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2015年7月2日木曜日

モンスターハンタークロス?信者の皆さんはコレでよいの?

モンハンは10まで買いませんと言った小生の意見が聞こえたのか(自意識過剰)、あるいは4Gの評判の悪さに猛省してか、アッサリナンバリングを捨ててきた。まあ悪いタイミングではないと思う。明らかに「進化の袋小路」であったからだ。

triから4Gの流れを見る限り、カプコンが立体戦闘に移行したがってたのは明らかだったが、愚かな歴代プレイヤーがそれを許さないという残念な事態。プレイヤーが望んでないなら別の方向を模索するしかないが、どうやらカプコンの腹は決まったようだ。

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/

サイトのPVを見る限り、モンスター側もハンター側も、攻撃がやたら派手になってる。いいのか?これで?明らかにゴッドイーターの系譜なのだけど。ブラッドアーツだよね?
  • ライトボウガンでジャンプしながら射撃する
  • ヘヴィボウガンの着弾で大爆発
  • 双剣(危うくショートとか言いそうだった)の前ダッシュジャンプ斬り。
  • 片手剣の回転切り
  • 大剣のジャイアントスイング切り
イヤイヤ、嘘だと思ったらオフィシャルムービーを見るがよいですよ

ね?

まあ歴代プレイヤーの皆さんは慌てることは無いでしょう。「これ以外の全て」は多分昔のままだから。レガシーって奴ですね。


4GAMERの記事によれば、狩技と、狩猟スタイルは別枠で選択できるようだが、前述のPVを見る限りはどちらの効果だかサッパリ判らない。

何れにしても、モンハン4Gがフリーダムウォーズ並の悪評を得たことで、ナンバリングリセットで望む本作もどうなることか判らない。まあ100万本は売れると思いますよ。もうこのシリーズが「売れる」のは「面白いか面白くないか」ではないからね。正月になったら、カルタ取りをやるようなものですから。

2014年12月9日火曜日

アマゾンレビュー的には、モンハン4Gとフリーダムウォーズが引き分けな件

はちま紀稿ですら、モンハンで煽るのを諦めた今日このごろ、いかがお過ごしでしょうか。

モンハン4Gの売上本数は無事200万本を越えたそうです。目出度い。目出度いが本当に越えただけでした。220万本を越えてから急激にペースダウン。ジワ売れといえば聞こえはいが、もう駄目でしょう。

そしてアマゾンレビュー。見事に3点を割ってます。小生が今見た時点で2.2
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC4G/dp/B00LSLNYBW?ie=UTF8&tag=daftanoundefined&linkCode=as1&creativeASIN=B00LSLNYBW
星5は煽り半分、信者半分という感じですね。ハイでました「ワクワクしてます」なんでしょう信者連中のこの符丁。正直キモチワルイです。「モンハンは楽しい」と必死に思い込もうとしてる感しかしない。

おっとイケネエ。いいとか悪いとかの話はおいときましょう。

痛快なのが、
  1. ポッと出てクソミソに言われたはずのフリーダムウオーズと、
  2. 国民的ゲームのモンハンシリーズ最新作!
が、アマゾンレビュー的には同格になってしまったということです。
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-VCJS10009-%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA/dp/B00J3HWZ4A?ie=UTF8&tag=daftanoundefined&linkCode=as1&creativeASIN=B00J3HWZ4A

ハイここでフリーダムウォーズ全盛期での煽りを見てみましょう。
悪い評価がついてるってことは、問題があるってことだよ!
そっくりそのままモンハンに返せます。ゲハブログの煽りネタとして、モンハンが機能しなくなったことを意味します。
じゃあモンハン4Gも問題あるってことだねw
自分の言葉でちゃんと煽らねえからこういうメタなことになるんだよマッタク。 

2014年10月16日木曜日

モンハン4Gは少なくとも140万本は売れたらしい

小生のまわりで面識のある人は、MH4に比べて1/3しか4G買ってない雰囲気です。それでもまあそれなりに売れちゃったらしいのは流石としか言いようがない。
ただ発表者によって数字が結構差があるのがオイオイ

カプコンの発表ではhttp://www.capcom.co.jp/ir/news/html/141015.html200万本「出荷」

ファミ通ではhttp://www.famitsu.com/news/201410/15063576.html推定160万本

4gamersではhttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141015066/144万本

オイオイどれが本当だよ。

最初のカプコン発表は想像は出来る。先の続編でないかも噂に対して「200万本売れることになってますからそんな心配要らないっすよー」ということだ。結局噂に対しては否定も肯定もしてない。このままトボケ切るプランだろう。

ただし、4Gの難易度はかなり評判が悪いらしく、文句のフレーズがフリーダムウォーズを見てるかのようです。
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B00LSLNYBW/ref=cm_cr_dp_see_all_top?ie=UTF8&showViewpoints=1&sortBy=byRankDescending
それにしても、「ユーザー気取り」の消費者が居るわ居るわ。

ただし、そういう連中に逆に聞きたい。

なんで4G買ったの?

なんで4Gが面白くなると思ったの?

考えても見てほしい。4の新あるいは復活組はチート性能ばかり。
  • 中堅の癖に耳栓使わせるケチャワチャ
  • 音響ピヨリ→囲い込み→麻痺→即死攻撃 のガララアジャラ 
  • 構えてから後出し3択(突進、一回転、氷ビーム)のザボアギル
    • しかもチマチマ方向調整しやがるから裏を取るどころじゃねえ
  • 眠らせて OR 糸を搦めて突っ込んでくるネルスキュラ
  • ゴッドイーター速度で走りまわるラージャン
  • 判定小っさい癖に、帯電突進を連発するキリン
前述のモンスター、苦手って人多いでしょ? 攻撃が著しくワンパターン。「生物と戦ってる気がしない」、「理不尽」ってことだ※「消費者」のボキャブラリに翻訳しております。

小生は4で既に何度やっても面白くない。端的に言えば、4の新モンスター全滅ですよ。これでは4Gが面白くなる訳がないとフツーは考える。よくも140万人も買った人が居るものですよ。

3Gの時はここまで酷くなかったが、それはカプコンが調整を誤った訳ではあるまい。気づいてない人が多いのだが、tri 系は良モンス揃いなのですよ。ベリオロス、ボルボロス、ウラガンキン、ギギネブラ、イビルジョーですら良モンスだったと今なら思えます。

モンスターの攻撃に割り込め!というなら、ゴッドイーターに一日の長がある。ゴッドイーターはあのスピードだから成り立ってる。

難しいだけなら小生は買いますよ。買わないのは「退屈だから」です。愛玩アピールのアイルーも、風光明媚な景色も、信者やライトゲーマーを誤魔化せなくなってきている。※いやそもそも「ワクワク感」とか言ってる時点でオカシイ。お前らはとっくのむかしに飽きてる。

ただしカプコン(主に辻本氏とか)の苦悩は想像は出来る。前出の良モンス群を使わずに、「新しい楽しさ」を提供しなければならない。そうしなければユーザ達はモンハンの最新作と認めてはもらえない。とか何とか思っていそうだ。さもなけばここまで総入れ替えする必要ないでしょう。

そんな辻本氏の思いとは裏腹に、今度こそ「もう買わない」と思った人が多そうだ。3DSは確かにプラットフォームとして最も母数が多い。売りたいだけなら3DSで出すのはビジネスとしてならアリだ。しかし3DSユーザ層のほとんどがライトユーザ以下だというのがこれで証明されてしまった形です。彼らは何のために買ったのか?

パーティゲームだからね。

5が何本売れるのか今から楽しみですねえ※傍観

2014年10月12日日曜日

「「モンハン4Gが200万本売れなければ続編が出ない」というデマ」←それはどうかな

さあて、お待ちかねのモンハン4G。みんなはもちろん買ったよね!(もちろん小生は買わない)

【悲報】「MH4Gが200万本以上売れなければ今後続編は出ない」というデマが拡散される
http://blog.esuteru.com/archives/7887404.html

似たようなことを考えてる人が他にも居るのかと思ったら
どうやら例のヴァンパイア絡みのインタヴューをhttp://mynintendonews.com/2014/10/08/capcom-wont-work-on-a-aaa-sequel-unless-its-predecessor-sold-over-2-million-units/

変な切り取り方をして

http://jin115.com/archives/52046977.html
拡大解釈したってことらしい。

まあ小生もPSVITA版FGが10万本売れなかったからPSVITA版モンハンはもう出ないという予想をしたから、これ自体はとやかく言いません。

こんなのただの噂レベルでしょ?信じて困る人が居るのがデマだが、仮にこれが本当だとしても、3DS版は200万本売れるでしょうから心配は要らない。※と言ってたら売れなかったりしてね

しかしながら安心するのはまだ早い。オフィシャルで誰も否定してないんですよ。

まあ「国民的ゲームのモンハン」が「200万本売れないと続編だせません」なんて泣き落としをする訳もない。そんなことしたらカプコン株がゴッソリ下がるでしょうから。

逆に、200万本じゃ無かったら何万本なのよ?って話よ。まさか10万本でも続編出します!どこの弱小だよって話だよ。何某かの閾値はかならず有るはず。どうやらカプコンは辻本一家の世襲制らしいから、鶴の一声でいくらでも続いちゃうかも知れませんが。

肝心のnew 3DSは、色々増やした分、液晶でコストダウンしたみたいだけどね
https://twitter.com/htmk73/status/520934143371141120/photo/1

2014年8月19日火曜日

モンスターハンターフロンティアG ついにVITAで発売、しかし

フリーダムウォーズでそれどころじゃなかったのですが、モンハン出てたんですね。そして例によって「待望のモンハンが!」とか煽るはちま。いい加減そのパターン辞めや。

http://blog.esuteru.com/archives/7817459.html

ツタヤランキングは、例によって順位だけで本数が出てないのでいまいち信用できませんが、順位は本当でしょう。果たして、モンハンFGは何本か?

小生の予想はさておき、この時分にわざわざ旧バージョンを出す意味が判らない。勘ぐるなら、開発費を抑えてVITA市場のテストをしようって腹づもりでしょう。

  • 「PSVITAでモンハンってどうなんでしょうねー」
  • 「3DS版の方が売れるし、わざわざ出す意味ないんじゃないでしょうか」
  • 「フロンティアGが50万本ぐらい売れたら考えてみましょうか?」

そんなカプコン上層部の会話が聞こえてきそうです。

仮にそうだとすると、VITAの「真のモンハン」は諦めた方が良さそうですよ。何故かって話は何度となく書きましたが、今一度書きましょう
  • モンハン最新作をやりたい人種は、とっくの昔に3DSを買ってる
  • PSVITA版が出たから本体と一緒に買います!というレベルの信者は、とっくの昔に3DS版を買ってる
  • 残りは「え、モンハン?しかもF?今更?」って人種ばっかり
    • 少なくともゴッドイーター2、フリーダムウォーズを経験したらそうなる
    • そうならない人種が、モンハンに興味を持つことは無い
      • 美味しいものでも食べに言った方がマシ!とか言いそう
これが負け惜しみでないことは、モンハンFGの売上本数が証明してしまうことでしょう。でないと小生が困る。困るだけで何の責任ももちろん取りませんが。

ただし、フロンティアがそのサンプリングとして不適切なのは否めません。だって2nd以前のエンジンでしょう?
http://dengekionline.com/elem/000/000/881/881620/

――高低差からのジャンプ攻撃や乗り状態など、アクションにも変化が見られましたね。
藤岡:シリーズをずっとやっていると、アクションゲームとして見直さなきゃいけないところも増えてきます。自分たちで作っているゲームなんで、あえて言いますけど“ちょっと古臭く感じてくる”んですよ。そうならないためにも、アクションを根底から見直して変えたいという想いがありました。

作ってる本人が「古臭く感じてくる」モノを売ろうってんだから。これがユーザをバカにしてんじゃなけりゃ何なのさ。

10万本行けばいいんじゃないかな。小生買わないし、周り見てても「へー、出たんだ」って人ばっかりなんだが。


初週、2万本らしい。だめだコリャ
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140820096/

2014年4月20日日曜日

「怪物猎人」は果たして「今までのモンハン」の何を「越えていく」のだろう?

PC版さらに中国版のモンスターハンター「怪物猎人」
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2040.html
それが、「今までのモンハンを越えていく」と豪語してるらしいです。
越えなくて作る意味ないでしょ。と言うかそれをあえて言うところが中国圏か。

https://www.youtube.com/watch?v=b936seigHXs
「新しい解釈」とか言ってるから、どうやらかなり地味な改良点だと思われます。
  • 前出のムービーで言及しているのは、モンスター群のモーションですね。
  • モデリングもやり直してるみたいですね。
戦闘シーンを見ることは出来ますが、オフィシャルでは無いようですね。https://www.youtube.com/watch?v=2xyIc5Rk8t4
「今までのモンハン」の何処を越えてるのか判らんのですが。段差もないし水中戦もない。
戦い方自体は全く変わってない。

  • 西日というか夕日は綺麗ですね。
  • 炎のエフェクトは目新しいですが、まさかコレが「最高」とか言わないですよね。
でも、だから何なの?というか

  • 通りすがりに、採掘ポイントで必死に採掘
  • 前足が弾かれるから後ろに回って溜め斬りとか

歴代シリーズと何が違ってるのか判らない。

みんな大好きモンスターハンターシリーズ、これをアクションゲームだと思ってる人はかなり居ると思われます。思ってないのは小生だけかも知れない。

信者の何人かは気づいてますね。それが「ターン性アクションゲーム」発言に現れている。正直小生には何を言ってるのか判りません。ターン性だったらストラテジーゲームだろうが!
そもそも、カプコン自身が、アクションゲームでないことを認めています。その証拠がiPhoneアプリ、

モンスターハンターマッシヴハンティングです。
http://www.4gamer.net/games/181/G018136/20120921084/
指一本でポチポチで再現できちゃ駄目でしょう。ここ笑うところですよ。もちろん完全再現してるわけはありません。問題はそこじゃない。アクションゲームじゃなくても「モンハン」が成り立っちゃってるところがです。

そしてモンハン大好き信者が「パクリ」と笑う「共闘ゲーム」の殆どは、同じ手法では再現できないでしょう。 「ターン性ではない」からです。

何故「ターン性」なのか?プレイヤーが絶対攻撃できない時間帯があるからですね。その時点で小生としてはアクションゲームとは認められません。
こんなストレス溜まるゲーム、よく皆さん大好きで居られるもんだと思います。

攻撃できない時間帯は、古来のアクションゲームにはもちろんあります。ボス戦です。そこで言うと、みんな大好きモンハンは、ボス戦だけのゲームです。しかし問題はそこではありません。攻撃できない時間帯が長すぎる。
  • プレイヤーの追いつけない速度でダッシュ攻撃
    • ダッシュ終了直後に必ず範囲攻撃
    • 振り向きに2択攻撃
  • 地面に潜る OR 空を飛んで
    • エリア2ヶ所以上を5秒で移動する
    • こっちは追いかけるのに30秒掛かる
こればっかりです。面白くも何ともない。
「ターン性アクションゲーム」を否定する人は、みんな大好きモンハンを「追いかけっこゲー」と呼びます。小生もそう呼びます。そして、後発の共闘ゲームの殆どはこういう要因を否定あるいは排除してます。

モンハン大好き信者は、本質的に「ターン性アクション」を望んでいる様です。だからこそ、その要素がないゲームを、「劣化モンハンw」と揶揄する。しかしそれは違う。逆です。
  • モンハン=ターン性アクション→劣化アクションゲーム
  • 共闘ゲーム=劣化モンハン≠ターン性アクション
モンスターハンターの戦闘自体が面白くないことは、おそらく信者自身も認めるでしょう。
その証拠が、
  • アイルー大好き → ペットセラピー内蔵
  • モンハンの楽しさは、装備を作るところだろ!と力説  → 戦闘は手段としか思ってない。割りきってる
  • 3DS越しの風景を「綺麗」と喜ぶところ → 戦闘中すら退屈してる
  • 村クエは、学校デビューの練習
モンハンテコ入れ番組ですら、狩猟を流しません。だって何回やったって同じでしょう。たっぷり30分使って、「珠出ないー」とか馬鹿じゃねえのかと。
モンスターハンター4は400万本売れたことになってるらしいですが、正直、そこまで売れていいゲームデザインじゃ無い。だからこそチートが蔓延する。必然です。

前出の「怪物猎人」ですが、ムービーで戦闘シーンを見ることが出来ます。ヤドカリと戦ってますが、そのヤドカリのモーションがどっかで見た感じ。って言うかどう見ても、GEボルグカムランです有難うございました。

最初のムービー中で、スタッフがやたら「大自然」に拘ってるのが気にはなりますね。中国人の解釈だから、食物連鎖の描写が凄くなってるとか?

  • 捕食攻撃をプレイヤーが喰らうと、腕がなくなるとか
  • 捕食された草食動物が、時間が経つと腐敗するとか
  • アイルー飯屋の調理がやたらリアルになるとか
  • こんがり肉を平らげるのに15分掛かるとか

確かにそれだったら過去最高だけど日本人の古参信者には、「2ndGの弱肉強食感が最高」って人もかなり居るみたいだから、怪物猎人はむしろ肯定するべきじゃないでしょうか。

小生も、3rdP以降の「アトラクション感」はどうかと思ってますしね。

2014年1月26日日曜日

そして皆大好きモンスターハンター4はどうだったのか

もう2ヶ月は触ってませんが、モンハン4の話です。

「○年も待たせた割にナニコレ」ってのはモンハン4のためにあるフレーズではないでしょうか?もちろん小生は待ってませんよ?信者こそ怒らなきゃならないところです。
何度でも書きますが、
  • モンハン=モッサリってのは信者の妄想、及び不可抗力で、カプコンはそう思ってない
  • カプコンは立体戦闘に移行したがってる
tri/3rdから4で、大きなプレイスタイルの変更を余儀なくされました。ジャンプであり乗りであり操虫棍です。

これらは、「カプコンが立体戦闘に移行したがってる」証明でもあります。
しかしtriの水中戦をほぼ全否定されてしまったため、別の立体戦闘を導入する必要があったわけです。

古参プレイヤーで、「ガンナーを考慮しないならジャンプも要らない」とかいう阿呆が数知れずいます。こういう連中が、モンスターハンターの進化を阻害してるのです。

いや小生は進化しなくても一行に困りません。「信者が新システムを否定するせいでモンハンは迷走する」のはもう想定内ですから。でも信者はそれでは困るでしょう?

迷走?してるじゃないですか。

  • 折角段差付けたのに、プレイヤーをジャンプさせるためだけにしか機能してない。
    • 挙句、モンスターの突進攻撃は段差無効。
    • 一部のモンスターは壁走りすらやらかす。
  • 段差のないフィールドに行きたがるモンスター。
    • 偶然?ソウデスネ
  • 段差と無関係に、いつものようにフィールド端まで突っ走るモンスター
  • そもそも乗りが
    • 「特定の攻撃を当て続けると、モンスターが転倒して、その間に近づくと乗れる」
    • クイックタイムイベントじゃねえか
  • 折角乗ってるのに
    • 乗ってるモンスターの咆哮は無効化するのに
    • 乗ってるモンスターが怯むと吹っ飛ばされるとか
    • 乗ってるモンスターが暴れて壁にめりこむと強制解除。
  • 賑やかしだけの筆頭ハンター
  • 番外:折角のテコイレ番組で何やってるんだか http://www.tv-tokyo.co.jp/mhp/episodes/index.html
    • 狩猟生活そのものは、TVで見せられても面白くもなんともないってことですよ。
乗りをさせようってんなら、ジャンプボタン付けろって話ですよ。でもそうするとこはありません。「何もないところでビュンビュン飛ぶのはなんか違う」ってプロデューサーの誰かさんが言ってましたから。※そこからしてオカシイんだけどね。

しかし、いくら3rdシステムの方が好きだからって、3rdやってる人間は殆ど居ないはずです。だってアナタ中古価格が999円だもの。ニーズが無いってのがよく判る。

何度やっても微塵も面白くない新モンスターにもイラつきます。

  • ガララアジャラ
    • フィールド半分の距離を一瞬で縮めてくる速度。スーパージャンプなんか要らんのです。
      • しかもその時に、なけなしのジャンプ台を崩される。
    • 音鱗飛ばし&爆破
      • 確定ピヨリ
    • 囲まれたら、逃げるしかやることがなくなる。
      • 逃げようにも、滑り込む胴体にコカされて失敗。2回コケたらもう間に合わない
    • 飛び出しの直前の、麻痺噛みつき。
    • 囲まれてから地面に潜る直前から、胴体の内側に触れてるだけで即死
  • サボアザギル
    • 構えてからの3択がイラつく。
    • 食べられた時のボタン連打が面倒臭い。
    • 上位行動が小賢しい
      • バックジャンプして距離をとってから転がってくるとか
ガララアジャラ最悪です。スタン確定攻撃を幾らでも繰り出せる。

痺れ罠と落とし穴を交互に置くようなものですよ。プレイヤーがそれをやったらヘタレ認定の筈ではないでしょうか。新モンスターなら許すとかおかしいでしょう。

ガララアジャラ装備は、4の中ではダントツで可愛いんですが、作るのが苦行。そうでなくてもストレスを貯めるゲームだってのに。

復活組もイラつきます
  • 近接攻撃ほとんど無理のキリン
    • 突進、電撃、突進、電撃、突進、電撃、突進、電撃、突進
    • そもそもケルビモーションとは対戦が成り立たないでしょう。
  • 振動+咆哮+飛び道具のラージャン
    • コイツ古龍倒せるんじゃね?

考えてみれば、tri世代は良モンス揃いでした。ボルボロス、ギギネブラ、ベリオロス。そいつらをリストラして出したのがアイツラかと。

もう一点、誤解している人が非常に多いのですが、モンスターハンターは、「スローライフ推し」なのです。それ自体はとやかく言いませんが、ピント外れなゲームデザインに現れています。
  • 卵運び
  • 肉焼き
  • 薬のんだ後のガッツポーズ
これら3点は、面倒だと思ってる人がほとんどではないでしょうか。しかし、カプコンがこれらに拘ってるのは明かです。ガッツポーズに至っては、「コミカルな演出を意図的に入れてる」とどこかで答えていたらしい。ソースは知りません。誰か教えてください。

総合すると、
  • 「モンスターハンター」は「狩りゲー」ではありません
  • 狩猟生活を追体験するゲームなのです。つまり「モンスターハンター」という職業の名前
  • アクションアドベンチャーだってことですよ。

ここだけは残念ながらブレないでしょう。

初代からの信者の皆さんはわかっていたはずだ。それが「ターン性アクションゲーム」という呼称に現れている。ターン制が成り立つのはアドベンチャーだからですよ。

そして、あくまで「タダノ人間が戦います」という「記号」を重視する限り、

  • 同じ重さの武器を背負って今までホイホイ走ってたのに、構えた途端歩くの遅くなるとか
  • ペントボールが切れると何処に居るのか判りませんとか
  • HP=0になったら
    • 「膝から崩れる」。どんなに凄い攻撃を喰らっても吹っ飛ばない。
    • 戦闘不能。3回やったら撤退とか。
      • どんな達人と組もうが、初心者が3乙するのは絶対止められません。
      • どんな達人が参加しようが、初心者が3乙したらMISSION FAILURE
  • モンスターの咆哮で耳を塞ぎますとか
  • ウンコと生肉が同じポーチに入ってますとか
これらのオヤクソクを守りながら、新システムを入れる方法が小生の頭では思いつきません。

続編が出るとして、5か6ぐらいまでは迷走が続くんじゃないでしょうか。5年間ぐらいですかね。当分小生は手を出さないと思います。もう協力プレイに参加する熱意すらありません。プレイそのものが退屈なんで。末期は本当に退屈でした。

カプコンと任天堂が如何なる「盟約」を交わしているのか知りませんが、難だったらVITA版でモンハン4を再開発してみればいいんじゃないですかね。ダブルアナログで、ガンナーのエイミングも一発解決です。初ミリオンに行く可能性もあるかも知れません。いや3DS世代のユーザが逆に脱落して、むしろ減る可能性もありますが、それは知ったこっちゃ無い。PSP世代が復活するのかどうかもハッキリ判るでしょう。

正直、モンハン4は小生の中では黒歴史です。Windows Vistaみたいなものです。むしろtriの方が好きです。 3rdではありません。triです。wiiの奴です。未だにウラガンキンを倒せてませんけどね。

2013年4月22日月曜日

モンスターハンター3G の面倒くささは異常

朧村正もそろそろ煮詰まってきた(死狂モードに手を出したのがいけなかった)ので、久しぶりに3DSで、「すれ違い広場」以外を起動した訳ですが。

やはり、モンスターハンター tri G 面倒くさい。

いや、G級ですらないです。村下位のクルペッコ。

こういう「飛ぶ奴」は、エリア3個~5個を一気に移動するので、追いかけるのが本当に面倒臭い。討伐時間の3割は追いかけてる時間だと言っても過言ではないです。ペイント忘れた日にゃあ、数分探し回って見つからず。心が折れてリタイアとかしょっちゅうですよ。

もっとも面倒なのが、水没林ですね。中央を縦断する川といい、それらと絡んだ一方通行といい。中央の滝から落ちた/突き落とされたときの萎えっぷりは筆舌にしがたいものがあります。協力プレイ中に、連れが倒しちゃって、あー、剥ぎ取れないー間に合わないー。みたいな。

要するに「面倒」の真骨頂が、エリアチェンジにあるわけです。

エリアの谷間で、ちょっと突き飛ばされてローディングとかマジ最悪ですよ。

エリアチェンジを任意にできるなら、この点かなり緩和すると思うのですが。或いはモンスターはエリアの境目まで行けないようにするとかね。何でやっちゃうんですかね。バグじゃね?
モンスター類は、どんだけエリアの境目でも、エリアチェンジしません。ずるくね?その癖、エリア境目でウロウロしやがるでしょ。レウスとか滑空がそのまま壁引きずって、道なりにすすんで、エリア間通路に滑り込みやがる。ウラガンキンとかラングロトラとかボルボロスとか、突進する系も。
達人級になると、部位ダメージの怯み蓄積を計算して、逃げようとしたら怯ませる、を繰り替えして足止めできるらしいのですが、そうなるともうハンティングとは呼べません。詰将棋です。事実、Youtubeの達人動画は、モンスターの攻撃パターンを完全に読みきって、一方的にダメージ与えまくりです。

カプコンのモンハン開発陣は、「ハンティング」をやらせたいのか「詰将棋」をやらせたいのか、どっちなのかと。
また、メインターゲット以外の雑魚っぷりも、追跡の退屈さに拍車を掛けます。ジャギイだのルドロスだのメラルーだの、避けるだけ面倒。この点G級では緩和してると言いたいところですが、乱入モンスター担当のイビルジョーの気前のよさ。何でオマエまた居るんだよ! ターゲットを追いかける退屈さが、イビルジョーを避ける面倒くささにシフトしてるだけです。
村と、港が別進捗なのも、面倒くささに拍車を掛けてます。同じことを3回やらされてる感も酷い。
これって、4でも、解消してるかどうか判らないですよ。武器だの新アクションの話しかしてないし。