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2013年2月11日月曜日

NINJA GAIDEN SIGMA PLUS 一応クリアはしたけど

ラスボスが最弱で吹いた。その直前の洞穴脱出が一番キツかった。

一つ手前の地獄門から。邪心の像を使うと、扉の向こうだけ階段が現れます。こういう演出は悪くない。っていうか好き。名作「大神」を思い出します。




上しかいけないので、登りますが、しばらく進んだところで崩れます。ヤッパリねー。



落ちた底にはお花畑が?と思ったら、神聖大帝とか言う石像が動きだし、一転、あたり一面が火の海に。リュウは謎の術で岩を飛ばして戦う!それ最初からヤレ!そして次のステージでも使わせろ!




殴っていればそのうち判りますが、両肩と首の青珠が急所で、そこでしかダメージを与えられません。結論からいうと、ダビラヒロの△連打がかなり効きます。最後の切り卸しで落っこちますが、岩が拾ってくれるので大丈夫。話の流れてきに、龍剣を使うところですが、体躯の割に急所がチッサイので、手数よりも一発重視だと判断しました。





倒した?と思いきや、髑髏魔神に変身。こっちはこんどは僅かな足場を渡り歩くしかありません。大量の髑髏を飛ばしてきますが、避けちゃいけなかった。何故か髑髏を割るとダメージがあります。どういう理屈?そうこうしてるうちに、岩場の上まで来てくださるのでブッタ斬る。の繰り返し。



洞穴からの脱出。最初の10乙ぐらいまで気づきませんでしたが、この面だけはタイムアタック必須。しかしタイムアタックであるにも関わらずイベントシーンが割り込む(飛ぼうとした直前に限って)ので、非常にリズムを壊されます。強敵。テクモはアクションゲームが「判ってない」認定しました。





研究のためにセーブポイントから上を見回してみます。長いよ!




ある程度進んだところで、セーブポイントを見下ろしてみた。高尾山にハイキングに行ったときを思い出しました。マグマの蒸気(?)で霞んでるよオイ。



何回やりなおしたか判りませんが、どうやら体で覚えるしかないらしい。(小生は特に) 最後にワイヤーでぶら下がって待ってるレイチェルに飛び付くわけですが、判定はシビアではないので、適当に跳べばよさそう。っていうか多分ズレてました。




結局マグマに飲まれた上に、黒龍剣は敵の手に。アレ?リュウが使う流れなんじゃないの???




グチグチ言いながらやってる下手な小生ですら、これほどのダメージを与えることが出来ます。ヒーローモードが緩すぎるのか?魔神ムライが弱いのか?








総評すると、

  • 忍者アドベンチャーです。
    • なのに、自身の体術を駆使して進むしかありません。
      • ララ クロフトか!
      • アンチャーテッドか!
    • ○○の鍵 が沢山要ります。
    • 石版の欠片(○) が沢山要ります。
    • いわくありげの設備を前半(4章)で見せといて、使うのは終盤だったという。
  • 何気に無双系
    • 一発でトドメを刺せない。
      • とにかくダメージを与えつづけるしかない。
      • ヒーローモードだと必殺技(忍術)連発できるわ、オートガードで安心して攻撃に専念できるわ。
    • 転倒してるところを△で介錯するか。
      • 雑魚しか転倒してくれません。
      • 中型以上はスーパーアーマー装備
  • 章構成(セーブしない)+セーブポイント制
    • 章辺り、判らないと2時間、判ると30分未満。
    • 要するに、地図はちゃんと取ろうね。
    • あと方向音痴の人は辞めた方がいいかもね。(俺だ)
    • って言うか、ザルカンの地図が判らなくて、地下水脈から1周して戻ってきたよ。っていうかすぐ近くの死体が持ってたよ。あんなに頑張らなくて良かったよ。
  • 結構同じマップを行き来します。
    • とは言え、ヴィゴル帝国の、タイロン~軍事基地~ドヴォーク~ザルカン と、複雑に絡み合ったマップ構成には感銘を受けました。
  • 壁登りがかなり変。勝手に駆け上がるのは余計なお世話、かならず捕まってくれた方が操作ミスは防げる。しかも駆け上がりモーションが重力に逆らいまくり。
  • 壁走りがかなり変。コの字型のところでは勝手にジャンプして戻って来てしまう。
  • ぶら下がりから着地する時の判定がかなりシビア。
    • 踏み外したらマグマだよ。魂返の護符使っちゃったよ。出端挫かれて終了させたよ。
    • って言うか、細かい箇所の判定がかなり変。カタカタしてポロっと落ちる。
  • ヒーローモードは、アドベンチャーパートを手伝ってくれるわけではない
    • 死の回廊 と 神聖大帝(直後の脱出)で、それぞれ20乙以上したと思う。
    • 引っ掛け問題的な足場(あるいは刺床)の配置には悪意すら感じます。


2013年2月7日木曜日

NINJA GAIDEN SIGMA PLUS もういいか、って気がしてきた

CHAPTER 18までは行きましたが、もうイイかって気がしてきた。

     
またしても別行動で追いかけるレイチェル。ついにマップ各所に点在してたストーンヘンジが稼働。テレポートしまくり。レイチェルも忍の里を訪れます。
 
なんか凄そうなの2体キター。と思ったら、負けイベントかよ!
  
リュウに操作が戻る。なんか高いところに登らされるんだけど、本編とは全く関係なかったという。

氷の洞窟と、溶岩の洞窟が隣接するというSF環境。特に溶岩の方が酷くて、ぶら下がりでしか移動できないのに、間欠する蒸気噴射がかなりシビアで、しかも落ちると溶岩でダメージ確定。即死ではないが回復を怠ると、こんな下らない状況で、魂返の護符が減っていくという。

   
フルフルさんキター。

ドラゴンキター。
 
全ての石版が揃って、ようやく例の施設が稼働します。え??ここまで引っ張って使うのコレ???

 


強引にテレポートさせられて里に戻る。しかし龍の石を見つけて、真龍剣にバージョンアップ。使い買ってはあまり変わらない。

 
テレポートをいくつか経て、ようやく囚われてのレイチェルを発見。それにしてもレイチェルのモデリングすげえな。金具まで丁寧に作ってあるですよ。

アルマさんとまたしても対峙。頭カラッポだし下半身は完全に人間辞めちゃってます。

     

細かい話は抜きにして、レイチェルの胸で、人間として死ぬ、という体のアルマ。良いシーンの筈ですが、彼女とは2回もガチで戦っちゃってるから、思い入れは薄いです。小生の認識は、あくまで「敵の一体」。ただし、魔神モードでも顔モデリングは穏やかな表情ですよね。しかし、あそこまで人間の造型から離れちゃってたのに戻るってどういうこと?ARMS式?頭カラッポだったじゃん?!

 
レイチェル姉妹の決着が付いたので、これからは単独行動。ここのマップはところどころ重力がねじれてて、水平が回転します。こういう効果は珍しいですね。「心臓の鍵」と言われて「またお遣いか!」とビビりましたが、近場で倒れてる、蜘蛛忍軍の人からまんまと頂きました。
         

悪魔系ボスが偉そうに見守る中で、歴代ボス数体と戦います。最後の最後に、本人が出てきます。空中に浮いてる上に、雑魚数体を召喚するので面倒くさいが、ヒーローモード任せでなんとかなります。


なりました。

 
邪神像カッコワル。
 
地獄門が作動。奥に無限階段が現れます。ん、長いな、と思って見上げたら、どうも無限っぽい。こりゃ途中で何かあるな、と思ったら、ありました。(秘密)
   
真の邪神っぽい存在といよいよ対峙。しかしどうも身の丈数倍はあろうかという代物。上に黒龍剣が浮いてるところを見ると、黒龍の象徴ってところなのでしょう。対するリュウは、謎の術で岩を飛ばして、その上に戦おうっていう。え、マジで?
    

ゲーム性変わりすぎて萎えました。欲張りすぎでしょテクモ。

ニンジャガイデンシリーズは、恐らく売り方を間違えてます。

忍者アクション

じゃないです。
アクションゲームは

  • 骸骨の鍵とか探さないし、
  • 溶鉱炉を傾けて歯車の鍵を作るとかしないし、
  • 石版を4枚集めて装置を作動させるとかしないし、
  • 酸素ボンベを装着してまで水中を何10分も進んだりしないし、


何より「セーブポイント制」である時点でそれはアクションとは呼べません。

忍者アドベンチャー

と呼ぶべき。それなら判ります。まったく納得できます。とは言え、本作の「忍者らしさ」は攻撃特化なので、移動については常人とあまり代わりません。故に忍者じゃなくても良くね?。壁走りはともかく、それ以外はララ クロフトでも出来そうなものばかりです。彼女はすんなりワイヤーで登るしね。

しかし本作のスクリーンショットは、大抵「雑魚ラッシュで大立ち回り」のシーンしかありません。故に、そういうゲームかと思ってしまう。旧作やってない人は特にね。逆の意味でスクリーンショット詐欺。

ツマラナイとは思わないけど、前述のとおり、イライラが勝るので爽快感は味わえません。