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2013年10月27日日曜日
続 モンスターハンターシリーズは、売れはしたようだけど
先日から眺めてて、ポケモン発売から一度は下がりましたね
そして今週。いやこりゃ実際大したものだけどね。
結果的には、ゴッドイーター支持派の小生としては、「さすがはモンハン」と言わざるを得ません。まさか毎週10万売れるとは。 ただし、正直、「あれ、天下のモンハンがポケモンに負けてるよ」とは思いました。3DSのユーザ層の性格が如実に出た感じですね。
そのせいなのかどうなのか?微妙なテコ入れをしてきました。 シャガルマガラ柄の3DSLL本体です。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/pack/ah4j/index.html
11/7って、どうみてもゴッドイーター2発売直前。まあこれは偶然かもね。ハイソウデスネ。
モンハン番組も、今更並べてきましたね。http://www.tv-tokyo.co.jp/mhp/あれ?アメリカザリガニ、GE2のムービーにも出演してたけど。どっちも出るんかい。しかし、これも普通は発売直後の10月じゃないの?更に10月は番組再編成期って奴でしょうし。
地上波放送自体がすでに求心力を失ってはいますが。テレビ番組まで抑えるのは、さすがの天下のモンハン。PSVITA勢も「共闘先生」とか言い出して頑張ってはいますが、ニコ生/Youtubeが精一杯。いや実際それでも楽しめはするし、「結局PCで見る」のは一緒なんですけどね。
androidケータイ→root化でワンセグ削除→nhk 解約→いや無理でしょ
root化 nhk 解約
っていう検索ワードが来てるから、何事かと思ったのですが、
スマートフォンで言えば、android及びガラパゴスは、ワンセグは必ず入ってます
日本で、フツーにドコモとかの窓口で買ったスマートフォンで、「ワンセグ受信してません」ってのはかなり困難ですよ。わざわざ選んで買うしかない。
しかし、日本製じゃそれはあり得ません。メーカーとNHKがグルなのか、或いは携帯端末にはかならず受信装置を付けろ(そして受信料を払え)ってことになってるのか。
ちなみに小生は、「ワンセグの付いてないモノ」をわざわざ選びました。作戦勝ちですね。
っていう検索ワードが来てるから、何事かと思ったのですが、
- ワンセグ入りandroid携帯を使ってるけど
- 「ワンセグ受信してません」って言いたいので
- TVアプリを削除して
- でもそれはroot権限ないと無理なのでroot化して
- 受信してません、
- ってことにしたい。
- 地デジ対応テレビ持ってるけど
- 地デジ受信してませんって言いたいので
- 改造してチューナー外しました。
- だから、NHK受信してません
スマートフォンで言えば、android及びガラパゴスは、ワンセグは必ず入ってます
日本で、フツーにドコモとかの窓口で買ったスマートフォンで、「ワンセグ受信してません」ってのはかなり困難ですよ。わざわざ選んで買うしかない。
しかし、日本製じゃそれはあり得ません。メーカーとNHKがグルなのか、或いは携帯端末にはかならず受信装置を付けろ(そして受信料を払え)ってことになってるのか。
ちなみに小生は、「ワンセグの付いてないモノ」をわざわざ選びました。作戦勝ちですね。
ディズニーランド ハロウィンパーティー事変
知人にも、ディズニーランド年間パスポート持ちが居るけど、まあ娘さんが居るからそうだろうとは思うけど。
ディズニーランドのハロウィーン期間に進撃の巨人のコスプレをした人が居たらしい。
http://rocketnews24.com/2013/10/25/381756/
ファンとやらの主張はパッと見、正論に見えます。
ところが実際、「違反」と言われてる記述を確認してみましたが
http://www.tokyodisneyresort.co.jp/special/halloween_kaso/
「ご遠慮ください」であって「禁止」とは書いてません。
コスプレのレギュレーションを「お願い」する立場なのです。
もちろん入場だったらスタッフが直接制止するでしょう。あたりまえ。
まさか中で着替えたのかコイツラ。まあそれも「ご遠慮ください」にはなってるけど。
当たり前よね。入場チェックの意味がない。
全体的な印象からすると、ディズニーランドに入ってしまったら、精一杯楽しませよう、楽しんでもらおう、というスタンスらしい。それ自体は立派。
そしてお客の立場としては、ディズニーランドは一種亜空間ですから、そこに没入したい気持ちは判らないでもない。ハッキリ別件のコスプレと認識してしまえば、気になってしかたがないのも判らないでもない。
ところが、検索してみるとこの人、わざわざ捨てアカ作ってるんですよ。
http://ja.favstar.fm/users/DDCTmaihama
正論なのに、いい逃げする気満々ってことです。であればこそ、小生もこの記事を安心して書けるわけですが。(もともと1日数10人しか来ない場末ブログだけどね)
実際逃げました。twitterアカウントも有りません。 https://twitter.com/DDCTmaihama/
前にも書いたけど、「自分が正義だから、悪には何をしてもいい」という感情は正直怖い。それでいて、自分の身元を晒さない狡猾さも合わせて持ってるわけです。
本当にいちファンで、別件コスプレが違反だと思うなら、ツイートしてネットに吊るし上げるんじゃなくて、スタッフ?に通知するのが正しい対応でしょう。
おっと、ディズニースタッフは、お客に直接注意をしないというレギュレーションがあるらしい? まあタバコのポイ捨てだったら、スタッフが見張ってすぐ掃除すればそれで済む話。タバコ如きでお客の気分を損ねちゃいけません。商業サービスとしては正しい。
かと言って放置してたら、こういうお客同士のトラブルになり兼ねません。場合によりけりでしょう。
などと言ってはみたものの、小生、ぶっちゃけどうでもいいんです。
ディズニーファン、進撃の巨人、いずれもファンでも何でも無いんでね。
端から見てる分には、「サッカーチームTシャツを着て、野球の観戦してる奴」と同列です。
大多数のディズニーファンファミリーには、あの格好が何だか判ってないと思いますよ。
ディズニーランドのハロウィーン期間に進撃の巨人のコスプレをした人が居たらしい。
http://rocketnews24.com/2013/10/25/381756/
ファンとやらの主張はパッと見、正論に見えます。
ところが実際、「違反」と言われてる記述を確認してみましたが
http://www.tokyodisneyresort.co.jp/special/halloween_kaso/
「ご遠慮ください」であって「禁止」とは書いてません。
コスプレのレギュレーションを「お願い」する立場なのです。
もちろん入場だったらスタッフが直接制止するでしょう。あたりまえ。
まさか中で着替えたのかコイツラ。まあそれも「ご遠慮ください」にはなってるけど。
当たり前よね。入場チェックの意味がない。
全体的な印象からすると、ディズニーランドに入ってしまったら、精一杯楽しませよう、楽しんでもらおう、というスタンスらしい。それ自体は立派。
そしてお客の立場としては、ディズニーランドは一種亜空間ですから、そこに没入したい気持ちは判らないでもない。ハッキリ別件のコスプレと認識してしまえば、気になってしかたがないのも判らないでもない。
ところが、検索してみるとこの人、わざわざ捨てアカ作ってるんですよ。
http://ja.favstar.fm/users/DDCTmaihama
正論なのに、いい逃げする気満々ってことです。であればこそ、小生もこの記事を安心して書けるわけですが。(もともと1日数10人しか来ない場末ブログだけどね)
実際逃げました。twitterアカウントも有りません。 https://twitter.com/DDCTmaihama/
前にも書いたけど、「自分が正義だから、悪には何をしてもいい」という感情は正直怖い。それでいて、自分の身元を晒さない狡猾さも合わせて持ってるわけです。
本当にいちファンで、別件コスプレが違反だと思うなら、ツイートしてネットに吊るし上げるんじゃなくて、スタッフ?に通知するのが正しい対応でしょう。
おっと、ディズニースタッフは、お客に直接注意をしないというレギュレーションがあるらしい? まあタバコのポイ捨てだったら、スタッフが見張ってすぐ掃除すればそれで済む話。タバコ如きでお客の気分を損ねちゃいけません。商業サービスとしては正しい。
かと言って放置してたら、こういうお客同士のトラブルになり兼ねません。場合によりけりでしょう。
などと言ってはみたものの、小生、ぶっちゃけどうでもいいんです。
ディズニーファン、進撃の巨人、いずれもファンでも何でも無いんでね。
端から見てる分には、「サッカーチームTシャツを着て、野球の観戦してる奴」と同列です。
大多数のディズニーファンファミリーには、あの格好が何だか判ってないと思いますよ。
2013年10月26日土曜日
モンスターハンターのハンターランク表示は、実は「労力」の指標でしかない罠
お笑い芸人のゴージャスうんにゃら氏の「実質ハンターランク2」問題。
https://twitter.com/Gorgeous55555/statuses/391935837278961666
勘違いしてる人多いんだけどね、そもそもハンターランクと、プレイ時間は、モンスターハンターに限れば「労力の量」を示してるに過ぎません。忍耐力と言い換えてもいい。
3Gまではハンターランクポイントの表記があって、それが水準に満たすとハンターランクが上がるシステムでした。多分4もそうでしょう。小生最近ようやく7の昇格クエが出てただけなので知りません。
一般的なゲームに置き換えるなら、経験値とレベルと言えなくもありませんが、よくよく考えるとそうでもない。
ハンターランク開放するくらいやりこんでるなら、当然「モンスターの引っ掛け問題にも引っかからないよね」カプコンのコンセプトとしてはそういうことでしょう。2ndGの時期までならそうだったかも知れません。2ndG世代のモンハン信者は、初心者に対して概ね辛辣です。
ハンターランクポイントはモンスター1体辺りの上昇値が決まっていて、ハンターご本人のダウン回数やら、一人ぼっちだったかには依存しないらしい。とにかく倒せばいい。
50分ギリギリ掛けて、2乙して、それでも倒せればハンターランクは上がります。装備を揃えるために回数こなせば、それもポイントが溜まります。フツーにやってるだけでハンターランクは上がるんです。
もちろん、50分掛かる人より、20分で倒す人の方が圧倒的に上手いわけですが、ハンターランクはそれを表してるわけではありません。同じモンスターを同じ回数倒せば、同じようにあがります。公平っちゃ公平だけど。
小生、triの時には初ボルボロスとか、体力が減る毎にキャンプまで戻って寝てましたよ。もちろん時間は掛かるし疲れる。しかしそれでもハンターランクは挙がる。モンスターの動きを覚えるどころじゃないわけです。
それもある程度は仕方ないとはいえます。縮めようと思えばいくらでも手段はあるわけです。上位武器で下位モンスターをタコ殴りにすれば、そりゃ早いでしょうよ。でもそれはもちろん自慢にはなりません。結果、討伐時間は不問にするしかありません。
討伐数は、村でも上位でも変わらず1体カウントなので、目安にはまったくなりません。
じゃあ、累計プレイ時間を、ハンターランク数で割ったらどうか?これも微妙です。
マルチプレイとオフライン、両方やってる人は判ると思いますが、討伐時間は人数に反比例しないのです。例えば、オトモ連れで30分掛かるクエは、4人だと7分とかで終わるわけです。4分の1にはなりません、もっと減ります。攻撃力が4倍になったから「だけ」ではありません。モンスターが攻撃を喰らってない時間帯が減ってるのです。
例えば、レウスに食べられてる時の10秒間、オフラインだと完全に何も出来ませんが、他のプレイヤーが居ればまわりからタコ殴りにしてくれます。0人と3人は比べ物になりません。
誰かさんが瀕死でも、他のプレイヤーにターゲットが移れば、安心して回復できます。粉塵やらなにやらで回復してくれる場合もありえます。オトモが復活するまで瀕死のまま逃げ回る30秒間がまるまる攻撃に使えるわけです。
「攻撃以外のコスト」が激減する。これがモンスターハンターのマルチプレイです。
話が長くなりましたが、要するに、マルチしかやらない人は、オフラインしかやらない人より、累計時間が短くなりやすくなります。
改造クエストも問題にはなってますが
http://www.zaikei.co.jp/article/20131018/157640.html
ピクリとも動かないラスボス級を、「ひたすら叩く」だけらしいのですが、こんな緊張感が微塵もない「作業」を続けるとか、簡単だけど、絶対楽しくないでしょコレ。 むしろ苦行としか思えません。しかもこれで短縮できる時間的コストは、せいぜい半分てとこでしょう。
時間をいくら掛けようが、上手くなるかは完全にその人次第。しかし4だからではなく、少なくとも2ndG辺りからそうだったんじゃないでしょうか。小生は知りませんよ。2ndG以前の古株の主張がそうだから。
「実質ハンターランク」じゃなくて、「ハンタースピリット」とでも言うべきでしょう。
総合すると、モンスターハンターシリーズに、プレイヤースキルを知る指標は皆無です。
しかし、それ(プレイヤースキルを示す指標)が付くことは未来永劫ないでしょう。だってそりゃゴッドイーターの領分だから。
モンスターハンターには討伐数記録はありますが、討伐「時間」に関する記録はありません。そりゃそうだよ。討伐に時間を掛けさせるゲームデザインなんだから。廃人はともかく、そんなところで新規ユーザのやる気を削ぐわけにはいかないのです。しかも村も上位も下位も混在してカウントしてます。
唯一の例外は、まさしく「闘技場」ですが、これは自由参加なので、高位のハンターランクの暇つぶしにしかなってません。しかも2人参加がほとんど。
ちなみに討鬼伝では、村クエ最後オオクニヌシの討伐時間をチェックして、水準に足りてないプレイヤーはキックされるらしい。怖いですね。
https://twitter.com/Gorgeous55555/statuses/391935837278961666
勘違いしてる人多いんだけどね、そもそもハンターランクと、プレイ時間は、モンスターハンターに限れば「労力の量」を示してるに過ぎません。忍耐力と言い換えてもいい。
3Gまではハンターランクポイントの表記があって、それが水準に満たすとハンターランクが上がるシステムでした。多分4もそうでしょう。小生最近ようやく7の昇格クエが出てただけなので知りません。
一般的なゲームに置き換えるなら、経験値とレベルと言えなくもありませんが、よくよく考えるとそうでもない。
ハンターランク開放するくらいやりこんでるなら、当然「モンスターの引っ掛け問題にも引っかからないよね」カプコンのコンセプトとしてはそういうことでしょう。2ndGの時期までならそうだったかも知れません。2ndG世代のモンハン信者は、初心者に対して概ね辛辣です。
ハンターランクポイントはモンスター1体辺りの上昇値が決まっていて、ハンターご本人のダウン回数やら、一人ぼっちだったかには依存しないらしい。とにかく倒せばいい。
50分ギリギリ掛けて、2乙して、それでも倒せればハンターランクは上がります。装備を揃えるために回数こなせば、それもポイントが溜まります。フツーにやってるだけでハンターランクは上がるんです。
もちろん、50分掛かる人より、20分で倒す人の方が圧倒的に上手いわけですが、ハンターランクはそれを表してるわけではありません。同じモンスターを同じ回数倒せば、同じようにあがります。公平っちゃ公平だけど。
小生、triの時には初ボルボロスとか、体力が減る毎にキャンプまで戻って寝てましたよ。もちろん時間は掛かるし疲れる。しかしそれでもハンターランクは挙がる。モンスターの動きを覚えるどころじゃないわけです。
それもある程度は仕方ないとはいえます。縮めようと思えばいくらでも手段はあるわけです。上位武器で下位モンスターをタコ殴りにすれば、そりゃ早いでしょうよ。でもそれはもちろん自慢にはなりません。結果、討伐時間は不問にするしかありません。
討伐数は、村でも上位でも変わらず1体カウントなので、目安にはまったくなりません。
じゃあ、累計プレイ時間を、ハンターランク数で割ったらどうか?これも微妙です。
マルチプレイとオフライン、両方やってる人は判ると思いますが、討伐時間は人数に反比例しないのです。例えば、オトモ連れで30分掛かるクエは、4人だと7分とかで終わるわけです。4分の1にはなりません、もっと減ります。攻撃力が4倍になったから「だけ」ではありません。モンスターが攻撃を喰らってない時間帯が減ってるのです。
例えば、レウスに食べられてる時の10秒間、オフラインだと完全に何も出来ませんが、他のプレイヤーが居ればまわりからタコ殴りにしてくれます。0人と3人は比べ物になりません。
誰かさんが瀕死でも、他のプレイヤーにターゲットが移れば、安心して回復できます。粉塵やらなにやらで回復してくれる場合もありえます。オトモが復活するまで瀕死のまま逃げ回る30秒間がまるまる攻撃に使えるわけです。
「攻撃以外のコスト」が激減する。これがモンスターハンターのマルチプレイです。
話が長くなりましたが、要するに、マルチしかやらない人は、オフラインしかやらない人より、累計時間が短くなりやすくなります。
改造クエストも問題にはなってますが
http://www.zaikei.co.jp/article/20131018/157640.html
ピクリとも動かないラスボス級を、「ひたすら叩く」だけらしいのですが、こんな緊張感が微塵もない「作業」を続けるとか、簡単だけど、絶対楽しくないでしょコレ。 むしろ苦行としか思えません。しかもこれで短縮できる時間的コストは、せいぜい半分てとこでしょう。
時間をいくら掛けようが、上手くなるかは完全にその人次第。しかし4だからではなく、少なくとも2ndG辺りからそうだったんじゃないでしょうか。小生は知りませんよ。2ndG以前の古株の主張がそうだから。
「実質ハンターランク」じゃなくて、「ハンタースピリット」とでも言うべきでしょう。
総合すると、モンスターハンターシリーズに、プレイヤースキルを知る指標は皆無です。
しかし、それ(プレイヤースキルを示す指標)が付くことは未来永劫ないでしょう。だってそりゃゴッドイーターの領分だから。
モンスターハンターには討伐数記録はありますが、討伐「時間」に関する記録はありません。そりゃそうだよ。討伐に時間を掛けさせるゲームデザインなんだから。廃人はともかく、そんなところで新規ユーザのやる気を削ぐわけにはいかないのです。しかも村も上位も下位も混在してカウントしてます。
唯一の例外は、まさしく「闘技場」ですが、これは自由参加なので、高位のハンターランクの暇つぶしにしかなってません。しかも2人参加がほとんど。
ちなみに討鬼伝では、村クエ最後オオクニヌシの討伐時間をチェックして、水準に足りてないプレイヤーはキックされるらしい。怖いですね。
2013年10月19日土曜日
モンスターハンターとゴッドイーターにおける「目的」モデルの違い
パクリと言われて久しいゴッドイーターシリーズ。まあ題名的に既に「中途半端なパロディ感」がありますが、内容はむしろ「オマージュ」と言うべきものでしょう。本家にも一定の敬意を表してる、ということです。
考えてもみてほしい。ユーザは何のために遊んでるのか、それが大きく違うのです。
「モンスターハンターは面倒くさいだけのゲーム(そういうデザインを敢えてしている)」って言いたいだけなので、信者の方々は「戻る」してください。
モンスターハンターシリーズは、モンスターを討伐させたくないゲームデザインです
モンスターの方がばか固いわけだし、それに比較してプレイヤーが非力過ぎるので、戦闘そのものがまず困難です。 理由は色々ありますが。
まずモンスターがプレイヤーを見失うことはありません。
根本的には、モンスターはロックオン状態で戦闘していますが、プレイヤーは有視界に限る。この時点で大幅に不利なのです。 一番解りやすい例では、飛んでるブナハブラ。 コッチを向いたままフラフラ上下左右に自由自在です。 モンスターがプレイヤーを見失うことは絶対に有りません。後ろを取っていたとしてもです。
ドスゲネポス辺りなんか、サイドステップ2回入れて軸をずらしてから、スーパージャンプで踏みつけ。ケチャワチャやネルスキュラなんか、ターザン移動でやたら高速に跳んできます。あいつら海腹川背やってますよ。 いずれもプレイヤーには出来ないことです。そしてその行動ではスタミナを消費しません。例外はありますが。勝手に走り回って勝手に疲れるイビルジョーとかティガレックスとかね。
ザボアザギル+ウルクススのクエなんか解りやすいのですが、明らかに前者の陰に回り込んで斬ってるのに、正確にこっちの位置を把握して、後者が腹滑りで突っ込んでくるわけですよ。こんなん、ちょっとは誤差混ぜてくれないと可愛げないでしょ。
モンハン信者のゴッドイーターの感想で「なんかビュンビュンしてるし大味」ってのが多いのですが、正直、モンスターハンター4のモンスターに対して同じ感想を持ってますよ。皆さん平気なの?
そこまでやらせてるのにそれでも隙があるってことは、「カプコンが隙を設定してる」。つまりモンスターとの戦いに見せかけて、実は開発との戦いなのです。神経衰弱で本気出しちゃいかんだろって話です。
折角のチャンスに、プレイヤーが攻撃行為を断念せざるを得なくなるような仕込みが随所にあります。
ボス級モンスターでは、状態異常攻撃をもつものがあります。しかもそれぞれ一発で状態異常にさせられます。毒、麻痺、睡眠、気絶、防御力低下、攻撃力低下、よりどりみどりです。だけじゃなくて、1体で複数の状態異常攻撃をするものがあります。グラビモスがそうですね。さもなければ、麻痺持ちの雑魚を大量に配置してみたりとか、どうにも開発の悪意を感じます。※討伐対象が、機械的なモーションになっちゃってるから、雑魚の妨害で、偶発的要素を捻じ込もうとしてるのか?とも思いましたが。
喰らわなければいい?その通り。十分間合いを離して待っていればいい。しかしその時間は近接武器は絶対攻撃できないわけです。事実上、バリアー張ってるのと同じです。そういうのの積み重ねで討伐時間が伸びてる。モンスター体力も時間回復してますから、牽制としても見事に機能しています。故に、モンスターハンターは、「モンスターと対戦格闘するゲームである」という見解は的を得ていると自負しております。
モンスターはスーパーアーマーですから、少々喰らおうが、プレイヤーをダウンさせる攻撃かませば、状況をひっくり返せます。ボタン一発で昇竜拳が出るようなもんですよ。しかもプレイヤーは3回乙たらゲームオーバーなのです。その時点で実は圧倒的に不利なゲームデザインなのです。信者の皆さんは気づいてない?あるいは麻痺してる?
ストリートファイターに例えたら、体力10倍、体格5倍、攻撃力10倍のザンギエフと戦うと思えばいい。もちろんスクリューパイルドライバーの間合いも広がってます。おっと、スーパージャンプもあるからX-MEN vs システム。対するこっちは空中ガードどころか、自律ジャンプすら出来ません。ね、無理ゲーでしょ。
突進系の攻撃は、後ろ足を引っ掛けられただけで、フィールド半分くらい吹っ飛ばされます。それだけならまだいいが、大概モンスターの正面に転がされて、もう一度膝蹴りを喰らって、そろそろ壁際です。視点よく判らないままゴリゴリ喰らって、気がついたらピヨリ。レウス辺りならそのままブレス。屈辱技ですよコレ。ローリスク攻撃から、ハイリターン攻撃に、容易に繋いでくるわけです。起き上がりに、帯電したまま突っ込んでくるフルフルとか最悪ですよ。
突進は当たろうが外そうが、お構いなしでフィールド端まで突っ走るので、追いかけっこが面倒臭い。エリアチェンジ境目まで滑り込まれたら萎えますが、割としょっちゅうそうなります。 これもまた数秒の戦闘不能時間です。
しかもさらにそれに咆哮が付きます。まさか中型モンスタのケチャワチャ時点で、耳を塞がされるとは思いませんでしたよ。 鳥竜系やらカブトムシを入れれば、叫ばない前座は居るのですが、それにしても絶叫するモンスターが多すぎる。対戦格闘でいえば、行動不能はピヨリぐらいしかありませんが、1秒程度とはいえ何度でも行動不能にさせられるわけです。 場合によっちゃ、2回つづけて吠える奴も居る。ちょっとコレ萎えないほうがおかしい。「疲れてる時は吠えるんだよ」って?そんな「確定行動」で満足なの?
高級耳栓付けとけ?その通り。しかし、前述の通り、複数の状態異常攻撃をしてきますから、どれを取るかは取捨選択です。 耳栓や麻痺、睡眠。行動不能になるのは結構ありますからよりどりみどり。 そして、耐性付けてないものは喰らうしかない。
避ければいい?その通り。そしてその時間はこれまた攻撃できません。
ガララアジャラの巻きは歴代最悪でしょう。囲まれたら大抵の人は、回避行動が最優先。前後10秒ぐらいは何もできない。しかも喰らったら即死級。何度か喰らって判ったのですが、首が飛び出す瞬間じゃなくて、そのちょっと前から胴体全てに大ダメージ判定が出るみたいですね。カプコン手抜きじゃね。
歴代シリーズでは、モンスター攻撃(特に突進系の大技)直後がオヤクソクの攻撃チャンスで、それこそがターン制と言わせる所以でしたが、それはモンハン信者の皆さんが好意的に解釈しただけで、実はカプコンはそんな気は毛頭なかった。それを4で証明しちゃってるのです。
象徴的なのは、ザボアザギルの「構え」です。あれ程まで露骨な「後出し技」は今までありませんでした。「ターン制だから素晴らしい」と思ってる信者の皆さんは、怒らなければならないところですよ。
ナルガクルガの構えはそれでもまだマシだった。明らかに突進が来ると判ってますから。さもなければ音爆弾を投げるとか。ギリギリ駆け引きと言えそうなファクタが残ってました。
ザボアザギルは最悪です。ビーム。尻尾回転、突進の3択。どおりで何度やっても微塵もおもしろくないわけです。ガードで待ってればビーム。回避はさすがに間に合いますが、こんな小賢しい戦いで楽しいですか? もちろん前足の氷を割れば確定でコケテはくれます。間に合えばね。自分にタゲってるとほぼ無理。
tri/3rdから続投の飛竜はそうでもないですが、復活組の尻尾回転が早すぎる。ガノトトス並み。
イヤンクック先生の振り向きは、ジャンプキャンセルで、飛龍の中でも最速ではないでしょうか。後ろを取るどころじゃない。 グラビモスなんか、よたよた歩いてきたと思ったら、尻尾回転だけナルガクルガ並みですよ。それが出来るんならもっと早く歩けるんじゃね? ティガレックスは壁を引きずらずに、上体をおこして180度切り返し、同時に前足ビッターン攻撃。
ウルクスス&バサルモスのダイビング尻もちの直後に転がる、はまだいいが、わざわざバックジャンプしてから転がってくるとか。ビーム直後に排熱するグラビモスなんか、明らかにプレイヤー対策じゃないですか。そんなの自然界にありえないでしょ。大自然との調和とかチャンチャラおかしい。
まあそんな訳で、有りとあらゆる理由で、「プレイヤーはモンスターを絶対攻撃出来ないタイミング」が存在します。
まさか「皆さん、新武器の操虫棍つかうでしょ?攻撃に割り込んでねー」とか思ってないよねカプコン。乗り前提のバランス調整だとしたら、操虫棍がバランスブレイカー呼ばわりは仕方ない。
「ターン制w」を割り引いて考えるにしても、それでもなお好意的に解釈するなら「モンスターハンターシリーズは、マッタリ時間を掛けてモンスターと戦うゲームデザイン」です。これには大多数は異論がないと思いますがどうでしょう。
「5分で3乙します」という相談について「猪杉」っていう指摘がほとんどですから、討伐行為がそもそも引っ掛け問題の側面を持っています。 上級者ですら、突っ込んだら死ぬわけです。初心者と中級者の違いは、モンスターの引っ掛け問題に引っかからないことなのです。 5秒感覚で炎が吹き出してくるトラップと何が違うの?
モンスターが瀕死になると逃げますが、これはプレイヤーの全力疾走でようやく距離を縮め続けられる程度。怯ませれば止められますが、逃亡確定すると何をしようがエリアチェンジ成立。 飛龍に至ってはペイント忘れたら最後、数個のフィールドを渡り歩いて見事に「捲いて」くれます。跳ばないモンスターでも、獣道から寝床にワープやらかします。 一方、プレイヤーは地形に沿って走り回るしかない。 キャンプ隣エリアから再奥の寝床まで追いかけるとか最悪ですよ。 20秒は掛かる。
エリアチェンジは、プレイヤーが喰らうと萎えますが、モンスターを逃すためにも機能しているというわけです。ありとあらゆるシステム全てが、「モンスターを逃すため」に働いています。
討伐時間を縮めるには、逃さない、攻撃させない、しか手がないわけですが、お誂え向きに脚のダメージ蓄積で、転倒とまではいかなくても、一瞬怯んではくれます。
飛竜については閃光玉とか、地面に潜る系は音爆弾とか、「モンスターが驚いてパニックになります」確定行動はいくつか存在しますが、何れもアイテムは消耗品で、投擲アイテムなのに、「目の前で発動」とかやらなきゃならないわけです。よくあるでしょ?閃光玉投げた瞬間、アッチ向くレウス。わざとじゃねえかってぐらい。音爆弾で脅かす系は、「怒ると効かなくなる」。それだけで楽勝させる気は毛頭なさそうです。
youtubeにあがってる動画で、G級モンスターを1人で10分とか凄いのも居ますが、そもそも武器がバカ強いのと、 ダメージ蓄積の怯みを計算してるわけです。プレイヤーにそこまで強いるゲームを「ハンティングアクション」と呼んでいいものかどうか? 詰め将棋の領域ですよ。さもなきゃピタゴラスイッチです。
或いは対戦格闘に例えれば、投げハメです。もちろんモンハンでは準備が容易でありません。しかも鬼人薬だかでドーピングするだけじゃなくて、火事場とかを発動させるためにわざわざ爆弾を持ち込んで踏むとか。とにかく手間が掛かる。しかしその上での結果&討伐過程は、古龍ですら怯み続けてギャワーギャワーで可哀想になってきます。
更に4では「乗り」とそれによるダウンが増えてしまったわけです。ただこれも条件付きだし、耐性が付いてしまうとか。連打しなきゃならないとか面倒。右腕疲れるし、3Dモードにしてると画面が揺れて叶わん。
モンスターの討伐そのものを苦労させるゲームであり、
いかに討伐するか工夫そのものがユーザのモチベーションであろうというわけです。
その努力を楽しいって人が多いです。まあ日本人向きとは言えるでしょう。しかしいい加減マンネリじゃないでしょうか。
同一難易度表記でも、前座と後半では、モンスターの強さ(攻撃力&防御力)が倍くらい違います。彼らを素材とする防具である程度目安になります。極端な例を言えば、リノプロ 8x5 とゲネポス 12x5。つまり、武器も防具も、「必ず強化し続けなければならない」ゲームデザインであるわけです。
強いモンスターを討伐するのが目的で、その装備を揃えるために若干弱いモンスターを狩ることになります。 モンスターを狩るのが手段であり目的であるというジレンマ。 作業にもなりやすい。しかも、武器が弱いうちは20分とか掛かる。将来の苦労を見積もれてしまうわけです。
「あー、あと10匹ぐらい狩れば(レア素材が)出るかな。200分かー。」みたいなね。この調子でいけば、100時間なんかすぐですよ。
作業感が出ちゃった直後に、即死攻撃なんか喰らった日にゃあ、リタイアしちゃいますよ。2頭クエの1頭めを討伐してようがいまいが。ガララ装備可愛いんだけどなー。締め上げ即死はマジやる気なくします。あんな攻撃を連発させちゃ駄目でしょ。正直、「あれ?G級?」とか思っちゃいましたよ。
その討伐を楽にするために、更に下位から別の装備を作り始めるとか。そんなこんなで、馬鹿正直に吊られれば、幾らでも時間は掛けれます。
更に「ハンターランク70で○○討伐が開放」とか、要らん制限掛けてるもんだから、更にハンターランク上げがそのものが作業です。何させたいんだカプコン。
故に、「モンハンで長時間」は自慢に成りません。忍耐があれば誰でも出来ます。だって作業なんだから。
あ、小生、忍耐ありません。
「500時間を越えてから」などという信者も居ますが、要するに、前半は装備の強化に追われて、プレイヤースキルどころではないわけです。
そもそも困難故にストレス、更に作業もしなきゃならんのですから、これでイライラするなって方が無理な話。 ほとんどの人には苦痛でしょう。「苦痛」じゃなければ「辛い」「カッタルイ」と言い換えてもいい。同じことです。
本編の通常攻略が苦行とか、ナイわー。
この苦痛を紛らわせるために、アイルーが居たり、肉焼きがあったりするわけです。或いは風景の眺めが良かったり。気分転換に採取してねとか。それを「豊かさ」とか捉えてるユーザも居るみたいですが、コレちょっと本末転倒ですわ。
或いは、ワクワク感とか言い出す信者も割と居るみたいですが、小生から見ていると、その人はもうとっくの昔に飽きてる人ですよ。気づいてないのか気づかない振りなのか。一方、「未だに2ndGやってるわ」って人は、ブレてなくて素晴らしい。「4が歴代最高だ」とか日和ってる似非信者に言ってやってください。
普通にファンなら「失望する」のが正しい反応。
http://ndsmk2.net/3ds/title.php?title=546
「歴代最高」を目指してるのに「及第」としか言ってくれないとか駄目でしょ。
その辺りを踏まえてゴッドイーターをやると、さぞかし簡単に見えることでしょう。
2ndG経験者(双剣の人)に、ショートソード持たせて、コクーンメイデン討伐をやらせてみたことがあります。ヴァジュラが乱入してくる奴ね。結論から言うと、ヴァジュラも倒してしまいました。そうとうもつれたらしいですが。 「今の武器では勝てない」というアドバイスをしたにも関わらず、です。
ゴッドイーターは、アラガミ(モンスター)を逃さないゲームデザインです。
弱い装備でもどうにか倒せます。ゴリ押しも効きます。戦闘不能になっても、30秒以内なら救済措置があります。初見でも、3人NPCを連れていけますから、死んだり助けられたりの繰り返しでしょうが、10分~15分程度でどうにか攻略できるはずです。
アイテムのスタングレネードは、範囲発動です。モンスターの咆哮と真逆。背中向けてても効きます。大乱戦前提のゲームデザインありきではありますが。しかし飛んでるアラガミに使っても落ちてきたりしません。浮いたままです。あくまで足止めにしか使えないってことですね。
初見でもどうにか倒せますから、討伐そのものは目的とは成り得ません。それであるが故に「作業」として「狩る」必要もないわけです。 明確な目的が無い代わりに、手段のための手段もない。「アクション」を名乗るなら当たり前ですよね。
前述の「フィールド端から端まで突っ走るモンスター」については、ゴッドイーターはマップの要所を小部屋に更に分割してるため、行動範囲も自ずとその範囲内に収まります。そもそも当たろうが当たるまいがダッシュを続けるとか、そんなバカな攻撃はアラガミはやりませんよ。全てプレイヤーを狙っています。いや、それがフツーじゃね?
食事休憩も、壁の向こう側だったります。地形によっては有視界だったりしますし追いつくのは容易でしょう。マップが広くないので、食事場が密集してる場合がありますが、プレイヤーが視認できないのを確認してから食い始めてるっぽいです。エリアチェンジ前提に比べたら、細やかな実装と言えましょう。
モンハン信者のゴッドイーターに対する反論で「ゴリ押し出きるから楽だよね」というのがありますが、いやコレね。大事な議論が抜けてるままだから、実は説得力がない。
なぜ「本家」でゴリ押しが出来ないのか?
モンスター連中はスーパーアーマーからのダウン確定攻撃を持ってるからです。もちろんガードは出来ますが、ノーモーションで出してくる連中も結構居ますね。 尻尾回転は大概ノーモーションです。 信者の皆さんも認めますよね。3Gのガノトトスは最悪だと。 モンスターのゴリ押しは容認して、プレイヤーはやっちゃ駄目なの?
あとこれって「モンスターが昇竜拳持ってないからヌルゲーだからクソゲー」とか言ってるようなもんですよ。 ところがそこまで判ってるなら、例によって「モンスターが起き上がりに範囲攻撃してくるから離れて待ってる」とか形骸しているわけです。オヤクソクと言ってもいい。要するに、モンスターが起き上がるまで、ニュートラルコーナーで待っててねってことでしょ?これってボクシングでしたけ? モンスターを討伐するゲームですよね?
おっと脱線しました。
とはいえ、NPCも回復薬が切れますから、NPC自身も戦闘不能に成りやすくなる。中途半端な回復のままで、泣けなしの体力を分けようととしてくれる。この頃になると、死んだり復活したりの繰り返しでグダグダ。プレイヤーがリンクエイド時間切れでリスポーンでようやく一段落です。個人的にはそうなるまえに大概リタイアしますね。「あ、こりゃ駄目だ」って。リタイアしてもアイテム持って帰れますし。
故にゴッドイーターに明確な目的モデルは存在しないと思われます。
装備は、全ての武具が派生進化します。 服に防御力はないので、盾です。故に、防御のための装備を作る手間も、大幅に簡素化しています。 一般的なアラガミ素材は、上位素材から下位素材を逆合成できる、下位素材を得るため「だけ」に下位雑魚を狩ってくるとか、心底カッタルイ真似をしなくて良いのです。
討伐終了時にランク表示がありますから、モンハンでいえば「闘技場」としての側面も持っています。またエリアチェンジが無いし、エリア内部も合計で考えると、かなり狭い部類に入るでしょう。ノーダメージクリアの回数表記すらあります。挑発的ですよね?
闘技場のモチベーションはもちろん、「如何に討伐時間を縮めるか」ですから、ゴッドイーターもそうであるとは言えますが、これは「ユーザーがそれを目的として選んだ」に過ぎません。
逆にいえば、モンハンの闘技場が嫌いでない人なら、ゴッドイーターを気にいってもらえるかも知れません。
しかし、すれ違ってて思うのですが、闘技場やってる人はほとんど居ません。ハンターランク二桁後半の暇つぶしで数回、ってところなのでしょうか。
考えてもみてほしい。ユーザは何のために遊んでるのか、それが大きく違うのです。
「モンスターハンターは面倒くさいだけのゲーム(そういうデザインを敢えてしている)」って言いたいだけなので、信者の方々は「戻る」してください。
モンスターハンターシリーズは、モンスターを討伐させたくないゲームデザインです
モンスターの方がばか固いわけだし、それに比較してプレイヤーが非力過ぎるので、戦闘そのものがまず困難です。 理由は色々ありますが。
まずモンスターがプレイヤーを見失うことはありません。
根本的には、モンスターはロックオン状態で戦闘していますが、プレイヤーは有視界に限る。この時点で大幅に不利なのです。 一番解りやすい例では、飛んでるブナハブラ。 コッチを向いたままフラフラ上下左右に自由自在です。 モンスターがプレイヤーを見失うことは絶対に有りません。後ろを取っていたとしてもです。
ドスゲネポス辺りなんか、サイドステップ2回入れて軸をずらしてから、スーパージャンプで踏みつけ。ケチャワチャやネルスキュラなんか、ターザン移動でやたら高速に跳んできます。あいつら海腹川背やってますよ。 いずれもプレイヤーには出来ないことです。そしてその行動ではスタミナを消費しません。例外はありますが。勝手に走り回って勝手に疲れるイビルジョーとかティガレックスとかね。
ザボアザギル+ウルクススのクエなんか解りやすいのですが、明らかに前者の陰に回り込んで斬ってるのに、正確にこっちの位置を把握して、後者が腹滑りで突っ込んでくるわけですよ。こんなん、ちょっとは誤差混ぜてくれないと可愛げないでしょ。
モンハン信者のゴッドイーターの感想で「なんかビュンビュンしてるし大味」ってのが多いのですが、正直、モンスターハンター4のモンスターに対して同じ感想を持ってますよ。皆さん平気なの?
そこまでやらせてるのにそれでも隙があるってことは、「カプコンが隙を設定してる」。つまりモンスターとの戦いに見せかけて、実は開発との戦いなのです。神経衰弱で本気出しちゃいかんだろって話です。
折角のチャンスに、プレイヤーが攻撃行為を断念せざるを得なくなるような仕込みが随所にあります。
ボス級モンスターでは、状態異常攻撃をもつものがあります。しかもそれぞれ一発で状態異常にさせられます。毒、麻痺、睡眠、気絶、防御力低下、攻撃力低下、よりどりみどりです。だけじゃなくて、1体で複数の状態異常攻撃をするものがあります。グラビモスがそうですね。さもなければ、麻痺持ちの雑魚を大量に配置してみたりとか、どうにも開発の悪意を感じます。※討伐対象が、機械的なモーションになっちゃってるから、雑魚の妨害で、偶発的要素を捻じ込もうとしてるのか?とも思いましたが。
喰らわなければいい?その通り。十分間合いを離して待っていればいい。しかしその時間は近接武器は絶対攻撃できないわけです。事実上、バリアー張ってるのと同じです。そういうのの積み重ねで討伐時間が伸びてる。モンスター体力も時間回復してますから、牽制としても見事に機能しています。故に、モンスターハンターは、「モンスターと対戦格闘するゲームである」という見解は的を得ていると自負しております。
モンスターはスーパーアーマーですから、少々喰らおうが、プレイヤーをダウンさせる攻撃かませば、状況をひっくり返せます。ボタン一発で昇竜拳が出るようなもんですよ。しかもプレイヤーは3回乙たらゲームオーバーなのです。その時点で実は圧倒的に不利なゲームデザインなのです。信者の皆さんは気づいてない?あるいは麻痺してる?
ストリートファイターに例えたら、体力10倍、体格5倍、攻撃力10倍のザンギエフと戦うと思えばいい。もちろんスクリューパイルドライバーの間合いも広がってます。おっと、スーパージャンプもあるからX-MEN vs システム。対するこっちは空中ガードどころか、自律ジャンプすら出来ません。ね、無理ゲーでしょ。
突進系の攻撃は、後ろ足を引っ掛けられただけで、フィールド半分くらい吹っ飛ばされます。それだけならまだいいが、大概モンスターの正面に転がされて、もう一度膝蹴りを喰らって、そろそろ壁際です。視点よく判らないままゴリゴリ喰らって、気がついたらピヨリ。レウス辺りならそのままブレス。屈辱技ですよコレ。ローリスク攻撃から、ハイリターン攻撃に、容易に繋いでくるわけです。起き上がりに、帯電したまま突っ込んでくるフルフルとか最悪ですよ。
突進は当たろうが外そうが、お構いなしでフィールド端まで突っ走るので、追いかけっこが面倒臭い。エリアチェンジ境目まで滑り込まれたら萎えますが、割としょっちゅうそうなります。 これもまた数秒の戦闘不能時間です。
しかもさらにそれに咆哮が付きます。まさか中型モンスタのケチャワチャ時点で、耳を塞がされるとは思いませんでしたよ。 鳥竜系やらカブトムシを入れれば、叫ばない前座は居るのですが、それにしても絶叫するモンスターが多すぎる。対戦格闘でいえば、行動不能はピヨリぐらいしかありませんが、1秒程度とはいえ何度でも行動不能にさせられるわけです。 場合によっちゃ、2回つづけて吠える奴も居る。ちょっとコレ萎えないほうがおかしい。「疲れてる時は吠えるんだよ」って?そんな「確定行動」で満足なの?
高級耳栓付けとけ?その通り。しかし、前述の通り、複数の状態異常攻撃をしてきますから、どれを取るかは取捨選択です。 耳栓や麻痺、睡眠。行動不能になるのは結構ありますからよりどりみどり。 そして、耐性付けてないものは喰らうしかない。
避ければいい?その通り。そしてその時間はこれまた攻撃できません。
ガララアジャラの巻きは歴代最悪でしょう。囲まれたら大抵の人は、回避行動が最優先。前後10秒ぐらいは何もできない。しかも喰らったら即死級。何度か喰らって判ったのですが、首が飛び出す瞬間じゃなくて、そのちょっと前から胴体全てに大ダメージ判定が出るみたいですね。カプコン手抜きじゃね。
歴代シリーズでは、モンスター攻撃(特に突進系の大技)直後がオヤクソクの攻撃チャンスで、それこそがターン制と言わせる所以でしたが、それはモンハン信者の皆さんが好意的に解釈しただけで、実はカプコンはそんな気は毛頭なかった。それを4で証明しちゃってるのです。
象徴的なのは、ザボアザギルの「構え」です。あれ程まで露骨な「後出し技」は今までありませんでした。「ターン制だから素晴らしい」と思ってる信者の皆さんは、怒らなければならないところですよ。
ナルガクルガの構えはそれでもまだマシだった。明らかに突進が来ると判ってますから。さもなければ音爆弾を投げるとか。ギリギリ駆け引きと言えそうなファクタが残ってました。
ザボアザギルは最悪です。ビーム。尻尾回転、突進の3択。どおりで何度やっても微塵もおもしろくないわけです。ガードで待ってればビーム。回避はさすがに間に合いますが、こんな小賢しい戦いで楽しいですか? もちろん前足の氷を割れば確定でコケテはくれます。間に合えばね。自分にタゲってるとほぼ無理。
tri/3rdから続投の飛竜はそうでもないですが、復活組の尻尾回転が早すぎる。ガノトトス並み。
イヤンクック先生の振り向きは、ジャンプキャンセルで、飛龍の中でも最速ではないでしょうか。後ろを取るどころじゃない。 グラビモスなんか、よたよた歩いてきたと思ったら、尻尾回転だけナルガクルガ並みですよ。それが出来るんならもっと早く歩けるんじゃね? ティガレックスは壁を引きずらずに、上体をおこして180度切り返し、同時に前足ビッターン攻撃。
ウルクスス&バサルモスのダイビング尻もちの直後に転がる、はまだいいが、わざわざバックジャンプしてから転がってくるとか。ビーム直後に排熱するグラビモスなんか、明らかにプレイヤー対策じゃないですか。そんなの自然界にありえないでしょ。大自然との調和とかチャンチャラおかしい。
まあそんな訳で、有りとあらゆる理由で、「プレイヤーはモンスターを絶対攻撃出来ないタイミング」が存在します。
まさか「皆さん、新武器の操虫棍つかうでしょ?攻撃に割り込んでねー」とか思ってないよねカプコン。乗り前提のバランス調整だとしたら、操虫棍がバランスブレイカー呼ばわりは仕方ない。
「ターン制w」を割り引いて考えるにしても、それでもなお好意的に解釈するなら「モンスターハンターシリーズは、マッタリ時間を掛けてモンスターと戦うゲームデザイン」です。これには大多数は異論がないと思いますがどうでしょう。
「5分で3乙します」という相談について「猪杉」っていう指摘がほとんどですから、討伐行為がそもそも引っ掛け問題の側面を持っています。 上級者ですら、突っ込んだら死ぬわけです。初心者と中級者の違いは、モンスターの引っ掛け問題に引っかからないことなのです。 5秒感覚で炎が吹き出してくるトラップと何が違うの?
モンスターが瀕死になると逃げますが、これはプレイヤーの全力疾走でようやく距離を縮め続けられる程度。怯ませれば止められますが、逃亡確定すると何をしようがエリアチェンジ成立。 飛龍に至ってはペイント忘れたら最後、数個のフィールドを渡り歩いて見事に「捲いて」くれます。跳ばないモンスターでも、獣道から寝床にワープやらかします。 一方、プレイヤーは地形に沿って走り回るしかない。 キャンプ隣エリアから再奥の寝床まで追いかけるとか最悪ですよ。 20秒は掛かる。
エリアチェンジは、プレイヤーが喰らうと萎えますが、モンスターを逃すためにも機能しているというわけです。ありとあらゆるシステム全てが、「モンスターを逃すため」に働いています。
討伐時間を縮めるには、逃さない、攻撃させない、しか手がないわけですが、お誂え向きに脚のダメージ蓄積で、転倒とまではいかなくても、一瞬怯んではくれます。
飛竜については閃光玉とか、地面に潜る系は音爆弾とか、「モンスターが驚いてパニックになります」確定行動はいくつか存在しますが、何れもアイテムは消耗品で、投擲アイテムなのに、「目の前で発動」とかやらなきゃならないわけです。よくあるでしょ?閃光玉投げた瞬間、アッチ向くレウス。わざとじゃねえかってぐらい。音爆弾で脅かす系は、「怒ると効かなくなる」。それだけで楽勝させる気は毛頭なさそうです。
youtubeにあがってる動画で、G級モンスターを1人で10分とか凄いのも居ますが、そもそも武器がバカ強いのと、 ダメージ蓄積の怯みを計算してるわけです。プレイヤーにそこまで強いるゲームを「ハンティングアクション」と呼んでいいものかどうか? 詰め将棋の領域ですよ。さもなきゃピタゴラスイッチです。
或いは対戦格闘に例えれば、投げハメです。もちろんモンハンでは準備が容易でありません。しかも鬼人薬だかでドーピングするだけじゃなくて、火事場とかを発動させるためにわざわざ爆弾を持ち込んで踏むとか。とにかく手間が掛かる。しかしその上での結果&討伐過程は、古龍ですら怯み続けてギャワーギャワーで可哀想になってきます。
更に4では「乗り」とそれによるダウンが増えてしまったわけです。ただこれも条件付きだし、耐性が付いてしまうとか。連打しなきゃならないとか面倒。右腕疲れるし、3Dモードにしてると画面が揺れて叶わん。
モンスターの討伐そのものを苦労させるゲームであり、
いかに討伐するか工夫そのものがユーザのモチベーションであろうというわけです。
その努力を楽しいって人が多いです。まあ日本人向きとは言えるでしょう。しかしいい加減マンネリじゃないでしょうか。
同一難易度表記でも、前座と後半では、モンスターの強さ(攻撃力&防御力)が倍くらい違います。彼らを素材とする防具である程度目安になります。極端な例を言えば、リノプロ 8x5 とゲネポス 12x5。つまり、武器も防具も、「必ず強化し続けなければならない」ゲームデザインであるわけです。
強いモンスターを討伐するのが目的で、その装備を揃えるために若干弱いモンスターを狩ることになります。 モンスターを狩るのが手段であり目的であるというジレンマ。 作業にもなりやすい。しかも、武器が弱いうちは20分とか掛かる。将来の苦労を見積もれてしまうわけです。
「あー、あと10匹ぐらい狩れば(レア素材が)出るかな。200分かー。」みたいなね。この調子でいけば、100時間なんかすぐですよ。
作業感が出ちゃった直後に、即死攻撃なんか喰らった日にゃあ、リタイアしちゃいますよ。2頭クエの1頭めを討伐してようがいまいが。ガララ装備可愛いんだけどなー。締め上げ即死はマジやる気なくします。あんな攻撃を連発させちゃ駄目でしょ。正直、「あれ?G級?」とか思っちゃいましたよ。
その討伐を楽にするために、更に下位から別の装備を作り始めるとか。そんなこんなで、馬鹿正直に吊られれば、幾らでも時間は掛けれます。
更に「ハンターランク70で○○討伐が開放」とか、要らん制限掛けてるもんだから、更にハンターランク上げがそのものが作業です。何させたいんだカプコン。
故に、「モンハンで長時間」は自慢に成りません。忍耐があれば誰でも出来ます。だって作業なんだから。
あ、小生、忍耐ありません。
「500時間を越えてから」などという信者も居ますが、要するに、前半は装備の強化に追われて、プレイヤースキルどころではないわけです。
そもそも困難故にストレス、更に作業もしなきゃならんのですから、これでイライラするなって方が無理な話。 ほとんどの人には苦痛でしょう。「苦痛」じゃなければ「辛い」「カッタルイ」と言い換えてもいい。同じことです。
本編の通常攻略が苦行とか、ナイわー。
この苦痛を紛らわせるために、アイルーが居たり、肉焼きがあったりするわけです。或いは風景の眺めが良かったり。気分転換に採取してねとか。それを「豊かさ」とか捉えてるユーザも居るみたいですが、コレちょっと本末転倒ですわ。
或いは、ワクワク感とか言い出す信者も割と居るみたいですが、小生から見ていると、その人はもうとっくの昔に飽きてる人ですよ。気づいてないのか気づかない振りなのか。一方、「未だに2ndGやってるわ」って人は、ブレてなくて素晴らしい。「4が歴代最高だ」とか日和ってる似非信者に言ってやってください。
普通にファンなら「失望する」のが正しい反応。
http://ndsmk2.net/3ds/title.php?title=546
「歴代最高」を目指してるのに「及第」としか言ってくれないとか駄目でしょ。
その辺りを踏まえてゴッドイーターをやると、さぞかし簡単に見えることでしょう。
2ndG経験者(双剣の人)に、ショートソード持たせて、コクーンメイデン討伐をやらせてみたことがあります。ヴァジュラが乱入してくる奴ね。結論から言うと、ヴァジュラも倒してしまいました。そうとうもつれたらしいですが。 「今の武器では勝てない」というアドバイスをしたにも関わらず、です。
ゴッドイーターは、アラガミ(モンスター)を逃さないゲームデザインです。
弱い装備でもどうにか倒せます。ゴリ押しも効きます。戦闘不能になっても、30秒以内なら救済措置があります。初見でも、3人NPCを連れていけますから、死んだり助けられたりの繰り返しでしょうが、10分~15分程度でどうにか攻略できるはずです。
アイテムのスタングレネードは、範囲発動です。モンスターの咆哮と真逆。背中向けてても効きます。大乱戦前提のゲームデザインありきではありますが。しかし飛んでるアラガミに使っても落ちてきたりしません。浮いたままです。あくまで足止めにしか使えないってことですね。
初見でもどうにか倒せますから、討伐そのものは目的とは成り得ません。それであるが故に「作業」として「狩る」必要もないわけです。 明確な目的が無い代わりに、手段のための手段もない。「アクション」を名乗るなら当たり前ですよね。
前述の「フィールド端から端まで突っ走るモンスター」については、ゴッドイーターはマップの要所を小部屋に更に分割してるため、行動範囲も自ずとその範囲内に収まります。そもそも当たろうが当たるまいがダッシュを続けるとか、そんなバカな攻撃はアラガミはやりませんよ。全てプレイヤーを狙っています。いや、それがフツーじゃね?
食事休憩も、壁の向こう側だったります。地形によっては有視界だったりしますし追いつくのは容易でしょう。マップが広くないので、食事場が密集してる場合がありますが、プレイヤーが視認できないのを確認してから食い始めてるっぽいです。エリアチェンジ前提に比べたら、細やかな実装と言えましょう。
モンハン信者のゴッドイーターに対する反論で「ゴリ押し出きるから楽だよね」というのがありますが、いやコレね。大事な議論が抜けてるままだから、実は説得力がない。
なぜ「本家」でゴリ押しが出来ないのか?
モンスター連中はスーパーアーマーからのダウン確定攻撃を持ってるからです。もちろんガードは出来ますが、ノーモーションで出してくる連中も結構居ますね。 尻尾回転は大概ノーモーションです。 信者の皆さんも認めますよね。3Gのガノトトスは最悪だと。 モンスターのゴリ押しは容認して、プレイヤーはやっちゃ駄目なの?
あとこれって「モンスターが昇竜拳持ってないからヌルゲーだからクソゲー」とか言ってるようなもんですよ。 ところがそこまで判ってるなら、例によって「モンスターが起き上がりに範囲攻撃してくるから離れて待ってる」とか形骸しているわけです。オヤクソクと言ってもいい。要するに、モンスターが起き上がるまで、ニュートラルコーナーで待っててねってことでしょ?これってボクシングでしたけ? モンスターを討伐するゲームですよね?
おっと脱線しました。
とはいえ、NPCも回復薬が切れますから、NPC自身も戦闘不能に成りやすくなる。中途半端な回復のままで、泣けなしの体力を分けようととしてくれる。この頃になると、死んだり復活したりの繰り返しでグダグダ。プレイヤーがリンクエイド時間切れでリスポーンでようやく一段落です。個人的にはそうなるまえに大概リタイアしますね。「あ、こりゃ駄目だ」って。リタイアしてもアイテム持って帰れますし。
故にゴッドイーターに明確な目的モデルは存在しないと思われます。
装備は、全ての武具が派生進化します。 服に防御力はないので、盾です。故に、防御のための装備を作る手間も、大幅に簡素化しています。 一般的なアラガミ素材は、上位素材から下位素材を逆合成できる、下位素材を得るため「だけ」に下位雑魚を狩ってくるとか、心底カッタルイ真似をしなくて良いのです。
討伐終了時にランク表示がありますから、モンハンでいえば「闘技場」としての側面も持っています。またエリアチェンジが無いし、エリア内部も合計で考えると、かなり狭い部類に入るでしょう。ノーダメージクリアの回数表記すらあります。挑発的ですよね?
闘技場のモチベーションはもちろん、「如何に討伐時間を縮めるか」ですから、ゴッドイーターもそうであるとは言えますが、これは「ユーザーがそれを目的として選んだ」に過ぎません。
逆にいえば、モンハンの闘技場が嫌いでない人なら、ゴッドイーターを気にいってもらえるかも知れません。
しかし、すれ違ってて思うのですが、闘技場やってる人はほとんど居ません。ハンターランク二桁後半の暇つぶしで数回、ってところなのでしょうか。
2013年10月16日水曜日
台風26号
大抵の人は、予想天気図を見てると思いますが、気象衛星からの赤外線写真とかもイイですよ。
http://www.jma.go.jp/jp/gms/smallc.html
素晴らしい渦巻きっぷりに感動すら覚えます。
http://www.jma.go.jp/jp/gms/smallc.html
素晴らしい渦巻きっぷりに感動すら覚えます。
2013年10月14日月曜日
モンスターハンターシリーズは、売れはしたようだけど
250万本を目指すとか控えめなこと言ってたと思ったら、概ねその通りですね。総本数でいえば大したものですが、ぼちぼち中古も出回ってるし、新品でも買えてしまうようになってきたらしいので、既に失速したといっていいでしょう。
http://www.m-create.com/ranking/
再来週辺りにはもう2位転落しそうなムードですね。もちろん数字の上では2位を大きく引き離してるわけですが、その1位自身がゴリゴリ下がってる。典型的な兎と亀。
いや、小生もともとそんなの気にするタイプじゃないのですが、いい加減本作には飽きてきたし、飽きてきたの小生だけじゃないよねってのを確認したかっただけです。
http://www.m-create.com/ranking/
再来週辺りにはもう2位転落しそうなムードですね。もちろん数字の上では2位を大きく引き離してるわけですが、その1位自身がゴリゴリ下がってる。典型的な兎と亀。
いや、小生もともとそんなの気にするタイプじゃないのですが、いい加減本作には飽きてきたし、飽きてきたの小生だけじゃないよねってのを確認したかっただけです。
モンスターハンター4 まあ100時間はやりましたが
モンスターハンター4、結局100時間やりました。やりこんだつもりはなく、上位クエストを一人でちんたらやってたら、30分ぐらいすぐ経っちゃうじゃないですか。むしろ下手で済みませんとしか。
全体的には、小生の予想通りの出来でした。 何故って、小生が不満に感じていたところを改善しようとしてきていたのは明白だったからです。予想したオレカッコイイとか言わないですよ。
攻略の労力の見積りが出来ちゃうのに、「アクション」名乗っちゃダメでしょ。
おっと、「狩りゲー」全てがダメではもちろんありません。何故なら、これも信者こそ判ってないんだけど、
モンスターハンターは、
モンスターの討伐そのものの難易度をあげて、そのための努力をさせるゲームデザインですが、
後発の、信者の皆さんが「パクリ」と呼ぶほとんどは、初見でもゴリ押しでも何でもクリアできるようになってます。しょこたんも言ってたでしょ、ゴッドイーターはギリギリでクリアできるから好きだと。 コレコレ、https://www.youtube.com/watch?v=mBMH7EEHnNE#t=380 慌てて探してきました。
一番重要なところパクってない。っていうか、ソコが不満だからこそパクってない訳ですよ。だからパクリとか言っちゃいけない。明らかに別ゲームです。
下手だからだろって?信者の皆さんは完全に麻痺してますな。
全体的には、小生の予想通りの出来でした。 何故って、小生が不満に感じていたところを改善しようとしてきていたのは明白だったからです。予想したオレカッコイイとか言わないですよ。
- 「走ってるだけで楽しくしたい」と思っていたこと。 http://www.gamer.ne.jp/news/201310120003/
- 逆に言うと、走ってるだけでは全く楽しめないことを認めてたわけです。
- 当たり前です、エリアチェンジでモンスターはテレポートをやらかしてるのに、プレイヤーはひたすら地形をなぞらされる。おもしろい訳が無い。
- って言うか、「アクション」を名乗るなら、必須項目でしょ。遠いは息切れするわ。ナイわー。
- 水中戦が成功だと思っていたこと
- 前にも書きましたが、カプコンは3次元戦闘に移行したがってますよ。
- 水中戦が失敗だと思ってるのは、「変化を嫌う「信者」」だけだ。
- 小生、ゴッドイーターを先に経験していたので、ジャンプありきに対しての水中戦。さっすが本家は違うなー。と思ったものですが。ナント信者の評価は真逆だったとは。
- 村クエのストーリー展開が淡白すぎると思っていたところ
- 小生は何度となく書いてますが、「テーマパーク感」というか。世界観の嘘くささが尋常じゃなかった。特に3rdはそうです。みんなよく平気だなと思いますよ。
- http://www.gamer.ne.jp/news/201310110045/
- 「モンスター狩るだけで十分」とかいう信者たまに居るけど、マジ気持ち悪い。ワンダと巨像でもやってろとしか。
- ストーリー飛ばすなら、ゴッドイーターも一緒じゃねえか。
- チャチャ&カヤンバも気に入っていた
- ゴッドイーターに対しての、アイルーは「わざわざ戦闘能力を下げてる」、しかも、チャチャの複雑なダンスに対して、ただ笛吹くだけですから、簡略版の縮小版という印象しかない。
- カプコンのコンセプトは、どうやらペットってことか。
藤岡氏:今までのシリーズのシングルモードの序盤では、自分のキャラクターを作成してゲームを始めると、今回の村や拠点の紹介などのあとは、村長に会って事情を聞いておこづかいをもらって後はよろしく!という展開が多かったと思います。しかし、本作ではもっとプレイヤーに没入感を与えたくて、最初からイベントが起こるような作りを試みてみました。
- 初見のモンスターでは、状態異常で苦しんでね。とか
- 状態異常で苦しむのが嫌だったら、装備作ってね。とか
- その装備を作るのにも、素材の入手確率とかから、
- 鉱石があと10個ってことは、採取に言って5ヶ所ぐらい掘って、○○を10頭ぐらい倒して
- 未来の苦労が容易に見積もれるとか。
- 考えただけで疲れるわ
- っていう、目的と手段を順番にスライドさせるようなゲームデザインにはもう疲れました。
- やたらモンスターがジャンプ攻撃してくるようになったりとか
- 常時ロックオンが無いのにやっちゃダメでしょ。
- もちろん避ければよい。しかし、軸を頻繁にズラされる、プレイヤーの不利に代わりない。
- この辺りが、ソウルキャリバーvsバーチャロン、やらされてると感じる所以。
- ハンターランク上げるのに、キークエがあと3つだから。
- 一つ討伐に、30分掛かるからー。
- 未来の苦労が容易に見積もれるとか。
- 考えただけで疲れるわ
- っていうか、元々ハンターランク上げの「作業」感は異常
- キークエだけ手伝って、というニーズは無理からぬことでしょう。
攻略の労力の見積りが出来ちゃうのに、「アクション」名乗っちゃダメでしょ。
おっと、「狩りゲー」全てがダメではもちろんありません。何故なら、これも信者こそ判ってないんだけど、
モンスターハンターは、
モンスターの討伐そのものの難易度をあげて、そのための努力をさせるゲームデザインですが、
後発の、信者の皆さんが「パクリ」と呼ぶほとんどは、初見でもゴリ押しでも何でもクリアできるようになってます。しょこたんも言ってたでしょ、ゴッドイーターはギリギリでクリアできるから好きだと。 コレコレ、https://www.youtube.com/watch?v=mBMH7EEHnNE#t=380 慌てて探してきました。
一番重要なところパクってない。っていうか、ソコが不満だからこそパクってない訳ですよ。だからパクリとか言っちゃいけない。明らかに別ゲームです。
下手だからだろって?信者の皆さんは完全に麻痺してますな。
2013年10月13日日曜日
ゴッドイーター2 感応種
ゴッドイーター2体験版のイエンツイーの印象が強すぎて、感応種=無限召喚だと思ってる人が多いんだけど、違います。 モンハン経験者向けに言えば、感応種=スキル持ちのアラガミの事 です。「怒ってる時だけ尻尾が切れる」とかああいうのが広義でいえばスキルと言えなくもありませんが、より実用的なものです。
例えば、ゴッドイーターシリーズのプレイヤーは、リンクバーストで他プレイヤーのステイタスに干渉できるわけですが、ゲーム中に限らず、シナリオ上でも、一種テレパシーのようなものを起こします。劇中ではこれを「感応現象」と呼んでいます。 「感応「種」」という呼称はその延長線上にあるものでしょう。
その上で、どうやら感応種を細分化して区別する気はなさそうなので、「コレ系が出てくると、確固撃破が困難なので、大乱戦必至」だと解釈してもらえれば良いのだと思います。
例えば、ゴッドイーターシリーズのプレイヤーは、リンクバーストで他プレイヤーのステイタスに干渉できるわけですが、ゲーム中に限らず、シナリオ上でも、一種テレパシーのようなものを起こします。劇中ではこれを「感応現象」と呼んでいます。 「感応「種」」という呼称はその延長線上にあるものでしょう。
- シユウ>イエンツイー http://www.famitsu.com/news/201307/26036928.html
- 雑魚無限召喚
- この雑魚は、一見オウガテイルに似てますが、恐らく「魂を持たない傀儡」的な定義なのだと思われます。故に剥ぎ取れません。
- 忘れちゃいけない。ゴッドイーターシリーズは、「戦闘中に剥ぎ取れる」のです。「装備を作るために素材を必死に剥ぎ取る」だけでは無いのです。 アラガミ弾は取れるし、オラクル補給にも使えます。
- っていうか、ドスジャギイとかは平気なわけでしょ?
- 「偏喰場パルス」を特定のプレイヤーに貼り付けて、攻撃を集中させる
- ウザさで言えば、こっちの方が遥に上
- ハンニバル>スパルタカス http://www.famitsu.com/news/201309/19040214.html
- 周囲のアラガミのエネルギーを奪うらしい
- オウガテイル程度なら、即死する?確定スタン?
- プレイヤーは果たして無事か?
- グボログボロ>カバラカバラ http://www.famitsu.com/news/201310/10041337.html
- 周囲のアラガミ(細胞?)を強制的に活性化させる?? プレイヤーの神機は、アラガミ細胞を制御している、という定義なので、当然?その影響を受けます。
- コイツが居る時は、わざと最後まで倒さない。とかいう戦略もアリ?
- ガルム>マルドゥーク
- ムービーしか情報がありません。 https://www.youtube.com/watch?v=NF9bLzOTOQE#t=110
- 周囲のアラガミを統率してる。らしい。
その上で、どうやら感応種を細分化して区別する気はなさそうなので、「コレ系が出てくると、確固撃破が困難なので、大乱戦必至」だと解釈してもらえれば良いのだと思います。
2013年10月11日金曜日
「「悪いこと」をした奴は、罰を受けて当然」。ってのは日本人のヤバイ風潮
しまむらの店員に土下座させて、しかもツイッターに流した女性。しかも子持ち?http://www.yukawanet.com/archives/4548991.html http://www.sponichi.co.jp/society/news/2013/10/07/kiji/K20131007006765450.html
その理由は、購入したタオルケットに穴が開いていた。らしい。土下座させるほどのものなのか?あまつさえ、その有様を「撮影」してネットに上げるとか。しかし、店員の顔は写ってはいない。果たしてこれは彼女のギリギリの良心だったのか?
この瞬間では、女性が「正義」で、しまむらは「悪」。当人は水戸黄門にでもなったつもりだろうか。980円+交通費で、土下座させるまで「怒れる」わけだから、さぞかし生活に困窮してるのは想像に難しくない。 ひょっとしたら、この手のねたで意気投合できる知人が何人か居るのかも知れない。
しかし、撮影までしてるわけだから、ツイッターに載せる気が最初から満々なのだろう。「拡散するぞ!」とか言って脅してる可能性もあり得る。日本人は全体的に、ツイッターを誤解してる。かくして、しまむら店員の土下座を晒して、彼女の成敗は完了した。その日は気持ちよく眠れたことだろう。
ところが、仮にこれが正義だとして、これに同意する人はそんなに多くはなかろう。
980円+交通費、は、数千円程度で土下座させるとは何事だと。と、ネット界隈でそう思ったかどうかは判らないが、女性の「正義感」がバランスが悪いものであるのは確かだ。
ツイッターに自らそんなものを貼った瞬間から、今度は彼女が「悪」になってしまった。悪は罰しなければならない。
ネットに家族の写真を保存してるとか。http://www.yukawanet.com/archives/4549255.html
個人情報に繋がるようなヒントを貼りまくりなこういう連中は、そもそもネットに対する意識があまり高くなさそうだ。ここで「しまむら+土下座+ツイッター」をやらなくても、他で何か起こした可能性は高い。
報道情報によると、彼女は、介護職員らしい。「介護」というだけで、職場のストレスは恐ろしいものだろうと想像は出来る。しかも子持ち。共働きしてる位だから、生活も余裕は無さそうだ。他にも何か彼女らの生活を脅かすような「大事件」が起こっていて、ストレス極限だったのかも知れない。※それなら尚更、タオルケット如きで文句を言いにいく必要はなかろう。
土下座までいかなくても、モンスターペアレント問題とか、子持ち親が変な問題を起こすのは昔から存在した。今回のような話も、ちょくちょく起こっていた筈だ。一昔前なら、新聞に載るか載らないかレベルで、「へー、そんなことがあったんだー」程度で済んだものだろう。どこぞの女性歌手の「羊水発言」然り。
ネットのお陰で、その情報の提示のしきい値が下がった。どんなに下らない情報でも、拡散が想像を絶する速度になってしまった。不特定多数の第3者が騒ぎ立てることによって、情報の重要度が変化してしまう。
しかも当人がそれを撒き散らしてるのだから、始末に追えない。自らの個人情報も散りばめつつ。
彼女の失敗は
さらに、はちま紀稿等の「賑やかしブログ」に貼られたら最後、「悪者を懲らしめるのが大好き」な連中が押し寄せる。あまつさえ「こんなクソ親の娘だから、ロクな育ちかたしないだろ」とか言い出す。こういう、「親の過失で子を責める」をやるような輩は、正義感を履き違えてる。こういう連中が、事態を深刻化させる。
小生が言えるのはただ一つ
家族の写真をネットにアップロードしてるような人は、今すぐネットから足を洗うべき
ネットワークサービス上に保存してる情報の、公開範囲制限に対する認識が甘い、ということを象徴しているからだ。ワタシがアップロードした。どうせ他に誰も見ないから関係ない。その時点ではそのとおりだ。こういう事件が起こった途端、そうではなくなる。ネットワーク上に「置いた」時点で、半公開になってることを認識すべきだ。
その理由は、購入したタオルケットに穴が開いていた。らしい。土下座させるほどのものなのか?あまつさえ、その有様を「撮影」してネットに上げるとか。しかし、店員の顔は写ってはいない。果たしてこれは彼女のギリギリの良心だったのか?
この瞬間では、女性が「正義」で、しまむらは「悪」。当人は水戸黄門にでもなったつもりだろうか。980円+交通費で、土下座させるまで「怒れる」わけだから、さぞかし生活に困窮してるのは想像に難しくない。 ひょっとしたら、この手のねたで意気投合できる知人が何人か居るのかも知れない。
しかし、撮影までしてるわけだから、ツイッターに載せる気が最初から満々なのだろう。「拡散するぞ!」とか言って脅してる可能性もあり得る。日本人は全体的に、ツイッターを誤解してる。かくして、しまむら店員の土下座を晒して、彼女の成敗は完了した。その日は気持ちよく眠れたことだろう。
ところが、仮にこれが正義だとして、これに同意する人はそんなに多くはなかろう。
980円+交通費、は、数千円程度で土下座させるとは何事だと。と、ネット界隈でそう思ったかどうかは判らないが、女性の「正義感」がバランスが悪いものであるのは確かだ。
ツイッターに自らそんなものを貼った瞬間から、今度は彼女が「悪」になってしまった。悪は罰しなければならない。
ネットに家族の写真を保存してるとか。http://www.yukawanet.com/archives/4549255.html
個人情報に繋がるようなヒントを貼りまくりなこういう連中は、そもそもネットに対する意識があまり高くなさそうだ。ここで「しまむら+土下座+ツイッター」をやらなくても、他で何か起こした可能性は高い。
報道情報によると、彼女は、介護職員らしい。「介護」というだけで、職場のストレスは恐ろしいものだろうと想像は出来る。しかも子持ち。共働きしてる位だから、生活も余裕は無さそうだ。他にも何か彼女らの生活を脅かすような「大事件」が起こっていて、ストレス極限だったのかも知れない。※それなら尚更、タオルケット如きで文句を言いにいく必要はなかろう。
土下座までいかなくても、モンスターペアレント問題とか、子持ち親が変な問題を起こすのは昔から存在した。今回のような話も、ちょくちょく起こっていた筈だ。一昔前なら、新聞に載るか載らないかレベルで、「へー、そんなことがあったんだー」程度で済んだものだろう。どこぞの女性歌手の「羊水発言」然り。
ネットのお陰で、その情報の提示のしきい値が下がった。どんなに下らない情報でも、拡散が想像を絶する速度になってしまった。不特定多数の第3者が騒ぎ立てることによって、情報の重要度が変化してしまう。
しかも当人がそれを撒き散らしてるのだから、始末に追えない。自らの個人情報も散りばめつつ。
彼女の失敗は
- ツイッターに書いたこと
- 土下座をさせたこと
さらに、はちま紀稿等の「賑やかしブログ」に貼られたら最後、「悪者を懲らしめるのが大好き」な連中が押し寄せる。あまつさえ「こんなクソ親の娘だから、ロクな育ちかたしないだろ」とか言い出す。こういう、「親の過失で子を責める」をやるような輩は、正義感を履き違えてる。こういう連中が、事態を深刻化させる。
小生が言えるのはただ一つ
家族の写真をネットにアップロードしてるような人は、今すぐネットから足を洗うべき
ネットワークサービス上に保存してる情報の、公開範囲制限に対する認識が甘い、ということを象徴しているからだ。ワタシがアップロードした。どうせ他に誰も見ないから関係ない。その時点ではそのとおりだ。こういう事件が起こった途端、そうではなくなる。ネットワーク上に「置いた」時点で、半公開になってることを認識すべきだ。
2013年10月8日火曜日
モンスターハンター4 村ダレンモーラン討伐 86時間
集会所(同じくボッチで攻略した)に比べると、かなり楽でした。装備はもちろんやや強いですが。
航行ステージは何気に苦労しました。甲板の縁は、段差扱いになってるらしく、ハンマー貯めたまま飛べてしまう。何回飛び降りたか判らんです。しかし、その間にもバリバリ打ちまくってるオトモ連中。
ダレンさんは、前足がこわせる上に、決戦ステージでも前足ダメージ蓄積でダウン?して、背中に乗れるようになるので、非常に楽です。モーランでも「乗り」が大事。
決戦ステージで大転倒してる間に、口の中で剥ぎ取りしてて、振り落とされた直後、船からオトモがぶっ放した大砲で死にました。全体的に今回のオトモはヤベエ。
17:11残し。
- 自分
- パワーofグレア
- なぜかセルタスハンマーから派生。しばらく悩んで作成した直後。
- リノプロS 未強化
- 砲術師が肝?
- 筆頭オトモ LV20
- しびれ罠の術
- 巨大ブーメランの術
- サブ
- アシスト LV16
- 起き上がりこぼし術
- ガード確率強化 小
- 全耐性強化
航行ステージは何気に苦労しました。甲板の縁は、段差扱いになってるらしく、ハンマー貯めたまま飛べてしまう。何回飛び降りたか判らんです。しかし、その間にもバリバリ打ちまくってるオトモ連中。
ダレンさんは、前足がこわせる上に、決戦ステージでも前足ダメージ蓄積でダウン?して、背中に乗れるようになるので、非常に楽です。モーランでも「乗り」が大事。
決戦ステージで大転倒してる間に、口の中で剥ぎ取りしてて、振り落とされた直後、船からオトモがぶっ放した大砲で死にました。全体的に今回のオトモはヤベエ。
17:11残し。
2013年10月5日土曜日
モンスターハンター用語に「地雷」とかある時点でもうね
小生は、オンラインで見ず知らずの人とやるとか意味判らんのですが、いや人見知りするとかじゃなくて、相手の人となりが判らんのに、自分の都合を強要できないでしょう?
故に
どこぞの声優さんが、「ちゃんと働いてください」と言われたりとか http://blog.esuteru.com/archives/7346701.html
これは両成敗。微妙に寄生してる彼女も悪いし、余裕がなさ過ぎるツレも悪い。
それと、例によって、ツイッター。捏造の気配もなくもないが https://twitter.com/gedousan/statuses/385986216799133697
正面切って「組めない」と言ってくれる辺り、正直者ですね。余裕ないけど。
しかし、モンハンは、前にも書いたけど、「共闘」じゃなくて「分担」だから。余裕がないのが悪いとは言い難い。 寄生してるだけで戦闘能力が0だと、他の人はそのまま仕事が倍になる。厳密には倍じゃないけど、例示するのが面倒だから言わないだけよ?
しかも、どんなに頑張ろうが、紙装甲で3回死なれちゃゲームオーバーになっちゃうわけよ。ターゲット向く度に即死されちゃ、戦闘力0どころかマイナスです。これをフォローしろって、余程の達人でも容易ではないでしょう。 さすがは魔界村のカプコン。
ちなみに、本家信者の皆さんがパクリと言ってる後発のほとんどは、戦闘不能に執行猶予があります。ゴッドイーターしかり。討鬼伝しかり。ソウルサクリファイスしかり。
とりあえず、小生が言えることは、上級者様は、本当にその人が「寄生」かどうかじっくり見極めて、寄生だったら自分の方が退室すれば、ボッチで取り残されて、集会所の恐ろしさが判るでしょ?
小生は、3Gの時は、G級の昇格クエ手伝ってもらったことはもちろんありますね。しかし、小生が寄生じゃないことは判ってもらえてるし、彼ら自身もそうして手伝ってもらってるので、「てつだってください」の輪が広がるわけです。それがモンハンの売りじゃなかったのかと。ちなみに笛で、ずーっと回復と水耐性強化を吹いてました。窒息ギリギリで。
しかし残念なことに4では、モンスター側の隙の潰しが露骨過ぎて、そもそも戦ってておもしろくない。なんだコイツ小賢しいとしか思わない。 故にプレイヤーの余裕も更に無くなる。 なんでこれが「歴代最高」なのか判らない。
小生の中での「モンスターハンター」は「終わった」かなー。先が見えました。モンスターハンター7ぐらいまで待つことにします。
ああ、一つ訂正、可愛い装備が或るならやらないでもない。
故に
どこぞの声優さんが、「ちゃんと働いてください」と言われたりとか http://blog.esuteru.com/archives/7346701.html
これは両成敗。微妙に寄生してる彼女も悪いし、余裕がなさ過ぎるツレも悪い。
それと、例によって、ツイッター。捏造の気配もなくもないが https://twitter.com/gedousan/statuses/385986216799133697
正面切って「組めない」と言ってくれる辺り、正直者ですね。余裕ないけど。
しかし、モンハンは、前にも書いたけど、「共闘」じゃなくて「分担」だから。余裕がないのが悪いとは言い難い。 寄生してるだけで戦闘能力が0だと、他の人はそのまま仕事が倍になる。厳密には倍じゃないけど、例示するのが面倒だから言わないだけよ?
しかも、どんなに頑張ろうが、紙装甲で3回死なれちゃゲームオーバーになっちゃうわけよ。ターゲット向く度に即死されちゃ、戦闘力0どころかマイナスです。これをフォローしろって、余程の達人でも容易ではないでしょう。 さすがは魔界村のカプコン。
ちなみに、本家信者の皆さんがパクリと言ってる後発のほとんどは、戦闘不能に執行猶予があります。ゴッドイーターしかり。討鬼伝しかり。ソウルサクリファイスしかり。
とりあえず、小生が言えることは、上級者様は、本当にその人が「寄生」かどうかじっくり見極めて、寄生だったら自分の方が退室すれば、ボッチで取り残されて、集会所の恐ろしさが判るでしょ?
小生は、3Gの時は、G級の昇格クエ手伝ってもらったことはもちろんありますね。しかし、小生が寄生じゃないことは判ってもらえてるし、彼ら自身もそうして手伝ってもらってるので、「てつだってください」の輪が広がるわけです。それがモンハンの売りじゃなかったのかと。ちなみに笛で、ずーっと回復と水耐性強化を吹いてました。窒息ギリギリで。
しかし残念なことに4では、モンスター側の隙の潰しが露骨過ぎて、そもそも戦ってておもしろくない。なんだコイツ小賢しいとしか思わない。 故にプレイヤーの余裕も更に無くなる。 なんでこれが「歴代最高」なのか判らない。
- 中型大型問わず、やたら横に回り込みたがるとか。
- モンスターはロックオン状態で行動してることを暗示しています。
- 2G復活組で、「ロックオン要らない」とかホザいてる人が多いですが、それがどんだけ不利なのか判ってないのかと。
- レウスが走ってきたと思ったら、いきなり角度を変えてバックジャンプ火炎
- これって、モンスターが本質的にFPSをやってることを意味しています。
- だってアナタ、ソウルキャリバー対バーチャロンを考えてみれば判ると思うんですが
- そうとう無理ゲーですよコレ
- レウスの食事後のバックジャンプ、そのまま飛んだまま火を吹くとか
- 着地を待ってたら、グライディングラムが飛んでくるようなものですよ。
- ザボアギルが構えたら、回り込もうにも、チビチビ軌道修正しやがるとか。
- ガードするしか無いとか
- あれを見て、萎えない方がオカシイ
- イヤンガルルガの 咆哮+バックジャンプ+滑空コンボとか
- グラビモスの、ビームの直後に排熱とか。
- 大多数のモンスターが、絶叫するとか
- まさか村のケチャワチャで、高級耳栓クラスの絶叫かまされるとか。
- tri世代の小生としては、ボルボロスクラスの「風格」が欲しいわけですよ。
- 上位テツカブラのボディプレス+突進+振り向いて突進
- しかも広いフィールドに行きたがらないし
- サイコクラッシャー連発かよ!
- カプコン真面目にやれ
- 大多数のモンスターが、複数の状態異常攻撃をかましてくるとか
- 毒+火炎 のリオ雌雄はもとより
- 気絶+汚臭 のパパコンガとか
- 睡眠+炎症 のグラビモスとか
小生の中での「モンスターハンター」は「終わった」かなー。先が見えました。モンスターハンター7ぐらいまで待つことにします。
ああ、一つ訂正、可愛い装備が或るならやらないでもない。
2013年10月3日木曜日
モンスターハンター4(非G) 67時間目
シャガルマガラはただの2戦。そのまま「まあ、いっか」と装備を作っておりましたが、練習がてらゴアマガラに通ってる間に、装備が出来上がり
ちとも疲れてくれない(古龍だしね)ので、どうしたもんかと迷いながら振り回してるレッドウイングがコツンと当たって(そうでないのも当然当たってるが)、「メインターゲットを討伐しました」
攻略
なれないうちはとりあえず、ガード可能武器を持って、自動防御つければなんとかなりそうです。片手剣だと恐らくヨユー。ただ、片手剣で火属性って無さそう? チャージアックスの剣モードである程度代用は可能かと思われます。
やっべ、燃え尽き感が半端ないわー。67時間経ったし、アーケード換算でいうと88円/時間 ですね。まあいいんじゃないかボチボチ。ゴッドイーター2の前半まるごと体験版がそろそろ出るだろうし。
- ゴアマガラ※ゴシック系装備 火耐性弱化
- え?そんなに火が嫌なの??
- じゃあ火属性押しで行くか
- クック装備+ディア=ルテミス
- 可愛くないけど、火属性攻撃強化
- 結果から言うと負け。
- チャージアックスに馴染んでないのもダメだった
- モドリ玉でチマチマ帰っていたので集中力が切れた
- レイア装備
- レイアを狩ること10頭
- レッドウイング製作
- レウスを狩ること4頭
- なんだっけ→バルキリーブレイド→レッドウイング
- 自分
- レイア装備
- LEVEL3~4前後まで強化※上鎧玉とゼニが足りなくて
- レッドウイング
- 護石ナシ
- 飯:防御術大
- オトモ
- メイン:ファイト LV20
- サブ:ファイト LV13
- ネコ式突撃隊※ただし一度も成功せず
ちとも疲れてくれない(古龍だしね)ので、どうしたもんかと迷いながら振り回してるレッドウイングがコツンと当たって(そうでないのも当然当たってるが)、「メインターゲットを討伐しました」
攻略
なれないうちはとりあえず、ガード可能武器を持って、自動防御つければなんとかなりそうです。片手剣だと恐らくヨユー。ただ、片手剣で火属性って無さそう? チャージアックスの剣モードである程度代用は可能かと思われます。
やっべ、燃え尽き感が半端ないわー。67時間経ったし、アーケード換算でいうと88円/時間 ですね。まあいいんじゃないかボチボチ。ゴッドイーター2の前半まるごと体験版がそろそろ出るだろうし。
2013年10月2日水曜日
モンスターハンター4 可愛い装備がほとんどありません
鳴り物入り(2G復活だの歴代最高だの)で登場した、モンハン4です。下位装備をチンタラ(しかも村で)作ってますが、可愛い装備がほとんど無いんですけど。
水増し辞めろっつってんのに、亜種があるらしいし、イビルジョーがやっぱり居るらしいし。これだと、装備を作ろうっていう意欲が歴代最低です。
歴代シリーズから言って、看板娘装備は頑張れば作れそうですが。 バルバレ村の「買い物客」の服装がイイんじゃないの?旦那が帰ってこないのー、とか、洗濯物が心配でーとかで、依頼してきた彼女ね。
- 合格
- ケチャ
- ガララ
- 及第
- ランボス、イーオス ※軍服コスプレ風
- ゲリョス ※
- ゴアマ ※ゴシック系
- どゆこと?
- カブラ ※なぜ鬼面
- バサル ※下半身は及第
- クック ※どうみてもエビ
- セルタス ※上半身は素晴らしい
- どこのテッカマン?
- スキュラ ※テッカマン?
- サボア ※テッカマン?
- 微妙
- コンガ
水増し辞めろっつってんのに、亜種があるらしいし、イビルジョーがやっぱり居るらしいし。これだと、装備を作ろうっていう意欲が歴代最低です。
歴代シリーズから言って、看板娘装備は頑張れば作れそうですが。 バルバレ村の「買い物客」の服装がイイんじゃないの?旦那が帰ってこないのー、とか、洗濯物が心配でーとかで、依頼してきた彼女ね。