまでで気が済むタイプなので。って言うか、昼休みにやるもんじゃねえなコレ


と書いたら翌日には来ました。

2014年7月6日日曜日

「フリーダムウォーズ(1.03)」ラスボス た、倒した、、、

ようやくラスボスに勝てました。プレイ67時間目にしてようやく※小生はだいたいオフィシャルのシングル攻略時間の倍は大抵掛かる人です。GE2もそうでした。

適度な休息は大事です。特にこのゲームではね。ひとっ風呂浴びた甲斐がありましたよ。ゲームの話じゃなくて肉体疲労がひどかったので。

ああ、流石の小生もなかなかクリアできなくてイライラすることは無いわけではありません。ただし職業プログラマは基本的にイライラする商売ですから、ストレスコントロールおよび解消が出来ないととてもじゃないがやってられません。ストレス耐性というより対策が出来てるというべきか。

セ7-3号懸河作戦:目標到達


7-3はまずNPCに護衛&対人優先を出して、自分は壁に隠れつつ省エネプレイ。



索敵範囲の広い味方NPCがお勧め。ナタリア&ウーヴェ辺りはすっ飛んでいきますね。ジグザグで解りにくい箇所がありますが、NPCの後を付いていけば迷いません。



途中の二股は、放っておくと逆方向に行っちゃって手薄になるので、護衛に切り替えて合流してもらいます。




特7-4号黎明作戦:目標排除


序盤はアの付く人に対人優先、倒したらアブダクターに集中攻撃。まあ自力でここまで辿り着く人なら、コレはどうにかなるでしょう。問題はこの次です。

アの人は、大技を出す直前1秒ぐらい構えます。その間は結構怯んでくれるので、上手くハメれば短時間で押しきれるでしょう。



  • どっちを先に倒すかは個人のスタイルによりけりですが、
    • アの人の素早い動きはかなり欝戸惜しい → 先に倒したい
      • しかも飛び道具が効きにくかったり
      • 範囲攻撃を持っていたり
      • 荊を掛けるのに条件があったりとか
      • ※NPCの十字砲火でゴリ押しです。何時も我々が困らされてるアレです
    • アブダクターの足止めにはむしろ少人数が好ましいので → 自分とアクセサリでどうにか
  • アの人対策には
    • 吹っ飛ばし&怯みを期待してロケラン持ちを増やすと良さそう
    • 意外と相性いいかもなのはセルジオ&ナタリア&ウーヴェ
  • レッドレイジ対策は
    • まあ3分も眺めてれば判ると思いますが
      • 立ち止まって両腕のガトリング連射
      • 走りだしながら両肩のロケットランチャー発射
        • 走り終わりにフック
      • 振り向きざまレーザー爆発
      • 地面パンチ左&右、フック
    • セルジオ&カイは溶断頑張ってる場合が多いので
      • 余裕があったら自分も別の部位に引っ付いてあげたりとか
  • 対人優先を出して
    • こっちはレッドレイジを足止め
    • 引っ付くと例によって走り回るので、逆にいうと範囲攻撃は防げます




特7-5号幽光作戦:目標排除


7-5は自分のプレイスタイルも含めて、慎重に装備を選ぶ必要があります。

クリア時の装備ですが、

  • 自分の装備
    • 攻撃力は900以上は必要な感触ですね。
      • 上級者の皆さんは、溶断+0距離射撃がお好きらしいのですが、小生がソレ真似しても死ぬわ死ぬわ
      • やっぱりなれた武器が一番
    • 刀身 
      • カンナギ シュナイア Rare6 Lv3
        • 荊ジャンプ斬り+ダイブアタック主体
    • 銃身 
      • MG-M9/ET Rare4 Lv1
        • 地上からバリバリ頭を狙います。
        • ヒットエフェクトは出てますがダメージ効率はちょっと怪しい
    • ブースター
      • ディフェンス:ガンバトル
      • ディフェンス:アブダクター
      • イバラブースト
      • ハウリングキャンセル
        • 直前のレッドレイジ戦からそのまま付けてましたが
        • 中距離で戦うことが多いからあまり意味なかったかも
      • ヘルス
    • 治療荊
  • アクセサリ
    • SR42/LA
      • 鬼AIMに期待しつつ足の早さのバランスから
  • 編成
    • 基準は
      • 溶断を期待しての小剣持ち
      • ドラッグダウン頻度が高い人
      • SR-42持ち
      • 蘇生頻度が高い人
    • 人選は
      • ナタリア Lv7
      • エルフリーデ Lv6 
      • カイ Lv7








これを倒したら「はぁ?」「俺たちの戦いはこれからだ!かよw」「完全版フラグ」と評判のエンディングです。

指示は基本的に<自己判断>です。
  • 前半は
    • 最優先でシールドジェネレータ破壊
      • アタマ?の下についてる菱形のやつ3つがそうらしい
      • あんまり固くないです
    • ナタリアやエルフリーデが引っ張ってくれるので
      • 落ちたところをヘッドショット&シールド剥がし
  • 中盤は
    • 15分目ぐらいで、ノコリ70%デスとか言われたので、こりゃ勝てるか?と思ったらその後が辛い
    • 触鎖が出てきたら、外周を回りながら射撃
    • たまにダイブアタック
    • NPC連中が減ってるなと思ったら、荊接続で回復
      • 貯めてる時間は無いです。
      • そこでいくと、カイは器用に治療荊を設置するよね
        • しかも戦場のど真ん中とか
        • 危なくて行けんわ!
  • 終盤3分は
    • 弾切れで弱ったので
    • 継戦力が残り1だし!
    • 自分は外周を周回しつつ、衛生兵に専念して、NPCに存分に攻撃してもらうことに
  • 地味な小細工として
    • コケても直ぐには起きないで
      • 寝てる間は無敵なので
      • ほとぼりが覚めるのを待つ
    • 自分が死んだ時は
      • 慌てて蘇生優先とかしないほうがいいかもです
      • 寝てる間は無敵だしっていうか死んでるし
      • メンバーが密集したまま逆に一掃されちゃったりとかします
    • リスタートは15秒間たっぷりかける
      • その間に味方NPCが復活するかもだし
        • カイ&ナタリア辺りだと味方もアクセサリも蘇生&回復させますから、自分が巡回する手間も省けます
残り26分ですから、たっぷり19分てところですね。継戦力残り1人ですから、何の自慢にもなりません。しかし疲れた。もう一回風呂入るとするか。

小生の装備ですが、このゲームはパラメタやら装備スキルやらがややこしいのでスクショで。

 
 

ブースターについては、そういやコイツに限っては直接攻撃ってあまり喰らわなかったな、というのを思い出して「ガンバトル」付けてみました。



アクセサリの装備

 

クリアした後は、7-3単体で受注&クリアできます。NPCを連れていけるので武器集めに好評です。

「フリーダムウォーズ(1.03)」の問題は難易度でも未完成でもなく「説明不足」

フリーダムウォーズ小生未だに7-5がクリアできません。※連続なので逆に言うと7-3からクリアできてません。

アマゾンは、2以下のレビューが続々で評価が下がる一方、しかし3以上も決して少なくないで、下がりは緩やかではありますが。2以下を付ける方々の主張は「鬼畜難度」「理不尽」にほぼ分類できます。

これも何度も書きましたが、小生は「理不尽」に対しては同意できません。何を理不尽と思うかは個人差が大きすぎるからです。

ゲームデザイナ保井氏はこれを
http://freedomwars-yasui.tumblr.com/post/90643529632

「理不尽=努力では到底乗り越えられない難しさ」

と定義しましたが、この「努力」ですら個人差があります。
逆にこの定義には小生は同意できません。小生の定義はこうです。
理不尽=努力しようとする気力を奪う結果

言い換えると、個々のプレイヤーが納得で来てないわけです。前述の不満群の根源とは要するにそういうことでしょう。
  • 雑魚の無限沸き → 折角一掃したのに、、
  • 何度も出てくる大型アブダクター → 苦労して倒したのに、、
  • 火炎放射 → 反撃も何もないじゃん、、
  • 雑魚ラッシュによる連続怯み  → 反撃も何もないじゃん、、
  • 遠距離スナイパーによる瀕死ダメージ → え、何処?と思ってる間に死亡  → 反撃も何もないじゃん、、
  • そして継戦力0でやりなおし → もう一回アレやるのかよ、、、
そういうことでしょ?

これらの事象は、全て「継戦力が減る直接の理由」であって、その前後の戦況の話がスッポリ抜けています。ニコニコ動画の理不尽主張を見ても「え、今わざと喰らったよね」「ちっとは避けろよ」みたいなのばっかりです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23912831

そしてアマゾンで2とか付ける人はこんな感じなんだろうと思わざるざるを得ません。

故に、小生はこれらを理不尽とは思いません。こういう状況に持ち込まれたことを反省するのが正しいゲーマーってもんでしょう。※考え方には個人差があります

遠距離砲撃については、自分で頑張って倒そうとしてる人が殆どでしょう。しかし現実的ではない。味方NPCの鬼AIMに任せた方が明らかに得策です。小生はそうしてます。

火炎放射については、彼らは正面から近づかないと撃たない、しかも発砲までに0.4秒ぐらい溜めがあることに気づけば対応はあります。

いきなりぶっつけ本番の即死、ライトゲーマーなら心が折れるのは仕方ありません。
ですので、開発元&発売元の失敗は、調整不足だとは小生は思いません。
  • 説明不足です
    • 体験版で
      • 本気の敵NPCと何度か戦わせるべきだった。
      • 味方NPCの指示を経験させるべきだった
      • ※空中機動が楽しい「狩りゲー」としか解釈しなくなる
    • 商品コンセプト
      • 味方NPCを活用しなければならないゲームであること
    • チュートリアルで、
      • 本気の敵NPCと何度か戦わせるべきだった。
      • アクセサリへの指示の練習をさせるべきだった
      • 荊の本格的な練習をさせるべきだった。
        • 高い障害物を置くだけじゃなくて、
        • 壁から壁に渡りあるく練習
火炎放射だろうがスナイパーだろうが、セルガーデンで一人づつ捌ければ、流石に対策の一つも判ってくるでしょう。何のための障害物なのか。何のための荊か。

以上、小生はチュートリアルを置けばかなり緩和すると思ってます。

オンラインマルチ対応の遅れもそれに類似するでしょう。他人から教わる機会が減っています。対策が判らないまま即死を繰り返して、それが憎悪に変わる。そしてアマゾンレビューに1を付ける。

故に小生は、難易度調整は要らないと思ってます。そもそも難易度って何よ
  • 無限沸きを辞めれば簡単になるのか?
  • 鬼AIMを手加減してもらう
    • 自分でAIMする時間を待ってもらってるだけ
それって要するにチュートリアル

不満な方々は味方に指示を出すことすらグチってますよね。これは明らかに「買うべきでは無かった層」でしょう。「俺は気持ちよく大活躍して無双したいんだよ!」と言うならコーエー無双でも買うべき。もちろん本作でも爽快感を目指してるって話ですが、コーエー無双とは似て非なるものです。コーエー無双のそれはインスタント爽快感としか言いようがない。※ちなみに小生はコーエー無双で爽快感を感じたことは一度も無いです。エフェクトが派手なだけだから

2014年7月5日土曜日

「フリーダムウォーズ(1.03)」ラスボス攻略動画

注:小生の攻略動画ではありません
7-2から全然攻略が進んでません。攻略もなかなか見つからないし、どうしたものかと思っていたら、「3連戦」を誤解してました。別扱いの任務だったのね。

  • セ7-3号懸河作戦:目標到達
  • 特7-4号黎明作戦:目標排除
  • 特7-5号幽光作戦:目標排除
どこがどう3連戦なのかというと「継戦力0になったら最初からやりなおし」何事もなかったかのように独房に戻ります。流石にこれは小生も心が折れます。

逆に言えば7-4までは行けるんですが、7-5で死ぬわ死ぬわ。立ち回りが悪いのだろう感は強く感じるものの、一体どうすれば。7-4も結構疲れるので、1日何度も出来るものではありません。そろそろ歳かのう。

攻略の探し方が判ったのですが、具体的な説明はあまりなく、「強化しろ」とばかりですが、本作に限ってはプレイスタイルの占める割合が非常に多いので、迂闊なアドバイスは出来ないし、軽くネタバレですし、仕方ないかと思わないでもありません。

動画をあげてくださってる方はお一人お見受けしました(やたら丁寧語)
http://www.youtube.com/watch?v=kFOGmCi-l6Y

改めてみて思いましたが、立ち回りが非常に重要ですね。氏は小手先の技術には頼ってない、非常に安全運転ですね。小剣を持って溶断するのかと思ったら、引っ張って落として切るだけ。深追いはしてない。

攻撃の殆どをNPC或いはアクセサリさんに任せて、自分は誘導に徹していますね。しかもその飛び道具がまさかのファランクス。確かに敵に回すと怖いビームですが、効いてるんでしょうかアレ

ただ、これだけでも30分掛かるのか。前の2連戦で20分前後経っちゃっていて、小生の集中力が既に終っている面もありそうです。

スリープを駆使して、休憩しながら望みたいと思います。

2014年7月4日金曜日

「フリーダムウオーズ(1.03)」初週は売れたらしい、問題は今週だが

体験版ブーストなのか、フリーダムウオーズ売れたらしいですね。

http://dengekionline.com/elem/000/000/878/878181/

以前、大体20万本じゃないかと書きましたが、初週で匹敵しちゃいましたね。本作押しの小生としてはうれしい限りですが、その6~7割の購入者が、「理不尽と思ってる」かと思うと残念でならない。

ゲームデザイナ保井氏も同じように「残念でならない」と思ったのでしょう。

http://freedomwars-yasui.tumblr.com/post/90643529632


言ってる内容からして、彼は「理不尽と思って無かった・実際クリアできる」のではないでしょうか?敵のリスポーン位置がほぼ固定っぽいので、待ち伏せが有効だし、出現位置を把握してるだろう開発者はかなり有利でしょう。

故に「有料βかよw」は違うだろと思う。実際クリアしている人も居ることを鑑みれば、初見でリスポーン対策が出来てる人は居るわけですよ。故に開発者のアドバンテージはそれほど多くはない。

逆に「待ち伏せなんか面白くない」と思ってる人はこのゲームに向いてないので辞めた方がいいでしょう。「敵を倒すのに手段を選ぶ」という矜持をお持ちのようですから。※個人の意見です。

TPSと言えば、PS3/XBOXの時代からそうなのですが、判で押したような軍事モノで「匍匐前進で近づいて、気づかれるまえにヘッドショット」ですから、「TPS」と聞いたらそれを求めたくなるのも判らないでもないですが、そもそも「気づかれる前」という前提が成り立ってない。

あえて区別するならそれらのステルスTPSに対して、発覚TPSとでも呼ぶべきで、一緒に考えるべきではない。

馬鹿正直に正面から撃ち合っていればNPCには負けて当たり前。エイミング勝負?違う違う。世間一般にはそれをゴリ押しという。

本作は見た目こそはTPSそして「共闘」を名乗っており、「じゃあ狩りゲーですね」と思ってる人も多々居ますが、遊び心地はむしろ、飛び道具vs近接に近いですね。相手によって細かく対応を変える必要があります。

  1. 火炎放射器は近づかれるまえに仕留める。
    1. 高いところに登る
    2. NPCに注目させて、援護射撃
    3. レーダー眺めて、博打ロケットランチャーの爆風を当てるとか
  2. スナイパー群はNPCに任せる
    1. どうしても自分で撃ちたければ弾切れまで避ける。
    2. リロードは1秒前後ですから、その間に十分な怯みを与えられなければ反撃来ますけどね。
    3. 小生は面倒なので、遠距離からロケットランチャーの爆風を当てます
って言うか、敵NPCの精密射撃なんて、他のゲームではウジャウジャあると思うのですが、「共闘ゲーだから辞めろ」ってのは理屈が通らない。「狩りゲーだから辞めろ」に至っては完全に言いがかりでしょう。

保井氏も似たようなことは思ってるのでしょう。
* 敵無限湧きのポップ時間の短さ
* 敵NPCからの正確すぎるエイム
* リスポーン⇒即キル = リスキルの頻発とその回避方法の無さ
という判断なんですが、私はこの判断を、”結論”としていません。
どうなることやら。

ちなみに小生は「酷いなコレw」とは思ってますが「理不尽」とは思いません。「理不尽な状態に持ち込まれないように努力するタイプのゲーム」だと思ってますから。つまり自分の作戦ミスを反省します。

そんな小生はいまだに7-3の3連戦をクリアできず。上手い方とは言えないでしょうね。それでも先週末で既に7-2まで行けてるのだから、「理不尽ではない」と断言できます。

一方、今週の売上数も気にはなりますね。

「なんだ、狩りゲーか」と思ってスルーしてた層が、「え?マジで?そんなにムズイの??」と逆に注目してくる可能性すらありますが、どっちとも言える。

ちなみに、小生の認識してる「敵NPCが精密射撃をしまくる」ゲーム群は次の通り。いずれも、発覚TPSとでも言うべきものです。

  • PC用 Quake3
    • 常時発覚
    • ガード不能
    • ジャンプ有り
    • 飛び道具専用
  • PS1 サイフォンフィルター
    • 未発覚
    • ヘッドショットあり
    • オートエイムあり
    • ジャンプ無し
    • 結構即死
    • スーパーアーマー
  • PS2 サムライウエスタン
    • 常時発覚
    • ガード可
    • 銃弾弾きあり
    • ジャンプ有り
    • 緊急回避が無敵
    • スーパーアーマーしかし無敵無し
  • PS2 地球防衛軍2
    • 未発覚
    • スーパーアーマー
    • 緊急回避が無敵
  • PSV 影牢
  • Wii 斬撃のレギンレイヴ
いずれも「(モンハンパクリだと思ってる)共闘」でも「狩りゲー」でも無いでしょう。

また「複数の敵に後ろから攻撃される」ゲームとしては

  • 上記の全て
  • 忍道シリーズ
    • 未発覚
    • ジャンプ有り
    • ガード有り
  • GOD EATER シリーズ
    • 未発覚
    • 誘導弾あり
    • ガード有り
    • ジャンプ有り
    • 空中ガード有り
それらを経験してる小生は、免疫が出来てるとも言えます。

2014年7月2日水曜日

「フリーダムウオーズ(1.03)」荊の活用

フリーダムウオーズは、攻撃の起点の全てが荊から始まります。活用しなければ、「劣化モンハンw」どころか、本作の1割も楽しんでません。

非常に多岐に渡るので、もう箇条書きで行きます。
  • 何処に荊を掛けるか?
      • ダイブして高速移動
      • そのまま登る
        • ビルの屋上から銃撃
      • 壁から個人携行火器で攻撃
      • ジャンプ
        • 攻撃
    • 死んでる味方NPC
      • 瞬間蘇生
        • パラドクサの股の間を抜くのは難儀ではある
    • 味方NPC
      • 白荊なら防御力UP
      • 緑荊なら連続微回復
    • 敵NPC
      • 近接に切り替えればロックオン出来ます
      • ダイブアタック
        • 振り向いて更にダイブアタック
      • 銃に切り替えてロックオン射撃
    • アブダクター
      • 近接に切り替えればロックオン出来ます
      • ダイブアタック
        • 振り向いて更にダイブアタック
        • 実は、轢かれそうな時にも使えます。
      • 銃に切り替えてロックオン射撃
      • 引っ張ってドラッグダウン
        • 狂走モードの時は、実は引っ張られるまま後ろから付いていくのが一番安全だったりしますね。
      • しがみ付く
        • 溶断
        • ジャンプ攻撃
        • 0距離射撃
        • アブダクターの胴体の上に登ってしまう
          • 強引に支援火器を使う
上記の行動は、ボタンを順番に押すだけで出来てしまいます。難易度で文句を言う人は、恐らく半分もやってない筈です。だってアナタ、壁に張り付くだけで、アブダクターの攻撃の何割かを無力化できます。難易度でゴッソリ下がります。文句を言う「必要」がないぐらいには。

高台からの攻撃は実は必須というか必修科目です。攻略の幅も広がりますし、アナタがダメージを受けなければ、アクサセリも無理して近づいて損壊してついでにコウシンに持っていかれることも無いし、味方NPCを呼ぶ必要もありません。

2014年7月1日火曜日

「フリーダムウオーズ(1.03)」味方NPCは馬鹿じゃないよ

フリーダムウオーズ、小生は名作だと疑って病まないのですが、アマゾンレビューではじわ下がる一方。現時点では2.8。世間一般には「なんだ糞ゲーか」といわれ兼ねない数字。しかしそれでいて販売価格は別に叩き売ってる感じはしないので、販売としても、不当過ぎる評価には残念なところでしょう。※この状態で-1000円程度で済んでるのは逆に脅威。

吉澤Pも不親切だったのは判ったらしく、説明ツイートをしてるらしい。

http://www.inside-games.jp/article/2014/07/01/78211.html

小生も腐らずに「貢献」したいと思います。

まず、別記事で既に「味方NPCも十分強い」という話をしましたが、じゃあ何故味方の方が馬鹿っぽく見えるのか?簡単です。仕事の内容が違いすぎるからです。

敵NPCは
  • 攻撃だけしかしない
    • 殆どの任務では咎人しか狙う必要がない
      • 溶断を使う必要がない
      • ドラッグダウンを狙う気がない
    • アイテムを拾う気がない
  • 味方(自軍にとっては敵)を蘇生させる気がない(必要がない)
    • 一部例外があるが、アレは敵とは言えませんし
  • 回避が大雑把
    • 数発食らうまでは動じない
    • しかも緊急回避しか使わない
  • 武器をあまり切り替えない
    • ひょっとしたら切り替えられないのかも
目先の戦闘力だけが目立ちますが、要するに敵NPCならではの「捨て身」であることは明白でしょう。更にこれらの項目には見覚えがあるはずです。そうです、部隊指示の「対人優先」です。

これの裏返しが、恐らくアナタが味方NPCに要求する全てです。と、だけじゃアレなんで書いておきましょうか。

  • 仕事が多い
    • 溶断を狙う
      • 小剣持ちは優先度が高そう
    • 市民を運ぶ
      • 小剣持ちが、ケージ溶断のついでに持っていっちゃうケースが多い
      • マリー、ベアトリーチェは、指示を無視して持っていくことがある
      • お陰で7-7をクリアしたけどな!
    • 近接 OR 射撃
      • 小剣持ちはダイブアタックしたがるような
    • ドラッグダウンを狙う
      • 赤>白>緑 の順で良く狙う雰囲気
      • アブダクターが攻撃に来たら避けるべきか?
      • 他の人がやっていたら、手伝うべきか?
      • 放っておいて攻撃するべきか?
    • 味方を回復する
      • に限らず荊溜1の効果を当てる
    • 味方を蘇生させる
      • フィールドによってはリスタート位置がやたら遠いので(開発の悪意)、蘇生させたほうが長い目で見れば楽
      • しかし、攻撃を中断してまでやるべきか否か
      • NPC自身は無限リスポーンするのだが
        • しかし自前のアクセサリの蘇生はサボる
        • ナタリア&シズカは例外的にアクセサリ蘇生に積極的
      • ゲームシステム上は、事実上プレイヤーの蘇生に限る
      • 蘇生モーションの前後は無敵っぽいので、蘇生行動自体は悪くない
      • プレイヤー蘇生待ちがやたら短い(多分10秒)なので、基本的にプレイヤー蘇生最優先になってしまいがち
        • ただし戦術的には攻撃優先、市民確保優先はあり得る
      • やたら入り組んだ地形が多い
        • ※フツーは避けて歩いてるけど、最優先行動(蘇生とか)があると引っかかるみたいね
        • 奪還系の時は、フィールドに小細工が入ってて壁を立てて通れなくしたりするけど、全然迷わないで歩いていくよね。軽くネタバレだよね。
  • 回避行動について
    • アブダクター咎人含めて、明確な範囲攻撃が実は少ない。一方、不明確な攻撃は多彩
      • グレネードを大量にバラ撒いて個々に爆発とか
      • レーザーとか
      • ロケットランチャーの爆風とか
      • 超鈍足の誘導ミサイルとか※スカイタートルかよ
      • 火炎放射とか
      • 二脚のパンチとか
      • 輸送型の頭突きとか
      • 虚空に沸いて出る爆破魔法?とか
    • 攻撃モーションの途中だったり
    • 飛び道具の弾込め中だったり

世間一般には大雑把に「AI」と呼んでますが、現状の文脈は「アルゴリズム」程度のはずです。人間のような動きを期待しているのであれば「人工知能」レベルの開発が必要です。そして果たしてゲームにそこまで必要か?人間が遊ぶ必要なくなっちゃいますよ。

その点を鑑みれば、敵NPCは「狙いが正確なだけ」で「突っ込んで来るだけ」の単細胞なのがお解りいただけるでしょうか。迷いがないとも言えます。馬鹿は強いwわけです。

その程度の強さでよければ、例えば、2-7辺りで対人優先を出してみればよいでしょう。あっと言う間に雑魚を殲滅させる有様が見える筈です。そしてアナタは思うはず、「何だよ!やれば出来るじゃねえかw」

しかしご存知の通り「隣で俺が死んでるのに蘇生しやがらねえw馬鹿w」となるわけです。

迷いのない敵NPCに対して、迷いの多い味方NPCに対しては、蘇生優先と戦闘系を切り替えざるを得なくなるわけです。実際問題、プレイヤー自身も戦闘して、なおかつGE2より遥に細かい指示はとても無理でしょう。それで別働隊としてアクセサリを用意したのではないか?と勘ぐっています。

もう一つ、迷いの無い味方NPCを堪能できるミッションがありました。2-4です。何も言わずに期待通りのことをやってくれます。

ただし、ストーリーに絡んで来るNPCは余り賢いとは言えない面もありますね。むしろガソリンでしか絡みの無いカイとかセルジオとかニーナの方が万能だったりします。これはオイオイ逆じゃないのかと思わないでもない。

2014年6月29日日曜日

「フリーダムウオーズ(1.03)」序盤そして入門攻略

個人的に色々あったりフリーダムウオーズやってたりなので、ブログ更新&はちまで煽ってる時間がマジで無いです。








売れてることは売れてるらしいのですが、非常に残念なのがアマゾンレビューの恐怖の均等分布。そりゃ平均で言えば3だけど、ここまで1~5までが並んでるのも珍しい。

そして1~4までの評価をつけてる人は大概、難易度に文句がおありの用です。そしてそういう人々は、討鬼伝がお好きの場合が多いらしい。そりゃアッチはヌルゲーの総本山オメガフォースですから。ちなみに小生は極は買いません。おっとイケネエ、話を戻して

そりゃ小生だって「うはw何だこれw」と思ったことは一度や二度じゃありませんが、こういう「食らったら駄目」なゲームは「攻略法」が存在するものです。「共闘」でここまで考えさせるのは画期的と言っていい。※地面に潜った直後に音爆弾でドータラとか、そういうフラグ或いは弱点設定の話じゃありません。戦術が必要ってことです。

まずは、本作に対しての煽り項目について幾つかまとめてコメントしておきましょう

敵咎人の方がアブダクターより強いんだけど


そりゃそうよ。大抵大型モンスターってのは、大振りで隙を見せてくれるように出来てるし、プレイヤーもそれを期待してる。しかし敵咎人やら敵アクセサリは人間ですから飛び道具の標的としては非常に小さいし、その上敏捷です。当てるのが難しいのは当たり前。※いやもちろん小生は反復横跳びは苦手ですが、そんな現実の話はしてない。

しかし忘れちゃいけないのは、あらゆる意味で条件がイーブンだと言うこと。紙装甲なのはあっちもです。そして彼らが使ってる武器は、プレイヤーとアクセサリも使えます。再設定は出来ませんが、NPCが持ってる場合もあります。そして重たい武器の使用中は動きも遅くなります。
  • ゴルゴだとかどいつもこいつも言うんだけど、何処かで流行ってるの?
    • エイミングの早さでいえば次元大輔じゃね?
    • スナイパー弾は、ジグザクに動けばほとんど当たりません
      • アナタが何時もどうやって狙ってるのか考えてみましょう
        • 止まってる相手を狙ってるからでしょ?
      • 上位の敵は偏差射撃気味に撃ってきます
    • ロケットランチャーは、走れば避けられます。
    • 火炎放射器は無理。弾切れでマガジン交換の隙を狙うか
  • 飛び道具持ちは、弾切れで悠長にマガジン交換を始めます。
  • 敵アクセサリは高台には登れません。
  • 敵咎人は、荊を使って登ってきます。


味方AIが馬鹿なんだけど


結論から言いましょう。指示をマメに変える必要があります。モンハンと比べてやることが非常に多いので、「何もかも俺の都合のよいようにやっといてよ」とかどんだけ甘えてんのかと。おっとイケネエ、煽る記事じゃなかった。
  • 敵咎人が現れたら、対人優先で
    • 小型の雑魚も狙ってくれます。
  • 大型複数の時は、必要に応じて「集中」もアリ
  • 蘇生優先でちょっと癖があります
    • アクセサリは自分の担当咎人しか蘇生しないようです
    • 味方咎人は、自分のアクセサリ+咎人しか蘇生しないようです
    • 気の短い人は、自分で荊蘇生しても全然OK
      • って言うかマルチでも必須テクなので使えるようにしておきましょう
  • アクセサリには基本的には「援護しろ」
    • 驚異的に攻撃参加してきます
      • 携行弾数の少ないロケランとか持たせても、ボカボカ無限に撃ちまくります。
      • ありがちっちゃありがちだけど、これを活用しない手はないでしょう。
    • ただし、これやっちゃうと蘇生をサボるので
      • 攻撃に専念してほしいケースもある筈なので、そこだけを責めるのは筋違いでしょう
  • 自分を蘇生してほしい時は
    • 身方には蘇生優先
    • アクセサリには「ついてこい」
      • つまり「ついてこい」は主人公生存保証モードってところかな
  • 回復荊持ちは、たまに回復を打ち込みに近づいて来ますが
    • アブダクターが近くで振りかぶっていてもお構いなしなので、
      • 危ない、と思ったら自分だけ逃げましょう。
      • 荊蘇生を忘れずに
  • ちゃんとレベルアップさせましょう
    1. プロパ君液晶の
    2. 権利開放申請の
    3. 武装補助権利の
    4. 左から3番め以降
基本的に「共闘」では、敵のターゲットを積極的にNPCから奪った方が、全体的には楽になります。モンハンとは真逆ね。それで味方NPCも気持ちよく攻撃してくれます。
ちなみに、部隊への指示には、アクセサリは従ってない気もします。あくまで咎人への指示で、彼らのアクセサリはそれに付いて動いてるだけでしょう。

近接武器いらなくね


そんなことは有りません。ミマース(ハンマー型大剣)の溜め切りをやると、ちょっと世界が変わります。まあ上級者というか廃人というか、やり込み要素だと思った方がいいかもね。

これってクソゲーじゃね


前述の通り、作戦がモノをいうゲームです。

  • なんのために荊があるのか。
  • なんのための「指示」か。
  • 何のために地形が立体的なのか。障害物?それだけ?
これらの殆どは、本作唯一の部分であり、それを活用しなくて「劣化モンハンw」も無いでしょう。GEBにも指示はありましたが、「救助」「占拠」がある時点でほとんど別物です。

NPCが轢かれるのは仕方ありません。そこまで賢くないし、それはわざとやってない気もします。だってヒラヒラ避けられたら人間の出番ないでしょw。

そして敵NPCが緊急回避しかしないのは、明らかにプレイヤー側の攻撃だけを想定してる。これも一種の「確定行動」ですよね。敵の攻撃を「歩いて」避けるのは人間だから出きること。

って言うか、攻略wiki一杯アルよ。
http://wikinavi.net/freedomwars/index.php
http://freedomwarsyyy.wiki.fc2.com/
http://matome.naver.jp/odai/2140401835239557301
http://seesaawiki.jp/freedom-wars/